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玩家线上认耕种植果树,经过一个周期的养护(浇水、施肥、除草)果树成熟采摘果实,果树可以换成我们线下果园的水果,也可以在我们游戏商城里兑换产品或者提取现金。
游戏还创造性的加入了玩家互偷好友果实的环节,玩家也可以养狗防盗,偷到的果实一样可以去换水果和商品。
为进一步提高开心种果游戏的体验度,让果友们的游戏过程更加愉悦,同时结合了广大果友们的意见建议。开心种果决定自正式上线之日起启用新的游戏规则,具体游戏规则如
果树成熟后产生原果,原果储藏在仓库里,原果可兑换开心商城产品,也可以出售,出售后分为三个账户(金果、希望果、健康果)按比例产生相应的资产收益到指定账户。
(1)金果:一枚金果相当于1元人民币,为平台通用游戏币,可提现(平台收取10%的平台管理费)、可继续玩游戏增值(金果+希望果)特定比例认耕或者100%金果认耕果树。
(2)希望果:不能提现,可按比例(金果9∶1希望果)认耕树苗。
(3)健康果:不能提现,但可以兑换开心商城产品和线下果园水果。
玩家认耕10棵树,每棵树10元,总投资量100元,按照游戏规则养护够10次(每次周期为24小时),可获得80%—120%的原果收益,即产生80—120个原果收益,每棵树可种植2期,那么产生的总收益达到160—240个原果。然后按照资产配置分配到指定账户。
03 果树认耕方式
(2)100%金果认耕果树;
(3)“金果+希望果”特定比例认耕果树;
(4)游戏中每个账户果树总认耕量不得高于100棵,单款果树认耕量不得高于50棵。
自认耕果树之日起养护满10次(养护时间间隔为24小时1次)后成熟结果产生收益;若按时完成10次养护(每次养护时间间隔不超过24小时),果树的产量将达到100%—120%之间;若没按时完成10次养护,果树的产量会随机降低,总养护次数的时间超过任务时间越多,减产越多;当产量减少到80%时,产量不再随着总养护次数时间的增加而减少。玩家每天要到果园完成浇水、施肥、灭虫、防御等任务才能增长生长进度。
好友互偷果实
被偷果实以价值来结算,每个认耕订单每人仅可偷取一次,偷取成功可获得0.2元,被庄园狗狗抓到会被扣取0.2元。每个认耕订单多被偷取该订单产量的10%。
狗狗养护防偷模式:
一、玩家可在线支付购买狗狗,也可以金果抵扣购买狗狗;
二、狗狗可以帮助庄主守护果园,降低果园被偷几率,也可以增加庄主收益。
1、幼狗:防盗能力40%,抓住小偷会从对方仓库扣取0.2个果实到狗狗收入库;
2、成年狗:防盗能力50%,抓住小偷会从对方仓库扣取0.3个果实到狗狗收入库;
3、狗王:防盗能力70%,抓住小偷会从对方仓库扣取0.5个果实到狗狗收入库。
玩家认耕果树成为果园庄主后才具备偷取好友果实资格
狗狗收入库里的果实可以提现到原果仓库增加庄主的收益,也可以换成狗粮升级狗狗。
幼狗20元一只,幼狗养护满60次升级为成年狗,成年狗养护满200次后升级为狗王。


农场果园种植系统游戏,是一款基于微信公众平台开发的理财游戏。
你还记得7年前调着闹钟准时偷菜的快感吗?
你还记得7年前掐准时间收割蔬菜的满足吗?
你还记得7年前偷菜时候被大狗咬的感觉吗?
果树结果规则:
成长期为15天,结果期为15天,日结果量为10个(完成任务150个)。产量(75-150)
通过每天任务来增加果实产量,或通过施肥来增加产量。
收获的果实为原果,原果出售给平台3部分,A果可提现,B果只在水果商城上消费,C果可认耕果树时抵扣现金比例 现金:C(10:2)。C果可好友换转。
成长期15天需两天内做一次任务。施肥可免做任务。例:认耕10天后只做了5次任务,可通过10包肥料来弥补未做的任务,15天后正常结果。(一包肥料一天)
果友互偷
平台按照果实成熟时间近顺序排列,供玩家互偷;成功偷取可获得0.2果实。
狗狗有一定机率可防偷并扣留小偷0.2-0.5的果实。
宠物专区:玩家可在宠物专区购买幼狗、狗粮。幼狗可通过狗粮成长。
成长规则:小狗+成年狗粮+5天时间=成年狗;成年狗+狗王粮+5天时间=狗王
狗狗功能:防果友互偷果实;
幼狗:40%机率防偷并扣留小偷0.2果实。
成年狗:50%机率防偷并扣留小偷0.3果实。
狗王:70%机率防偷并扣留小偷0.5果实。
市级代理
综合商城和认耕商城,消费者每消费一单,代理提取 佣金。按区域提佣。
例:玩家所在地邵阳市,在商城认耕果树或消费,邵阳市代理可获得佣金。
小程序适合什么?
小程序很强大,但并非所有服务都适合开发成小程序。对于用户来说值得删掉单独应用、改用小程序的,对于开发者来说适合开发成小程序的,是以下这些服务
1)使用频率低,即用即抛的服务。一般来说可能是工具,比如计算器、经期纪录、机票火车票预订,或者不常逛的电商。
2)比较常用但完全没必要装一个单独应用的服务。比如打车和订餐软件,以滴滴出行和大众点评为例,过去本来就可以在微信/支付宝里嵌套网页,现在变成小程序了,换汤不换药。
3)对现有公众号/服务号有更多期待却得不到满足的机构。公众号和服务号的基础交互模式是对话,但对话不是万能的。比如媒体,在公众号上能做到的是日常文章推送、关键词自动回复、热门文章自动抓取等等,但如果新的内容形式不限于图文和视频,需要更多的交互,公众号满足不了的,小程序或许可以胜任。


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1、开地:选择地块类型开地,仓库兔子数量满足地块养兔数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只兔子=<绿地<=3000只兔子,3000只兔子=<金地<=30000只兔子)。
备注:5块金地,10块绿地。
2、增养:选择已开的地,按地块养兔数范围输入增养兔子的数量,增养的兔子来自仓库。
3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的兔子进行拆分一次,产生兔仔需每天手动收获并孵化到地里。
备注:A、玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)拆分系数+小狗等级生长率-(4-围栏等级)围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)拆分系数;B、总资金指地里的和仓库里的兔仔和兔子的整合;C、产兔仔数=地里兔子总数玩家实际拆分比例;D、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)拆分系数<0.5%,按0.5%算,5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)拆分系数,按5%算;E、每天凌晨1点-2点禁止后台修改系数,禁止前端有操作。
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出兔子,若孵化地块到达大数量上限而兔仔没有用完,可再次到其他地块孵化。 
备注:如果某块绿地2500兔子,孵化可放置兔仔多为500只。
5、收获:将地里的兔子(总数量-该地低数)全部收回到仓库里。


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