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五子棋源码(五子棋用到的算法有哪些)

  • 时间:2021-02-11 18:23 编辑:范·迪塞尔 来源:蚂蚁资源 阅读:209
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于五子棋源码(五子棋用到的算法有哪些)的相关内容,详细讲解求一个C语言编写的五子棋代码,求一份C语言的五子棋游戏源代码 一定要正确能运行的 Turbo C和VC环境都可以,求C++编写的简易五子棋源程序等,希望可以帮助到您。
求一个C语言编写的五子棋代码,为整个棋盘建立一种表格,以录制棋子,使用15 * 15二维阵列Chessman [15] [15](15 * 15是五个儿童棋盘的大小),数组的每个元素对应于电路板交叉点,用“0”的特快空间,“1”表示一只手,“2”代表另一方。该表是未来分析的基础。其次,有必要建立一个主要用于搜索的结构,定义如下:typedef struct 5_chesters * point; struct five_chesters {int x; int y; int层; int价值;分数; int电缆[长度] [长度]; int记录[长度];};有关详细信息,请参阅:http://blog.csdn.net/sobigapple/archive/2006/06/19/813050.aspx
求一份C语言的五子棋游戏源代码 一定要正确能运行的 Turbo C和VC环境都可以,#include 使用命名空间std; int hsheng(char a [】[15]); //判断o孩子是否赢得int bsheng(char a [] [15]); //确定x是否赢得函数INT(char a []); //判断函数void qipan(char a [15] [15])//执行输出板命令{for(int i = 0; i <15;i++) //打印棋盘 { for(int j=0;j<15;j++) cout< >> y;如果(a [x ] [y] =='o'|| a [x] [y] =='x')//判断如果有一个孩子{cout <<"已有子请重下"<<",";continue;} else if(x> = 15 || y> = 15){cout <<"输入错误请重输"<<",";continue;} else { a[x][y]='o'; a1=0;} } break;} qipan(a);//下好o子后将棋盘显示 if(Hsheng(a))//判断o子是否已经获胜 { cout<<"o子获胜"<> x >> y; if(a [x] [y] =='o'|| a [x] [y] =='x'|| x> = 15 || y> = 15){for(; a [x] [ y] =='O'|| a [x] [y] =='x';){cout <<"已有子请重下"; cout<<"请输入x子下的位置:"; cin>> x >> y ;;; x> = 15 || Y> = 15 || x;){cout <<"输入错误请重输"<<","; //判断输入棋子位置是否正确 cout<<"请输入x子下的位置:"; cin>> x >> y;继续; a [x] [y] ='x';休息;}否则{a [x] [y] ='x';休息;}}} qipan(a); //再次输出板(Bsheng(a))//判断x是否赢得{cout <<"x子获胜"< 3; j - )如果(a [i] [j] =='h'&& a [i + 1] [j-1] =='o'&& a [i + 2] [j-2] =='o '&& a [i + 3] [j-3] =='o'&& a [i + 4] [j-4] =='o')返回1;返回0; int bsheng(char a [15])//那个,只需改变角色{int i,j; for(i = 0; i <15;i++) for(j=0;j<15;j++) if(a[i][j]=='x'&&a[i][j+1]=='x'&&a[i][j+2]=='x'&&a[i][j+3]=='x'&&a[i][j+4]=='x') return 1; for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j]=='x'&&a[i+2][j]=='x'&&a[i+3][j]=='x'&&a[i+4][j]=='x') return 1; for(i=0;i<15;i++) for(j=0;j<15;j++) if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j+1]=='x'&&a[i+2][j+2]=='x'&&a[i+3][j+3]=='x'&&a[i+4][j+4]=='x') return 1; for(i=0;i<15;i++) for(j=14;j> 3; j - )if(a [i] [j] =='x'&& a [i + 1] [j-1] =='x'&& a [i + 2] [j-2] =='x'&& a [i + 3] [j-3] =='x'&& a [i + 4] [j-4] =='x')返回1 ;返回0;} int(char a [15]){for(int i = 0; i <15; i ++)for(int j = 0; j <15; j ++){if(a [i ] [j] =='')//当棋手不是''时,你可以返回1,即棋盘有完全返回0;} returnit 1;}
求C++编写的简易五子棋源程序,/ ************************************************* * *****************************战斗,双人战,易界面,主要功能正在判断获胜功能*** ************************************************** ****** ********************************************** /#include //#包含“data.h”#define n 10 //使用命名空间std规范; static int checkboard [n] [n]; //棋盘struct chess {//棋子int x,y; icl颜色; // 0没有孩子,1是白色的,-1是黑色}; void init_chersboard()//初始化板功能; {int i,j; for(i = 0; i0)? Che.y-4:0; //左边界xmax =(che.y + 40)? Che .x-4:0; //上边界ymax =(che.x + 4 = 0 && che.x = 0 && che.y; che。che.color = colo; return;} intrenmodle(){init_chersboard(); s戏曲棋前; // int co;虽然(1){show_chesboard(); do {//黑棋pre = put_chess(-1);} while(!is_right_chesces(pre)); //不不可用,沉重的下降_chesboard();如果(!is_win(pre))// black basheng,返回0,返回1; {cout <<“黑色脸”<< endl; return-1;} do {// white chess pre = put_chess(1);} while(!is_right_chesce(pre)); //下子原法,沉重的下降_chersboard();如果(!is_win(pre))//白色方胜{cout <<“白色方胜”
责任编辑(范·迪塞尔

以上就是关于**五子棋源码,五子棋用到的算法有哪些**的全部内容,了解更多请关注蚂蚁资源网。
  • 全部评论(3)
  • 11212121
