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2048源码(2048小游戏源码)

  • 时间:2021-02-11 19:37 编辑:覃俊毅 来源:蚂蚁资源 阅读:190
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于2048源码(2048小游戏源码)的相关内容,详细讲解求2048朝代版的源代码,怎么在触摸屏上编写2048游戏代码,怎样用flash as3.0制作2048等,希望可以帮助到您。
求2048朝代版的源代码,导入javax.swing * ;.导入java.awt * ;. @ suppresswarnings(“串行”)公共类Game_block扩展了JLabel {私有int值; public game_block(){super(“go!”);值= 0; setfont(新字体(“字体”,font.plain,40); setbackground;} public int getValue(){返回值;}公共void setValue(int值){this.value = value; string text = string.valueof(价值);如果(value!= 0){if(value == 2)settext(“夏天));}如果(值!= 0){if(value == 4)settext(”business“);}如果(价值!= 0){if(值== 8)settext(“星期”);}如果(value!= 0){if(value == 16)settext(“qin”);}如果(价值!= 0){if(value == 32)settext(“han”);}如果(value!= 0){if(value == 64)settext(“三个王国”);}如果(value!= 0){如果(价值== 128)Settext(“北朝”);}如果(价值!= 0){ifvalue ==256)Setext(“”);}如果(value!= 0){if(value == 1024)setsext(“五代”);}如果(value!= 0){if(value = = 2048)settext( “宋廖”);}如果(value!= 0){if(value == 4096)setsext(“songjin”);}如果(value!= 0){if(值== 8192)settext(“袁“);}如果(value!= 0){if(value == 16384)settext(”ming“);}如果(值!= 0){if(value == 32768)settext(”“);}} f(值!= 0){if(value == 65536)settext(“现代”);否则setext(“2048”); setcolor();} public void setcolor(){i(这个.value == 0)setbackground(color.black);否则如果(value == 2)ledbackground(新颜色(238,228,218));否则如果(this.value == 4)ledbackground(新颜色(248,232,248);否则if(value == 8)ledbackground(新颜色(243,177,116);否则if(this.value == 16)SetBackground(新的ColoR(243,177,126));否则if(value == 32)ledbackground(新颜色(248,149,90));否则如果(value == 64)ledbackground新颜色(249,94,50);否则if(value == 128)ledbackground(新颜色(239,207,108));否则if(value == 256)ledbackground(新颜色(239,207,99));否则if(value == 512)ledbackground(新颜色(239,203,82));否则if(value == 1024)ledbackground(新颜色(239,199,57));否则如果(value == 2048)ledbackground(新颜色(239,195,41));否则if(value == 4096)ledbackground(新颜色(255,60,57));否则if(value == 8192)ledbackground(新颜色(258,60,59));否则如果(this.value == 16384)ledbackground(新颜色(262,62,59));否则如果(这是。值== 32768)SetBackground(新颜色(262,64,62));否则if.(THIS.VALUE == 65536)的setBackground(新的颜色(264,64,66));}} ______________________________________________________进口的java.awt * ;.导入java.awt。 Event.keyEvent;导入java.awt.Event.keylistener;导入java.awt.event.mouseadapter;导入java.awt.Event.mouseEvent;导入javax.swing * ;. @ suppresswarnings(“串行”)公共类Game_my2048扩展JFrame实现键信息仪{Game_block []块; jpanel面板;布尔诺氟; int moveflag; ㈡ //介绍一个甚至会使情况甚至增加公共游戏_my2048(){numflag = true; moveflag = 0; block = new game_block [16];定居(“2048王朝”);规定(400,400); SetLocation(500,200); setfaultcloseoperation(jframe.exit_onclose);面板=(JPanel)GetContentPane(); panel.setLayout(新网格列向4,4,5,5)); AddBlock(); for(int i = 0; i = i - 12; j - = 4){int值= block [index] .getvalue(),valuej = block [j] .getvalue(); if(value = = 0){块[index] .setvalue(0);块[j] .setValue(值);} else {if(value == valuej){boltct [index] .setvalue(0);块[J]。 setValue(Valuei + ValueJ); if(valuei + valuej == 4096)win(); numflag = true; moveflag = 0;}否则如果(numflag == FALSE)MoveFlag + = 1;}}}}}}}}}}}公共无效DownBlock(){对于(中间体I = 0; I = I - 3;的J - ){int value = block [index] .getvalue(),valuej = block [j] .getvalue(); if(valuej == 0){块[index] .setvalue(0);块[j] .setValue(值);} else {if(value == valuej){boltct [index] .setvalue(0);块[j] .setvalue(valuei + valuej); if(valuei + valuej == 4096)win(); numflag = true; moveflag = 0;}否则,如果(numflag == FALSE)moveflag + = j的;}}}}}}}}指数= j的;}}}} @覆盖公共无效的keyPressed(KeyEvent的发送){开关(e.getKeyCode()){情况下的KeyEvent .vk_up:upblock(); judgeappear(); alplock();超过();打破; case keyevent.vk_down:downblock(); judgeappear(); alplock();超过();打破; case keyevent.vk_left:leftblock(); judgeappear(); alplock();超过();打破; case keyevent.vk_right:withtblock(); judgeappear()alplock();超过(); break;}}}}} {if(!numflag && moveflag> = 36){block [4] .settext(“g”);阻止[5] .settext(“a”);阻止[6] .settext(“m”);阻止[7] .settext(“e”);块[8] .settext(“o”);块[9] .settext(“v”);块[10] .settext(“e”);阻止[11] .settext(“r”);块[11] .addmouseListener新Mouseadapter(){@覆盖公共无效的mousePressed();}});}}}}}});}}公共无效赢(){块[0] .Settext( “Y”);阻止[1] .settext“o”);块[2] .settext(“U”);块[13] .settext(“w”);阻止[14] .settext(“i”);块[15] .settext(“n”); block [15] .addmouseListener(新Mouseadapter(){@override public void mouse leoudle();}});} public void restart(){numflag = true; moveflag = 0; for(int i = 0; i <16; i ++)块[i] .setvalue(0); for(int i = 0; i <2; i ++)spearblock();} @override public void关键词(KeyEvent e){} @override public void keyReleased(KeyEvent e){}公共静态voidmain(string args [] ){jframe.setdefaultlookandfeeldecorated(true); new game_my2048();}}}}}}}}}}} ______________________________________________________________________这个代码有多少措
怎么在触摸屏上编写2048游戏代码,有一种清除屏幕的功能。标题文件:CSTDLIB函数用法:系统(“CLS”)直接在控制框中可以为空。建议每次移动时都清除屏幕。
怎样用flash as3.0制作2048,导入flash.display.sprite;导入flash.event.mouse.导入flash.events.Event; var va:数字; //角度旋转加速度; var速度:数字; //角度旋转; var amc:sprite = new sprite(); addchild(AMC); //用于存储以下循环生产的42个组件的空容器。 var角度:number = 360/42; // 42每个组件都是近似转角。 for(var i:int = 0; i <42; i ++)//复制42元素{var mc:mymc = new mymc(); mc.txt.text =(i + 1).tostring(); //在每个角落上设置数字。 mc.x = Stage.stageWidth / 2; mc.y = stage.stageheight / 2; mc.rotation = i *角度; //复制每个其他角度(角度)。 amc.addchild(MC); //将复制的组件添加到先前已建立的容器中。 } amc.mask = maskmc; //添加圆形mask到容器。 MaskMC是在我们面前建立的圆形胶卷夹。 var zzmc:zz = new zz(); //新的指针实例并确定位置。 addchild(zzmc); zzmc.x = Stage.stageWidth / 2; zzmc.y = stage.stageheight / 2; var hc:hs = new hs(); //新的黄色按钮实例。加入(HC); hc.x = Stage.stageWidth / 2; hc.y = Stage.stageheight / 2; hc.addeventlistener(mousevent.mouse_down,Ondown); //按鼠标按钮按下侦听事件(E:MouseEvent):void {speed = 20; //设置初始速度va = -math.random()*。 5; //设置随机初始加速度,因为它是一个放慢速度,所以它是否定的。 addeventlistener(event.enter_frame,Oneter); //添加以输入帧检查。 }函数onEnter(E:事件):void //进入帧检查f发射{速度+ = VA; //活动速度。 zzmc.rotation + =速度; //速度被分配给指针(速度<0){//停止条件,当速度为负时,停止旋转,删除侦听器。 RemoveeventListener(Event.enter_frame,Oneter);}}

