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棋牌源码下载()

  • 全部评论(3)
  • 飞创科技
  • 庙袒黔涨川我前段时间发现了一款很不错的棋牌游戏;【永★盈★会娱乐场】,游戏种类多,不但有真人游戏,如梭哈,斗地主,扎金huā啊等等,你要是感兴趣的话就去玩玩啊,蛮不错的
  • 2021-02-21 20:05:01
  • ee
  • 五子棋的代码:#include#include#include#include using namespace std;const int N=15;                 //15*15的棋盘const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志typedef struct Coordinate          //坐标类{   int x;                         //代表行int y;                         //代表列}Coordinate;class GoBang                    //五子棋类{ public:GoBang()                //初始化{InitChessBoard();}void Play()               //下棋{Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑Coordinate Pos2;      //玩家2int n = 0;while (1){int mode = ChoiceMode();while (1){if (mode == 1)       //电脑vs玩家{ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜break;PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2break;}else            //玩家1vs玩家2{PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1break;PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2break;}}cout > c;if (c == 'n')break;}       }protected:int ChoiceMode()           //选择模式{int i = 0;system("cls");        //系统调用,清屏InitChessBoard();       //重新初始化棋盘cout > i;if (i == 0)         //选择0退出exit(1);if (i == 1 || i == 2)return i;cout > pos.x >> pos.y;if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法break;cout 0 && pos.x 0 && pos.y 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;if (len > 4)len = 4;begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);if (len>4)len = 4;end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;if (len > 4)len = 4;begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);if (len>4)len = 4;end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end1); ++i, --j){if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)return 1;}for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满{for (int j =1; j < N + 1; ++j){if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)return 0;                      //0表示棋盘没满} }return -1;      //和棋}bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜{int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜{PrintChessBoard();if (n == 1)                //有玩家赢棋{if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2printf("***电脑获胜***\n");elseprintf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);}elseprintf("***双方和棋***\n");return true;      //已经有人获胜}return false;   //没有人获胜}private:char _ChessBoard[N+1][N+1];      };扩展资料:设计思路1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
  • 2021-02-11 18:53:40
  • lyrhc
  • 哪里能买到便宜的手机棋牌源码,淘宝上可以,还有就是棋牌论坛,还有棋牌的群,这些地方都可以买到,不过兄弟,你如果没有自己的技术人员加工的话,一般都是那种万人骑的程序,随随便便就会让人破解的。如果涉及到金钱的,还望谨慎为好。
  • 2021-02-11 18:53:40
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