- 时间:2021-02-11 20:52 编辑:木子烁 来源:蚂蚁资源 阅读:167
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于免费游戏源码(免费游戏源码网)的相关内容,详细讲解什么软件可以看到游戏的源代码,求一些手机游戏的源代码,用vc或c++编写的一个小游戏代码,要有源代码,等,希望可以帮助到您。
什么软件可以看到游戏的源代码,通常,游戏编译并加密无法看到源代码。如果要查看游戏是开源的,您可以访问游戏的开源网站查看。通常,源代码的大小和实际软件的大小不一致。例如,我们使用仅限几个兆字节的Google浏览器。但是,压缩源的源代码在解压缩后有两个g和10g的大小。如果您有16G或更多,则才需要超过1小时。事实上,一般来说,游戏不会开源。因为开源将使许多程序发现游戏中的漏洞,使用它。如果我的答案可以帮助你,我希望采用我的答案。
求一些手机游戏的源代码,游戏插件编程棋游戏引擎其他游戏射击游戏仿真服务器其他智能游戏_99999.rar - 经典java游戏改革磁带数据库java编写的游戏程序可以帮助Java编程爱好者扩展的想法并提高编程水平。 javaopenglgamedevseiral1.rar-OpenGL游戏开发。首先,建立库模块Gamelib II,构建MFC框架。,Visual C ++ Kgame.rar-Mature RPG引擎,Flysky发布。蕾丝发动机。,Visual C ++ Tank Wars(Java).zip-A非常好的纯粹Java准备好的坦克战争游戏有点混乱。它是用Jcreator3.0写的。 javacddgge-saintfighter-src-code.rar-a complete 2d滚动游戏示例,您可以在编译后运行播放。使用直接绘制,直接输入,直接声音;游戏逻辑完成,有喜欢游戏编程的初学者的分数系统。 Visual C ++ Koulesforwindows.zip - 从Linux移植的一款小型游戏,您可以学习其编程想法!,Visual C ++ TC贪婪蛇。 RAR-Greeyy TC游戏程序源代码,我们在高级C语言类中使用了一个学期完成。 ,Visual C ++ A3DWithDX9.RAR-Advanced 3D游戏编程使用DirectX 9.0英文电子版,可供参考和学习。 Visual C ++ DirectX8.1sdk.rar-direct8.1sdk游戏编程必须具有SDK 8.1应用范围,Visual C ++ RobotDemo_1010.rar-Mobile Robot遍历MemiconStration程序在未知的环境空间中,防止多个障碍。移动机器人可以遍历所有空格,Visual C ++三维航行游戏实例.rar-这是一个三维空战游戏的示例,绘图引擎是OpenGL。游戏内容是空间中的三维游戏。 ,Visual C ++导弹测试仿真系统。 RAR - 这是仿真系统的仿真。在工程设计领域,设计人员可以使用可视化技术来发现设计缺陷,从而改善设计。 ,Visual C ++ Advanced.3d.graphics.and.Rastezization-3D游戏编程Classic:Advanced.3D.Graphic.and.Rasterization,书籍和许多示例,Visual C ++特效游戏编程。特种效果游戏编程Visual C ++游戏编程宝石2. rar-game编程精华02-包含数十个游戏编程示例,Visual C ++游戏编程宝石1.游戏编程精华01-包含数十个gAME编程示例,Visual C ++ AI游戏编程Wisdom.rar-AI游戏编程Wisdom Book源,Visual C ++ Delphix创建RPG游戏。 Rar-Delphix创建RPG游戏.rar,Visual C ++冒险游戏写作和下拉菜单设计。拉链冒险游戏写作和下拉菜单设计C语言与C语言和下拉菜单,C_C ++矿山游戏源代码。 RAR-MINE游戏源代码,非常经典的游戏,VC ++ 6.0和Windows2000简体中文版编译。 ,Visual C ++ Copy DL_01.rar-Puzzle主要是拼写映射为5到6岁的儿童,非常简单,每个人都可以看下来的Minesweight Mine.rar - 主框架写的简单矿山简单,主框架是基于在对话框中,Visual C ++ Snake-C.rar-A简单的贪婪蛇游戏,在DOS Envir中运行innest。 ,C_C ++ C ++课程设计迷宫。 rar-turbo c ++ 2.0迷宫,这是我的课程设计,有一个音乐玩得分,音乐和游戏是平行的,你可以听音乐,Visual C ++ 4_6剑奇侠游游戏源代代.rar-剑侠游游戏源源源源源源源源源源invering游戏类似于win-tc编译的窗口界面。,c_c ++ hw2-04.rar - 这是一个程序,简单,易于理解,Visual C ++ Dick- 0 [迷宫)1] .0.1.tar.gz-dick棋盘游戏是Qt,GTK和控制台提供的棋盘(类似于TIC-TAC-TOE),4个棋子,现在是TIC-TAC-TOE 。 ,C ++ Obsolete_LVL [1] .tar.gz-X-Pired是一种运动Mystery游戏,用C语言编写,使用SDL,SDL_Mixer,SDL_Image和SDL_GFX按照GNU GPL术语发布。每个级别的目标是到达出口以避免撒尿ng桶和其他东西。 ,C_C ++简单推箱游戏。 rar-a push box游戏,算法非常好,值得看见,学习位图也有助于学习位图,Visual C ++木锤击鼠标.lar-a小游戏源代码,使用地图技术实现,图形编程示例,Visual C ++打机游戏。 RAR-A与VC开发的一款小型游戏,对图形程序进行了良好的参考,Visual C ++运行裸体男性程序源代码。 Rar-Desktop游戏,类似的桌面精灵,非常好的桌面程序开发程序,Visual C ++ MD3.rar-3d游戏类,C ++建造者爱好者,绝对喜欢它! ,C ++ Builder2004061909434748技术。 