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小游戏 源码(nasm的小游戏源代码)

  • 时间:2021-02-11 15:16 编辑:于垚辰 来源:蚂蚁资源 阅读:218
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于小游戏 源码(nasm的小游戏源代码)的相关内容,详细讲解用C++编写的小游戏源代码,c++编程小游戏代码,用vc或c++编写的一个小游戏代码,要有源代码,等,希望可以帮助到您。
用C++编写的小游戏源代码,50的大小:#包含#包含#包括#包括使用命名空间std; const int n = 15; // 15 * 15 perrings const char castboarblag =''; //棋盘logo const char flag1 ='o'; //播放器1或计算机国际象棋标志const char flag2 ='x'; //播放器2棋子符号键入型struct坐标//坐标类{int x; //表示行y; //表示}坐标;类古邦/ {initchessboard(); //播放器1或计算机坐标POS2; //播放器2int n = 0; //播放器2int n = 0;虽然(1){int mode = choicemode();虽然(1){if(mode == 1)//计算机vs播放器{compoinchess(pos1,flag1); //计算机国际象棋(GetVictory(POS1,0,FLAG1)= = 1)// 0表示计算机,这意味着胜利; Playchess(POS2,2,Flag2); //播放器2播放国际象棋,如果(getvictory(pOS2,2,FLAG2))// 2显示播放器2Break;} else //播放器1vs播放器2 {playchess(pos1,1,flag1); //播放器1 cour如果(getVictory(pos1,1,flag1))// 1表示玩家1break; Playches,(POS2,2,Flag2); //玩家2播放国际象棋(GetVictory(POS2,2,Flag2))// 2表示玩家2Break; cout> c; if(c =='n')中断;受保护:int cot choicemode()//选择模式{int i = 0;系统(“CLS”); //系统调用,清除屏幕initchessboard(); //重新初始化检查板COUT> I; if(i == 0)//选择0出口退出(1); if(i == 1 || i == 2)返回i; cout> pos.x >> pos.y; if(判断值(POS)== 1)//协调合法性休息; cout 0 && pos.x 0 && pos.y 0? begin =(pos.y - 4):begin = 1; (pos.y + 4)> n? end = n:end =(pos.y + 4); for(int i = pos.x,j = begin; j + 4 0?begin =(pos.x - 4):开始= 1; (pos.x + 4)> n? end = n:end =(pos.x + 4); for(int j = pos.y,i = begin; i + 4 pos.y?len = pos .y - 1:len = pos。xi - 1;如果(len> 4)len = 4; begin = pos。 X - Len; //水平开始位置Begin1 = POS.Y - Len; //纵向位置POS.x> POS.Y?LEN =(N - POS.X):LEN =(N - POS.Y);如果(Len> 4)Len = 4; end = POS.x + Len; // END1 = POS.Y + LEN; // long(int i = begin,j = begin1;(i + 4(n - pos.y) ))?len =(n - pos.y):len = pos.x - 1;如果(len> 4)len = 4; begin = pos.x - len; //地平线开始位置begin1 = pos。y + len; //纵向位置(n - pos.x)>(pos.y-1)?len =(pos.y - 1):len =(n - pos.x);如果len> 4)len = 4 ; end = pos.x + len; ////////////.y - len; // long(int i = begin,j = begin1; i + 4 = end1); ++ i,--j){if( _Chessboard [i] [j] ==标志&& _棋盘[i + 1] [j - 1] == flag && _棋盘[i + 2] [j - 2] == flag && _棋盘[i + 3] [j - 3] ==标志&& _棋盘[i + 4] [j - 4] ==标志)返回1;} for(int i = 1; i c++编程小游戏代码,以下是贪婪的蛇源代码:#include #include #include #include #include #dflude n 21] #dfine n 21 void gotoxy(int x,int y)//位置函数{Coord POS; pos.x = 2 * x; pos.y = y; setConsoleCurresposition(getstdandle(std_output_handle),pos); void颜色(int a)//颜色函数{setconsoletextatttribute(getstdhandle(std_output_handle),a); void init(intaple [2])//初始化函数(初始化墙,显示信息,Apple){int i,j; //初始化墙壁int壁[n + 2] [n + 2] = {0}}; for(i = 1;我<=N;i++){for(j=1;j<=N;j++)wall[i][j]=1;}color(11);for(i=0;i 0; i - ){蛇[i] [0] =蛇[I-1] [0];蛇[i] [1] =蛇[I-1] [1]; gotoxy(蛇[i] [0],蛇[i] [1]);颜色(14); cout <<“★”<< endl;}如果(kbhit()){gotoxy(0,n + 2); ch = getche();}切换(ch){case'w':sn艾克[0] [1] - ;打破;案例's':蛇[0] [1] ++;休息案例'a':蛇[0] [0] - ;打破;案例'd':蛇[0] [0] ++;打破;默认值:break; gotoxy(蛇[0] [0],snake [0] [1]);颜色(14); cout <<“★”<< endl;睡眠(ABS(200-0。*得分)); if(蛇[0] [0] == Apple [0] && Snake [0] [1] == Apple [1])//在蛇分数加1后吃苹果,蛇长度加1 {得分+ + Len ++; Snake =(int **)Realloc(Snake,Sizeof(int *))* len); Snake [Len-1] =(int *)malloc(sizeof(int)* 2); Apple [0] = rand()%n + 1; Apple [1] = rand()%n + 1; gotoxy(Apple [0],Apple [1]);颜色(12); cout <<“●<< endl; gotoxy(n + 5,3);颜色(20); cout << score << endl;}}(蛇[0] [1] == 0 ||蛇[0] [1] == n ||蛇[0] [0] == 0 ||蛇[0] [0] == n)//在墙后击中墙壁失败{gotoxy(n / 2,n / 2);颜色(30); cout <<“失败!!! <<端点; for(i = 0; i 用vc或c++编写的一个小游戏代码,要有源代码,,#include #include #include #define left 0x4b00#定义右0x4d00#define 0x5000#define向上0x4800#define esc 0x011bint i,key; int得分= 0; int gamespeed = 32000;结构食物/ *结构体* / {int x; / *食物的水平坐标* / int y; / *食物纵坐标* / int是; / *变量是否出现* /}食物; struct snack / * snake结构* / {int x [n]; int y [n]; int节点; / * Snake的剧集* / int方向; / *蛇方向* / int生活; / *蛇生活,0只活,1死亡* /}蛇; void init(void); / *图形驱动器* / void关闭(空白); / *关闭游戏功能* / void drawk(空白); / *绘制功能* / void gameover空白); / *输出失败功能* / void游戏(); / *游戏控制功能主程序*/ void prscore(无效); / *得分输出功能* /延迟(CHAR CH)/ *调整游戏速度* / {if(ch =='3'){延迟(gameespeed); / *延迟是延迟函数* /延迟(gameSeceDeed);}如果(ch =='2'){delay(gamesefeed);}菜单()/ *游戏开始菜单* / {char ch; printf(“请cho gamespeed:\ n”); printf(“1-FAST 2正常3慢\ n”); printf(“\ npplease按数字.. \ n”); do {ch = getch();} while(chond!