  • 求一个用C语言编写五子棋游戏的全部代码.,这个程序还需要两个文件,告诉我你邮箱,我发给你源程序前半部分/*加载头文件*/#include#include#include#include#include/*编译预处理,定义按键码*/#define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESC 0x011b /*SPACE键表示落子*/#define SPACE 0x3920/*设置偏移量*/#define OFFSET 20#define OFFSET_x 4#define OFFSET_y 3/*定义数组大小*/#define N 19/*定义全局变量*/int status[N][N]; /*定义的数组,保存状态*/int step_x,step_y;/*行走的坐标*/int key ; /*获取按下的键盘的键*/int flag; /*玩家标志*//*自定义函数原型*/void DrawBoard();void DrawCircle(int x,int y,int color);void Alternation();void JudgePlayer(int x,int y);void Done();int ResultCheck(int x,int y);void WelcomeInfo();void ShowMessage();/*定义函数*//*显示欢迎信息函数*/void WelcomeInfo(){char ch ;/*移动光标到指定位置*/gotoxy(12,4);/*显示欢迎信息*/printf("Welcome you to gobang word!");gotoxy(12,6);printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,");gotoxy(12,8);printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");gotoxy(12,10);printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");gotoxy(12,12);
  • 2021-02-11 18:23:38
  • 893811145
  • 我自己找的:#include<ctype.h>  #include<stdio.h>  #include<dos.h>  #include<conio.h>  #include<ctype.h>  #include<bios.h>  #define SHURU 1  #define FANGXIANG 2  #define WUXIAO 0  #define TUICHU 3  /****************************************************/  static int ii=0,jj=0,wanjia=1;  /****************************************************/  void hqp(int a[][20],int y);  int anjian(char an);  int panduan(int a[][20]);  void pingmu(void);  void guangbiaoyd(char an);  void jh(int a[][20]);  /****************************************************/  void main()  {  int a[20][20]={0},tuichu=0,ying;  char an;  hqp(a,0);  pingmu();  while(1)  {  ying=panduan(a);  if(ying!=0)  hqp(a,ying);  an=getch();  switch(anjian(an))  {  case TUICHU:clrscr();  tuichu=1;  break;  case FANGXIANG:guangbiaoyd(an);  break;  case SHURU: switch(ying)  {  case 1:hqp(a,1);tuichu=1;break;  case 2:hqp(a,2);tuichu=1;break;  case 0:jh(a);break;  }  break;  case WUXIAO:break;  }  hqp(a,0);  pingmu();  if(tuichu==1)  break;  }  }  /****************************************************/  void hqp(int a[][20],int y)  {  int i,j;  clrscr();  if(y!=0)  {  textcolor(RED);  printf("WAN JIA %d SHENG LI! ! ! ! ! \n",y);  }  for(i=0;i<20;i++)  {  for(j=0;j<20;j++)  {  switch(a[i][j])  {  case 1: textcolor(YELLOW);  putch('X');  break;  case 2: textcolor(BLUE);  putch('0');  break;  case 0: textcolor(GREEN);  if(j==0)  {  if(i==0)  {  putch(0xda);  break;  }  if(i==19)  {  putch(0xc0);  break;  }  putch(0xc3);  break;  }  if(j==19)  {  if(i==0)  {  putch(0xbf);  break;  }  if(i==19)  {  putch(0xd9);  break;  }  putch(0xb4);  break;  }  if(i==0&&j!=0&&j!=19)  {  putch(0xc2);  break;  }  if(i==19&&j!=0&&j!=19)  {  putch(0xc1);  break;  }  putch(0xc5);  break;  }  }  printf("\n");  }  }  /*****************************************************************/  int anjian(char an)  {  if(an==32||an==13)  return(SHURU);  else  if(an=='a'||an=='w'||an=='s'||an=='d'||  an=='j'||an=='i'||an=='k'||an=='l')  return(FANGXIANG);  else  if(an==27)  return(TUICHU);  else  return(WUXIAO);  }  /******************************************************************/  int panduan(int a[][20])  {  int i,j;  for(i=0;i<20;i++)  {  for(j=0;j<15;j++)  {  if(a[i][j]==1&&a[i][j+1]==1&&a[i][j+2]==1&&a[i][j+3]==1&&a[i][j+4]==1)  return(1);  else  if(a[i][j]==2&&a[i][j+1]==2&&a[i][j+2]==2&&a[i][j+3]==2&&a[i][j+4]==2)  return(2);  }  }  for(i=0;i<15;i++)  {  for(j=0;j<20;j++)  {  if(a[i][j]==1&&a[i+1][j]==1&&a[i+2][j]==1&&a[i+3][j]==1&&a[i+4][j]==1)  return(1);  else  if(a[i][j]==2&&a[i+1][j]==2&&a[i+2][j]==2&&a[i+3][j]==2&&a[i+4][j]==2)  return(2);  }  }  for(i=0;i<15;i++)  {  for(j=0;j<15;j++)  {  if(a[i][j]==1&&a[i+1][j+1]==1&&a[i+2][j+2]==1&&a[i+3][j+3]==1&&a[i+4][j+4]==1)  return(1);  else  if(a[i][j]==2&&a[i+1][j+1]==2&&a[i+2][j+2]==2&&a[i+3][j+3]==2&&a[i+4][j+4]==2)  