RAR-ANT-BIG补贴传奇3外部源程序,一个漂亮的游戏源代码,中间程序员,Visual C ++ Sanguolu.rar - 三位英雄游戏和技术说明,VC完整的应用程序代码。编译环境:DirectX8.1。 Windows2000。 VC6.0,Visual C ++ Basketball.rar-nba星名称问答。出现明星图片,读者需要输入星的名称。公告进入下一级别。 JavaFcnes游戏模拟器的源代码.zip-这是我用FCNES游戏模拟器编写的源代码,使用模拟器运行FCNES所有游戏,我已经测试过,Visual C ++黑白国际象棋v1.0试验网络源代码.RAR-这是在VC中写的黑白国际象棋网络游戏,我对该计划进行了介绍。 ,Visual C ++编译益智游戏。 rar-这是一个编译和写作益智游戏的源代码,我必须在一个中工作日,chm卷。 RAR-收集免费的计算机学习,编程材料和出色的网络资源。很多支持,Visual C ++ Java游戏编程初步源代码.zip - 我想用Java为初学者写一个程序来看这本书,可以帮你说出门。没有必要提取密码,javacs最着名的作弊ogc.rar - 我控制了明星,显示敌人的朋友很好奇,我不知道我是否不支持1.5版本的CS。 ,Visual C ++ T3DCHAP12人工智能。 RAR - 轻松的入门人工智能代码100%编译,推荐DX9SDK + VC7 + DX9SDK2005工具包,Visual C ++超级弹丸.-移动游戏在Brew平台上开发的超级弹球源代码,Visual C ++贪婪蛇游戏.rar-替代贪婪的蛇游戏,一个simPle Java游戏,没有特别的。 (重印),如果没有,希望网站管理员通过。,Java Star Sheeping。 Rar-Star Sheeble和Windows的矿井概况。修改几个错误。我希望通过!,Visual Basicsf_200531701038.rar-尽管建立地图引擎的事实是一个简单的事情,但我或者我经常接受来自不同人的各种人,问我应该如何做到,或者我最初应该做到这一点建立了地图引擎是一件简单的事情,它也是错的,也许这些问我你是非常懒惰的人(你怎么说?)。因为每个人对这个主题更感兴趣,所以本章我将解释如何构建高效的2D地图引擎..,Visual C ++ Todd编写了雷可的源代码。 Rar-我使用BCB的矿山游戏,效果并不差。 ,C ++ Builder
用vc或c++编写的一个小游戏代码,要有源代码,,#include
#include #include #define left 0x4b00#定义右0x4d00#define 0x5000#define向上0x4800#define esc 0x011bint i,key; int得分= 0; int gamespeed = 32000;结构食物/ *结构体* / {int x; / *食物的水平坐标* / int y; / *食物纵坐标* / int是; / *变量是否出现* /}食物; struct snack / * snake结构* / {int x [n]; int y [n]; int节点; / * Snake的剧集* / int方向; / *蛇方向* / int生活; / *蛇生活,0只活,1死亡* /}蛇; void init(void); / *图形驱动器* / void关闭(空白); / *关闭游戏功能* / void drawk(空白); / *绘制功能* / void gameover空白); / *输出失败功能* / void游戏(); / *游戏控制功能主程序*/ void prscore(无效); / *得分输出功能* /延迟(CHAR CH)/ *调整游戏速度* / {if(ch =='3'){延迟(gameespeed); / *延迟是延迟函数* /延迟(gameSeceDeed);}如果(ch =='2'){delay(gamesefeed);}菜单()/ *游戏开始菜单* / {char ch; printf(“请cho gamespeed:\ n”); printf(“1-FAST 2正常3慢\ n”); printf(“\ npplease按数字.. \ n”); do {ch = getch();} while(chond!='1'&& ch!='2'&& ch!='3'); clrscr();返回(ch);} / *原始* / void main(void){int ch; ch = menu();在里面 (); drawk();游戏(CH);关闭(); void init(void){int gd = detect,gm entigraph(&gd,gm,“c:\\ tc”); cleardevice();} void drawk(void){setcolor(11); setlinestyle(solid_line,0,coll_width); for(i = 50; I <=600;i+=10){rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/}}void GamePlay(char ch){randomize(); /*随机数发生器*/food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/snake.life=0;snake.direction=1;snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;PrScore();while(1) /*可以重复游戏*/{while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/{if(food.yes==1) /*需要食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/while(food.x%10!