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小游戏源码(编程一个最简单游戏代码)

  • 时间:2021-02-11 15:16 编辑:龙飞艳 来源:蚂蚁资源 阅读:132
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于小游戏源码(编程一个最简单游戏代码)的相关内容,详细讲解用C++编写的小游戏源代码,c++编程小游戏代码,求C语言小游戏源程序等,希望可以帮助到您。
用C++编写的小游戏源代码,50的大小:#包含#包含#包括#包括使用命名空间std; const int n = 15; // 15 * 15 perrings const char castboarblag =''; //棋盘logo const char flag1 ='o'; //播放器1或计算机国际象棋标志const char flag2 ='x'; //播放器2棋子符号键入型struct坐标//坐标类{int x; //表示行y; //表示}坐标;类古邦/ {initchessboard(); //播放器1或计算机坐标POS2; //播放器2int n = 0; //播放器2int n = 0;虽然(1){int mode = choicemode();虽然(1){if(mode == 1)//计算机vs播放器{compoinchess(pos1,flag1); //计算机国际象棋(GetVictory(POS1,0,FLAG1)= = 1)// 0表示计算机,这意味着胜利; Playchess(POS2,2,Flag2); //播放器2播放国际象棋,如果(getvictory(pOS2,2,FLAG2))// 2显示播放器2Break;} else //播放器1vs播放器2 {playchess(pos1,1,flag1); //播放器1 cour如果(getVictory(pos1,1,flag1))// 1表示玩家1break; Playches,(POS2,2,Flag2); //玩家2播放国际象棋(GetVictory(POS2,2,Flag2))// 2表示玩家2Break; cout> c; if(c =='n')中断;受保护:int cot choicemode()//选择模式{int i = 0;系统(“CLS”); //系统调用,清除屏幕initchessboard(); //重新初始化检查板COUT> I; if(i == 0)//选择0出口退出(1); if(i == 1 || i == 2)返回i; cout> pos.x >> pos.y; if(判断值(POS)== 1)//协调合法性休息; cout 0 && pos.x 0 && pos.y 0? begin =(pos.y - 4):begin = 1; (pos.y + 4)> n? end = n:end =(pos.y + 4); for(int i = pos.x,j = begin; j + 4 0?begin =(pos.x - 4):开始= 1; (pos.x + 4)> n? end = n:end =(pos.x + 4); for(int j = pos.y,i = begin; i + 4 pos.y?len = pos .y - 1:len = pos。xi - 1;如果(len> 4)len = 4; begin = pos。 X - Len; //水平开始位置Begin1 = POS.Y - Len; //纵向位置POS.x> POS.Y?LEN =(N - POS.X):LEN =(N - POS.Y);如果(Len> 4)Len = 4; end = POS.x + Len; // END1 = POS.Y + LEN; // long(int i = begin,j = begin1;(i + 4(n - pos.y) ))?len =(n - pos.y):len = pos.x - 1;如果(len> 4)len = 4; begin = pos.x - len; //地平线开始位置begin1 = pos。y + len; //纵向位置(n - pos.x)>(pos.y-1)?len =(pos.y - 1):len =(n - pos.x);如果len> 4)len = 4 ; end = pos.x + len; ////////////.y - len; // long(int i = begin,j = begin1; i + 4 = end1); ++ i,--j){if( _Chessboard [i] [j] ==标志&& _棋盘[i + 1] [j - 1] == flag && _棋盘[i + 2] [j - 2] == flag && _棋盘[i + 3] [j - 3] ==标志&& _棋盘[i + 4] [j - 4] ==标志)返回1;} for(int i = 1; i c++编程小游戏代码,以下是贪婪的蛇源代码:#include #include #include #include #include #dflude n 21] #dfine n 21 void gotoxy(int x,int y)//位置函数{Coord POS; pos.x = 2 * x; pos.y = y; setConsoleCurresposition(getstdandle(std_output_handle),pos); void颜色(int a)//颜色函数{setconsoletextatttribute(getstdhandle(std_output_handle),a); void init(intaple [2])//初始化函数(初始化墙,显示信息,Apple){int i,j; //初始化墙壁int壁[n + 2] [n + 2] = {0}}; for(i = 1;我<=N;i++){for(j=1;j<=N;j++)wall[i][j]=1;}color(11);for(i=0;i 0; i - ){蛇[i] [0] =蛇[I-1] [0];蛇[i] [1] =蛇[I-1] [1]; gotoxy(蛇[i] [0],蛇[i] [1]);颜色(14); cout <<“★”<< endl;}如果(kbhit()){gotoxy(0,n + 2); ch = getche();}切换(ch){case'w':sn艾克[0] [1] - ;打破;案例's':蛇[0] [1] ++;休息案例'a':蛇[0] [0] - ;打破;案例'd':蛇[0] [0] ++;打破;默认值:break; gotoxy(蛇[0] [0],snake [0] [1]);颜色(14); cout <<“★”<< endl;睡眠(ABS(200-0。*得分)); if(蛇[0] [0] == Apple [0] && Snake [0] [1] == Apple [1])//在蛇分数加1后吃苹果,蛇长度加1 {得分+ + Len ++; Snake =(int **)Realloc(Snake,Sizeof(int *))* len); Snake [Len-1] =(int *)malloc(sizeof(int)* 2); Apple [0] = rand()%n + 1; Apple [1] = rand()%n + 1; gotoxy(Apple [0],Apple [1]);颜色(12); cout <<“●<< endl; gotoxy(n + 5,3);颜色(20); cout << score << endl;}}(蛇[0] [1] == 0 ||蛇[0] [1] == n ||蛇[0] [0] == 0 ||蛇[0] [0] == n)//在墙后击中墙壁失败{gotoxy(n / 2,n / 2);颜色(30); cout <<“失败!!! <<端点; for(i = 0; i 求C语言小游戏源程序,我的房东可以自己尝试。 #define n 200 #include #include #include #dfine left 0x4b00 #define右0x4d00 #define下来0x5000 #define向上0x4800 #define esc 0x011b int i,key; int得分= 0; / *得分* / int gamesefeed = 50000; / *游戏速度自己调整* / struct food {int x; / *食物的skandsness * / int y; / *欢迎来到食物* / int是; / *判断是否有食物的变量* /}食物; / *食物结构* / struct snake {int x [n]; int y [n]; int节点; / *蛇部分编号* / int方向; / *蛇移动方向* / int生活; / *蛇生活,0只活,1死亡* /}蛇; void init(void); / *图形驱动器* / void关闭(空白); / *曲线图端* / void drawk(空隙抽头(空白); / *开始屏幕* / void gameover(空白); / *结束游戏*/ void游戏(空白); / *玩游戏特定过程* / void prscore(空白); / *输出等级* / / *主要功能* / void main(void){init(); / *图形驱动程序* / drawk(); / *开始屏幕* / gameplay(); / *玩游戏特定过程* / close(); / *图形结束* /} / *图形驱动* / void init(void){int gd = detect,gm; ENORGraph(&gd,&gm,“C:\\ Tc”); cleardevice();} / *开始屏幕,左上角坐标是(50,40),右上角坐标是(610,460)墙* / void drawk(空白){/ * setbkcolor(lightgreen); * / setcolor(11); setlinestyle(solid_line,0,coll_width); / *设置线条样式* / for(i = 50; i <=600;i+=10)/*画围墙*/  {  rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/  rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/  }  for(i=40;i<=450;i+=10)  {  rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/  rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/  }  }  /*玩游戏具体过程*/  void GamePlay(void)  {  randomize();/*随机数发生器*/  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/  snake.life=0;/*活着*/  snake.direction=1;/*方向往右*/  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;  snake.node=2;/*节数*/  PrScore();/*输出得分*/  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/  {  while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/  {  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/  {  food.x=rand()%400+60;  food.y=rand()%350+60;  while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/  food.x++;  while(food.y%10!=0)  food.y++;  food.yes=0;/*画面上有食物了*/  }  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/  {  setcolor(GREEN);  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);  }  for(i=snake.node-1;i> 0; i - )/ *蛇的每个链接向前移动,即贪婪蛇* / {snake.x的关键算法* / {snake.x [i ] =蛇。X [I-1]; snake.y [i] = snake.y [i -1];} / * 1,2,3,4表示右,左,上部和下四个方向,移动蛇头* /开关(蛇。 ){案例1:Snake.x [0]通过此判断+ = 10;打破;案例2:Snake.x [0] - = 10;打破;案例3:Snake.y [0] - = 10;打破;案例4:Snake.y [0] + = 10; break} for(i = 3; i 595 || snake.y [0] [0] 455)/ *蛇击中墙* / {gamover(); / *这个游戏结束了* /蛇。生命= 1; / *蛇死* /}如果(Snake.Life == 1)/ *在上述两个判决之后,如果蛇开始跳出循环,重启* /休息; if(snake.x [0] == food.x && snake.y [0] == food.y)/ *吃食物后,* / {setcolor(0); / *取出屏幕上的食物* /矩形(Food.x,Food.y)Food.x + 10,Food.Y-10); snake.x [snake.no.de] = - 20; Snake.y [Snake.Node] = - 20; / *新部分首先在隐形位置,下一个循环是上一节* / snake.node ++的位置; / *蛇的身体是* / food.yes = 1; / *在屏幕上,新食品* /得分+​​ = 10; prscore(); / *输出新分数* /} SetColor(4); / *图片的蛇* / for(i = 0; i
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以上就是关于**小游戏源码,编程一个最简单游戏代码**的全部内容,了解更多请关注蚂蚁资源网。
  • 全部评论(3)
  • 黑客帝国
  • 谁知道小游戏的代码啊,急需!!!,连连看java源代码 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols =0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid[x][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证 } if (k==1) { linePassOne(); } } if (yx) { for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) { remove(); } } } } } for (i=0;ii) { for (j=x-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (xy) { for (n=y0;n>=y+1 ;n--) { if (grid[i][n]!=0) { k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y+1) { remove(); } } } } } } } public void linePassOne(){ if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边 for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮 if (grid[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证 } } if (y0i) { for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if (x0
  • 2021-02-11 15:16:49
  • 招财猫科技