return(2);  }  }  for(i=4;i<20;i++)  {  for(j=4;j<20;j++)  {  if(a[i][j]==1&&a[i-1][j-1]==1&&a[i-2][j-2]==1&&a[i-3][j-3]==1&&a[i-4][j-4]==1)  return(1);  else  if(a[i][j]==2&&a[i-1][j-1]==2&&a[i-2][j-2]==2&&a[i-3][j-3]==2&&a[i-4][j-4]==2)  return(2);  }  }  return(0);  }  /**************************************************************************/  void pingmu(void)  {  int i,j;  char *Msg[]=  {  "Wan Jia1 an jian:",  " shang: w",  " xia: s",  " zuo: a",  " you: d",  " fang zi: space",  "",  "Wan Jia2 an jian:",  " shang: i",  " xia: k",  " zuo: j",  " you: l",  " fang zi: ENTER",  "tui chu:",  " ESC\n",  NULL,  };  i=0;  textcolor(RED);  while(Msg[i]!=NULL)  {  gotoxy(25,3+i);  cputs(Msg[i]);  i++;  }  gotoxy(25,20);  printf("\nqing wan jia %d chu ru:",wanjia);  gotoxy(jj+1,ii+1);  }  /**********************************************************************/  void guangbiaoyd(char an)  {  if(wanjia==1)  {  switch(an)  {  case 'a': jj--;break;  case 'd': jj++;break;  case 'w': ii--;break;  case 's': ii++;break;  }  }  else  {  switch(an)  {  case 'j': jj--;break;  case 'l': jj++;break;  case 'i': ii--;break;  case 'k': ii++;break;  }  }  if(ii<0)  ii++;  if(ii>19)  ii--;  if(jj<0)  jj++;  if(jj>19)  jj--;  gotoxy(ii+1,jj+1);  }  /***********************************************************************/  void jh(int a[][20])  {  int k=0;  if(wanjia==1&&a[ii][jj]==0&&k==0)  {  a[ii][jj]=1;  wanjia=2;  k=1;  }  else  {  if(a[ii][jj]==0&&k==0)  {  a[ii][jj]=2;  wanjia=1;  }  }  }  /***********************************************************************/
  • 2021-02-11 18:23:38
  • dfgj
  • 首先申明,这不是俺写的,只是帮你找的,简单的人人对战,没有AI功能,其实百度一下,很多问题能自己解决的!#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3]; //输出缓冲器int Cx, Cy; //当前光标位置int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息int count;//回合数char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0{char* strDestCopy = strDest;while ( *strSrc != '\0' ){*strDest++ = *strSrc++;}return strDestCopy;}void Initialize() //初始化一个对局函数{int i, j; //循环变量showText = ""; //重置显示信息count = 0; //回合数归零for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据{for ( j = 0; j < MAXIMUS; j++ ){p[i][j] = 0;}}Cx = Cy = MAXIMUS / 2; //重置光标到中央Now = 1; //重置当前为黑方}char* getStyle ( int i, int j ) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘{if ( p[i][j] == 1 ) //1为黑子return "●";else if ( p[i][j] == 2 ) //2为白子return "○";else if ( i == 0 && j == 0 ) //以下为边缘棋盘样式return "┏";else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == 0 )return "┓";else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1 )return "┛";else if ( i == 0 && j == MAXIMUS - 1 )return "┗";else if ( i == 0 )return "┠";else if ( i == MAXIMUS - 1 )return "┨";else if ( j == 0 )return "┯";else if ( j == MAXIMUS - 1 )return "┷";return "┼";//中间的空位}char* getCurse ( int i, int j ) //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示{if ( i == Cx ){if ( j == Cy )return "┏";else if ( j == Cy + 1 )return "┗";}else if ( i == Cx + 1 ){if ( j == Cy )return "┓";else if ( j == Cy + 1 )return "┛";}return " ";//如果不在光标附近则为空}void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串{Copy ( buff[wl] + wp, c );wp += strlen ( c );}void ln() //缓冲器写入位置提行{wl += 1;wp = 0;}void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕{int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置if ( Offset % 2 == 1 ) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱{Offset--;}Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器if ( l % 2 == 1 ) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱{* ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20;}system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入for ( i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++ ) //循环写入每一行{printf ( "%s", buff[i] );if ( i < MAXIMUS * 2 ) //写入完每一行需要换行printf ( "\n" );}}void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来{int i, j; //循环变量wl = 0;wp = 0;for ( j = 0; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环{for ( i = 0; i <= MAXIMUS; i++ ){write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符if ( j == 0 || j == MAXIMUS ) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置{if ( i != MAXIMUS )write ( " " );}else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下{if ( i == 0 || i == MAXIMUS - 1 ) //左右边缘的竖线更粗write ( "┃" );else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线write ( "│" );}}if ( j == MAXIMUS ) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排{break;}ln();//提行开始打印交点内容write ( " " ); //用空位补齐位置for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数{write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符if ( i != MAXIMUS - 1 ) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右{if ( j == 0 || j == MAXIMUS - 1 ){write ( "━" ); //上下边缘的横线更粗}else{write ( "—" ); //中间的横线}}}ln();//写完一行后提行}Display();//将缓冲器内容输出到屏幕}int Put() //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败{if ( p[Cx][Cy] == 0 ){p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据return 1;//返回1表示成功}else{return 0;}}int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况{int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++;else break;//向下检查for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++;else break;//向上检查if ( w >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++;else break;//向右检查for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++;else break;//向左检查if ( x >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++;else break;//向右下检查for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++;else break;//向左上检查if ( y >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > 0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++;else break;//向右上检查for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++;else break;//向左下检查if ( z >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利}int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上){int input;//输入变量int victor;//赢家信息Initialize();//初始化对局while ( 1 ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出{Print();//打印棋盘input = getch(); //等待键盘按下一个字符if ( input == 27 ) //如果是ESC则退出程序{exit ( 0 );}else if ( input == 0x20 ) //如果是空格则开始走子{if ( Put() ) //如果走子成功则判断胜负{victor = Check();Now = 3 - Now; //轮换当前走子玩家count++;if ( victor == 1 ) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText = "黑方获得了胜利!";Print();if ( getch() == 0xE0 ){getch();}return Now;}else if ( victor == 2 ) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText = "白方获得了胜利!";Display();if ( getch() == 0xE0 ){getch();}return Now;}else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局{showText = "平局!";Display();if ( getch() == 0xE0 ){getch();}return 0;}}}else if ( input == 0xE0 ) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键{input = getch(); //获得第二次输入信息switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置{case 0x4B://Cx--;break;case 0x48:Cy--;break;case 0x4D:Cx++;break;case 0x50:Cy++;break;}if ( Cx < 0 ) Cx = MAXIMUS - 1; //如果光标位置越界则移动到对侧if ( Cy < 0 ) Cy = MAXIMUS - 1;if ( Cx > MAXIMUS - 1 ) Cx = 0;if ( Cy > MAXIMUS - 1 ) Cy = 0;}}}int main() //主函数{system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制作" ); //设置标题system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小system ( "color E0" ); //设置颜色while ( 1 ) //循环执行游戏{RunGame();}}
  • 2021-02-20 11:10:01
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