=0)food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/food.yes=0; /*现在有食物了*/}if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i> 0; I - I)/ *用于蛇的移动性算法* / {snake.x [i] = snake.x [i-1]; Snake.y [i] = Snake.y [I-1]; / *贪婪蛇体移动算法* /}交换机(Snake.direction)/ *贪婪蛇的头部移动算法控制移动* / {案例1:snake.x [0] + = 10;打破;案例2:Snake.x [0] - = 10;打破;案例3:Snake.y [0] - = 10;打破; CAS 4:Snake.y [0] + = 10;休息;}对于i = 3;我 595 || Snake.y [0] <55||snake.y[0]> 455){gameover(); Snake.Life = 1;}如果(Snake.Life == 1)/ *如果死亡退出* /休息; if(snake.x [0] == food.x && snake.y [0] == food.y)/ *判断蛇是否吃食物* / {setcolor(0);矩形(食品.x,food.y,food.x + 10,food.y-10); / *吃食物后用黑色擦去食物* / snake.x [snake.node] = - 20; Snake.y [Snake.Node] = - 20; / *现在放入添加剂该地区的IITIONATION DODE TO * / SNAKE.NODE ++; food.yes = 1;得分+ = 10; prscore();}框架(4); / *每次移动后,擦拭后部* / for(i = 0; i
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- 用C++编写的小游戏源代码,五子棋的代码:#include#include#include#include using namespace std;const int N=15; //15*15的棋盘const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志typedef struct Coordinate //坐标类{ int x; //代表行int y; //代表列}Coordinate;class GoBang //五子棋类{ public:GoBang() //初始化{InitChessBoard();}void Play() //下棋{Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑Coordinate Pos2; //玩家2int n = 0;while (1){int mode = ChoiceMode();while (1){if (mode == 1) //电脑vs玩家{ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜break;PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2break;}else //玩家1vs玩家2{PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1break;PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2break;}}cout > c;if (c == 'n')break;} }protected:int ChoiceMode() //选择模式{int i = 0;system("cls"); //系统调用,清屏InitChessBoard(); //重新初始化棋盘cout > i;if (i == 0) //选择0退出exit(1);if (i == 1 || i == 2)return i;cout > pos.x >> pos.y;if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法break;cout 0 && pos.x 0 && pos.y 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;if (len > 4)len = 4;begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);if (len>4)len = 4;end = pos.x + len; //横坐标的结束位置end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;if (len > 4)len = 4;begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);if (len>4)len = 4;end = pos.x + len; //横坐标的结束位置end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end1); ++i, --j){if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)return 1;}for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满{for (int j =1; j < N + 1; ++j){if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)return 0; //0表示棋盘没满} }return -1; //和棋}bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜{int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜{PrintChessBoard();if (n == 1) //有玩家赢棋{if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2printf("***电脑获胜***\n");elseprintf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);}elseprintf("***双方和棋***\n");return true; //已经有人获胜}return false; //没有人获胜}private:char _ChessBoard[N+1][N+1]; };扩展资料:设计思路1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