  • import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfa{static int sum,sum1=0;public static void main(String [] args){int a=1,b=1,c=1;int k=0,m=1;int money =5000;int zhu =0;boolean flag = true;Random rand = new Random();Scanner input = new Scanner(System.in);while(m==1){while(flag){System.out.println("掷色子开始!");System.out.println("请下注 注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000");zhu=input.nextInt();if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money){System.out.println("下注成功");System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2");k=input.nextInt();a= rand.nextInt(6)+1;b= rand.nextInt(6)+1;c= rand.nextInt(6)+1;sum=a+b+c;if(k==1){if(sum>9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money);}else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money);}}if(k==2){if(sum<=9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money);}else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money);}}flag= false;System.out.println("继续请按1,退出请按任意键"); m=input.nextInt();if(m==1){flag=true;System.out.println("您选择的是继续");}else{flag=false;System.out.println("欢迎您下次再来玩");}}else{System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }}}}}
  • 2021-02-11 15:16:49
  • 至深科技
  • #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #include<dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=32000; struct Food /*食物的结构体*/ { int x; /*食物的横坐标*/ int y; /*食物的纵坐标*/ int yes; /*食物是否出现的变量*/ }food; struct Snack /*蛇的结构体*/ { int x[N]; int y[N]; int node; /*蛇的节数*/ int direction; /*蛇的方向*/ int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void); /*图形驱动*/ void Close(void); /*关闭游戏函数*/ void DrawK(void); /*画图函数*/ void GameOver(void);/*输出失败函数*/ void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/ void PrScore(void); /*分数输出函数*/ DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/ { if(ch=='3') { delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/ delay(gamespeed); } else if(ch=='2') { delay(gamespeed); } } Menu()/*游戏开始菜单*/ { char ch; printf("Please choose the gamespeed:\n"); printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n"); printf("\nPlease Press The numbers..\n"); do {ch=getch();} while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3'); clrscr(); return(ch); } /*主函数*/ void main(void) { int ch; ch=Menu(); Init(); DrawK(); GamePlay(ch); Close(); } void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } void DrawK(void) { setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH); for(i=50;i<=600;i+=10) { rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/ rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/ rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/ } } void GamePlay(char ch) { randomize(); /*随机数发生器*/ food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/ snake.life=0; snake.direction=1; snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2; PrScore(); while(1) /*可以重复游戏*/ { while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/ { if(food.yes==1) /*需要食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/ while(food.x%10!=0) food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/ food.yes=0; /*现在有食物了*/ } if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/ } switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/ { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2:snake.x[0]-=10;break; case 3:snake.y[0]-=10;break; case 4:snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver(); snake.life=1; break; } } /*下面是判断是否撞到墙壁*/ if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455) { GameOver(); snake.life=1; } if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/ { setcolor(0); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/ snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/ snake.node++; food.yes=1; score+=10; PrScore(); } setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10); delay(gamespeed); DELAY(ch); setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } if(snake.life==1) break; key=bioskey(0); /*接受按键*/ if(key==ESC) break; else if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; } } void GameOver(void) { cleardevice(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"scord:%d",score); outtextxy(55,20,str); } void Close(void) { getch(); closegraph(); } 贪吃蛇
  • 2021-02-18 10:00:01
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