- 时间:2021-02-11 18:53 编辑:夏星 来源:蚂蚁资源 阅读:134
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夏星)
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- 2021-02-11 18:53:40

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- 五子棋的代码:#include#include#include#include using namespace std;const int N=15; //15*15的棋盘const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志typedef struct Coordinate //坐标类{ int x; //代表行int y; //代表列}Coordinate;class GoBang //五子棋类{ public:GoBang() //初始化{InitChessBoard();}void Play() //下棋{Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑Coordinate Pos2; //玩家2int n = 0;while (1){int mode = ChoiceMode();while (1){if (mode == 1) //电脑vs玩家{ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜break;PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2break;}else //玩家1vs玩家2{PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1break;PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2break;}}cout > c;if (c == 'n')break;} }protected:int ChoiceMode() //选择模式{int i = 0;system("cls"); //系统调用,清屏InitChessBoard(); //重新初始化棋盘cout > i;if (i == 0) //选择0退出exit(1);if (i == 1 || i == 2)return i;cout > pos.x >> pos.y;if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法break;cout 0 && pos.x 0 && pos.y 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;if (len > 4)len = 4;begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);if (len>4)len = 4;end = pos.x + len; //横坐标的结束位置end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;if (len > 4)len = 4;begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);if (len>4)len = 4;end = pos.x + len; //横坐标的结束位置end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end1); ++i, --j){if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)return 1;}for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满{for (int j =1; j < N + 1; ++j){if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)return 0; //0表示棋盘没满} }return -1; //和棋}bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜{int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜{PrintChessBoard();if (n == 1) //有玩家赢棋{if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2printf("***电脑获胜***\n");elseprintf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);}elseprintf("***双方和棋***\n");return true; //已经有人获胜}return false; //没有人获胜}private:char _ChessBoard[N+1][N+1]; };扩展资料:设计思路1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
- 2021-02-11 18:53:40
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- 2021-02-21 20:05:01