- 2021-02-11 20:52:00
- 飞创科技
- 以下是贪吃蛇源代码:#include<iostream.h>#include<windows.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#define N 21void gotoxy(int x,int y)//位置函数{COORD pos;pos.X=2*x;pos.Y=y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}void color(int a)//颜色函数{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);}void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果){int i,j;//初始化围墙int wall[N+2][N+2]={{0}};for(i=1;i<=N;i++){for(j=1;j<=N;j++)wall[i][j]=1;}color(11);for(i=0;i<N+2;i++){for(j=0;j<N+2;j++){if(wall[i][j])cout<<"■";else cout<<"□" ;}cout<<endl;}gotoxy(N+3,1);//显示信息color(20);cout<<"按 W S A D 移动方向"<<endl;gotoxy(N+3,2);color(20);cout<<"按任意键暂停"<<endl;gotoxy(N+3,3);color(20);cout<<"得分:"<<endl;apple[0]=rand()%N+1;//苹果apple[1]=rand()%N+1;gotoxy(apple[0],apple[1]);color(12);cout<<"●"<<endl;}int main(){int i,j;int** snake=NULL;int apple[2];int score=0;int tail[2];int len=3;char ch='p';srand((unsigned)time(NULL));init(apple);snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);for(i=0;i<len;i++)snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);for(i=0;i<len;i++){snake[i][0]=N/2;snake[i][1]=N/2+i;gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;}while(1)//进入消息循环{tail[0]=snake[len-1][0];tail[1]=snake[len-1][1];gotoxy(tail[0],tail[1]);color(11);cout<<"■"<<endl;for(i=len-1;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;}if(kbhit()){gotoxy(0,N+2);ch=getche();}switch(ch){case 'w':snake[0][1]--;break;case 's':snake[0][1]++;break;case 'a':snake[0][0]--;break;case 'd':snake[0][0]++;break;default: break;}gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;Sleep(abs(200-0.5*score));if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1{score++;len++;snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);apple[0]=rand()%N+1;apple[1]=rand()%N+1;gotoxy(apple[0],apple[1]);color(12);cout<<"●"<<endl;gotoxy(N+5,3);color(20);cout<<score<<endl;}if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败{gotoxy(N/2,N/2);color(30);cout<<"失败!!!"<<endl;for(i=0;i<len;i++)free(snake[i]);Sleep(INFINITE);exit(0);}}return 0;}
- 2021-02-11 20:52:00
- lyrhc
- 络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。作用当然是开发游戏啦。手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
- 2021-02-22 12:25:01