='1'&& ch!='2'&& ch!='3'); clrscr();返回(ch);} / *原始* / void main(void){int ch; ch = menu();在里面 (); drawk();游戏(CH);关闭(); void init(void){int gd = detect,gm entigraph(&gd,gm,“c:\\ tc”); cleardevice();} void drawk(void){setcolor(11); setlinestyle(solid_line,0,coll_width); for(i = 50; I <=600;i+=10){rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/}}void GamePlay(char ch){randomize(); /*随机数发生器*/food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/snake.life=0;snake.direction=1;snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;PrScore();while(1) /*可以重复游戏*/{while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/{if(food.yes==1) /*需要食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/while(food.x%10!=0)food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/food.yes=0; /*现在有食物了*/}if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i> 0; I - I)/ *用于蛇的移动性算法* / {snake.x [i] = snake.x [i-1]; Snake.y [i] = Snake.y [I-1]; / *贪婪蛇体移动算法* /}交换机(Snake.direction)/ *贪婪蛇的头部移动算法控制移动* / {案例1:snake.x [0] + = 10;打破;案例2:Snake.x [0] - = 10;打破;案例3:Snake.y [0] - = 10;打破; CAS 4:Snake.y [0] + = 10;休息;}对于i = 3;我 595 || Snake.y [0] <55||snake.y[0]> 455){gameover(); Snake.Life = 1;}如果(Snake.Life == 1)/ *如果死亡退出* /休息; if(snake.x [0] == food.x && snake.y [0] == food.y)/ *判断蛇是否吃食物* / {setcolor(0);矩形(食品.x,food.y,food.x + 10,food.y-10); / *吃食物后用黑色擦去食物* / snake.x [snake.node] = - 20; Snake.y [Snake.Node] = - 20; / *现在放入添加剂该地区的IITIONATION DODE TO * / SNAKE.NODE ++; food.yes = 1;得分+ = 10; prscore();}框架(4); / *每次移动后,擦拭后部* / for(i = 0; i
责任编辑(于垚辰

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  • 谁知道小游戏的代码啊,急需!!!,连连看java源代码 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols =0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid[x][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证 } if (k==1) { linePassOne(); } } if (yx) { for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) { remove(); } } } } } for (i=0;ii) { for (j=x-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (xy) { for (n=y0;n>=y+1 ;n--) { if (grid[i][n]!=0) { k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y+1) { remove(); } } } } } } } public void linePassOne(){ if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边 for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮 if (grid[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证 } } if (y0i) { for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if (x0
  • 2021-02-11 15:16:07
  • 萨满祭司
  • import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfa{static int sum,sum1=0;public static void main(String [] args){int a=1,b=1,c=1;int k=0,m=1;int money =5000;int zhu =0;boolean flag = true;Random rand = new Random();Scanner input = new Scanner(System.in);while(m==1){while(flag){System.out.println("掷色子开始!");System.out.println("请下注 注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000");zhu=input.nextInt();if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money){System.out.println("下注成功");System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2");k=input.nextInt();a= rand.nextInt(6)+1;b= rand.nextInt(6)+1;c= rand.nextInt(6)+1;sum=a+b+c;if(k==1){if(sum>9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money);}else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money);}}if(k==2){if(sum<=9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money);}else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money);}}flag= false;System.out.println("继续请按1,退出请按任意键"); m=input.nextInt();if(m==1){flag=true;System.out.println("您选择的是继续");}else{flag=false;System.out.println("欢迎您下次再来玩");}}else{System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }}}}}
  • 2021-02-11 15:16:07
  • 123qwe