责任编辑(覃俊毅

以上就是关于**2048源码,2048小游戏源码**的全部内容,了解更多请关注蚂蚁资源网。
  • 全部评论(3)
  • Lu珊Han
  • 2048游戏用vb怎么编程,编写简单的2D游戏只需要控件和图片组合,然后加入游戏规则代码,这个网上找找很多,如扫雷等;如果要编写3D游戏,就必须会调用DX接口,使用各种算法,如冒泡法等;要编写网络游戏就必须要会访问数据库,并且加密等;视频即使有,看个一年半载没书没基础几乎不可能看懂。况且没有这种视频。那不是三五行代码解决的,是上百,上百万行代码的问题喔。
  • 2021-02-11 19:37:44
  • 互站网
  • #include <stdio.h>void main(){ int i,sum=0; for(i=1;i<=2048;i*=2) { sum+=i; } printf("sum=%d",sum);}
  • 2021-02-11 19:37:44
  • 郭大帅
  • 打开微信小程序最强2048入口方法如下:1.从手机桌面中寻找微信并打开微信。2.点击右上角位置放大镜图标。3.点击搜索窗口并输入最强2048点击搜索。5.搜索后进入小程序最强2048界面。扩展资料:《2048》 是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。操作指南:每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
  • 2021-02-22 02:55:02
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