  • 我的楼主可以自己玩一下  试试吧  #define N 200  #include <graphics.h>  #include <stdlib.h>  #include <dos.h>  #define LEFT 0x4b00  #define RIGHT 0x4d00  #define DOWN 0x5000  #define UP 0x4800  #define ESC 0x011b  int i,key;  int score=0;/*得分*/  int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/  struct Food  {  int x;/*食物的横坐标*/  int y;/*食物的纵坐标*/  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/  }food;/*食物的结构体*/  struct Snake  {  int x[N];  int y[N];  int node;/*蛇的节数*/  int direction;/*蛇移动方向*/  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/  }snake;  void Init(void);/*图形驱动*/  void Close(void);/*图形结束*/  void DrawK(void);/*开始画面*/  void GameOver(void);/*结束游戏*/  void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/  void PrScore(void);/*输出成绩*/  /*主函数*/  void main(void)  {  Init();/*图形驱动*/  DrawK();/*开始画面*/  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/  Close();/*图形结束*/  }  /*图形驱动*/  void Init(void)  {  int gd=DETECT,gm;  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");  cleardevice();  }  /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/  void DrawK(void)  {  /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/  setcolor(11);  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/  for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/  {  rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/  rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/  }  for(i=40;i<=450;i+=10)  {  rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/  rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/  }  }  /*玩游戏具体过程*/  void GamePlay(void)  {  randomize();/*随机数发生器*/  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/  snake.life=0;/*活着*/  snake.direction=1;/*方向往右*/  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;  snake.node=2;/*节数*/  PrScore();/*输出得分*/  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/  {  while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/  {  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/  {  food.x=rand()%400+60;  food.y=rand()%350+60;  while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/  food.x++;  while(food.y%10!=0)  food.y++;  food.yes=0;/*画面上有食物了*/  }  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/  {  setcolor(GREEN);  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);  }  for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/  {  snake.x[i]=snake.x[i-1];  snake.y[i]=snake.y[i-1];  }  /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/  switch(snake.direction)  {  case 1:snake.x[0]+=10;break;  case 2: snake.x[0]-=10;break;  case 3: snake.y[0]-=10;break;  case 4: snake.y[0]+=10;break;  }  for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/  {  if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])  {  GameOver();/*显示失败*/  snake.life=1;  break;  }  }  if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||  snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/  {  GameOver();/*本次游戏结束*/  snake.life=1; /*蛇死*/  }  if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/  break;  if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/  {  setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);  snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;  /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/  snake.node++;/*蛇的身体长一节*/  food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/  score+=10;  PrScore();/*输出新得分*/  }  setcolor(4);/*画出蛇*/  for(i=0;i<snake.node;i++)  rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,  snake.y[i]-10);  delay(gamespeed);  setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/  rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],  snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);  } /*endwhile(!kbhit)*/  if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/  break;  key=bioskey(0);/*接收按键*/  if(key==ESC)/*按ESC键退出*/  break;  else  if(key==UP&&snake.direction!=4)  /*判断是否往相反的方向移动*/  snake.direction=3;  else  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)  snake.direction=1;  else  if(key==LEFT&&snake.direction!=1)  snake.direction=2;  else  if(key==DOWN&&snake.direction!=3)  snake.direction=4;  }/*endwhile(1)*/  }  /*游戏结束*/  void GameOver(void)  {  cleardevice();  PrScore();  setcolor(RED);  settextstyle(0,0,4);  outtextxy(200,200,"GAME OVER");  getch();  }  /*输出成绩*/  void PrScore(void)  {  char str[10];  setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);  bar(50,15,220,35);  setcolor(6);  settextstyle(0,0,2);  sprintf(str,"score:%d",score);  outtextxy(55,20,str);  }  /*图形结束*/  void Close(void)  {  getch();  closegraph();  }
  • 2021-02-18 09:30:02
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