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uml系统(uml网上购物系统类图)

  • 时间:2021-12-27 07:58 编辑:加藤刚 来源:蚂蚁资源 阅读:291
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于uml系统(uml网上购物系统类图)的相关内容,详细讲解什么是UML,uml是什么?? 用处大吗??,什么是UML系统建模等,希望可以帮助到您。
什么是UML,UML简介统一建模语言(UML)是一种用于描述,可视化,构建和文档软件系统产品的通用视觉建模语言。它记录了必须构造的系统的决策和谅解,可用于了解系统的设计,浏览,配置,维护和信息控制。UML适用于各种软件开发方法,软件生命周期的各个阶段,各种应用领域和各种开发工具,UML是先前建模技术的标准建模方法,吸收当今出色的标准建模方法。UML包括概念的语义,表示和描述,提供静态,动态,系统环境和组织结构的模型。可以通过可视化建模工具进行交互,提供代码生成器和报告生成器。UML标准没有定义标准开发过程,但它适用于迭代开发过程。它旨在支持大多数现有的面向对象的开发过程。UML描述了系统的静态结构和动态行为。UML将系统描述为某些离散的交互,最终提供外部用户的某种功能。静态结构定义系统中重要对象的属性和操作以及这些对象之间的相互关系。动态行为定义对象的定时和彼此通信的对象。从不同但互连的观点建立的模型可以用于不同的目的。UML还包括可以将模型分解为包的结构组件,以便于软件团队将大型系统分解为易于块结构,并理解和控制每个包之间的依赖关系,管理复杂开发环境中的模型单元。它还包括组件显示系统实现和组织运行的符。UML不是编程语言。但是,您可以使用代码构建器工具将UML模型转换为各种编程语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML。UML不是一种高度正式的语言,可以用于认证,这样的语言,但它们非常通用,不易理解和使用。UML是一种通用的建模语言。对于某些专业化,例如用户图形界面(GUI)设计,大规模集成电路(VLSI)设计,基于规则的人工智能,使用专业语言和工具可能更加合适。UML是一种离散的建模语言,不适合连续的系统建模,例如工程和物理学。它是一种全面的通用建模语言,适用于建模,例如由计算机软件,固件或数字逻辑组成的离散系统。
uml是什么?? 用处大吗??,统一建模语言UML软件工程于1995年至1997年取得了前所未有的进展,其成就超出了过去15年来软件工程领域的成就总和。其中一个最重要的是,本发明的结果之一是统一建模语言的出现(UML:统一建模语言)。在世界上,至少在近10年内,UML将是一个标准的建模语言,占主导地位的面向对象技术。UML是完全必要的:首先,几十个面向对象的建模语言彼此独立,UML可以消除一些可能的不必要的差异来防止用户;其次,通过统一的语义和符号,可以稳定面向对象的技术市场为我的国家,使项目根源以成熟的标准建模语言,可以大大扩大软件系统开发的适用范围刷新和发展,大大提高了其灵活性。统一建模语言(UML)是一种用于描述,构建,可视化和软件密集系统文档的语言。首先,它也是最重要的一点。统一的施工模式在Booch,OMT和OOSE方法的概念中混合。它是一种简单,一致的一般建模语言,可以由上述和其他方法的用户广泛使用。其次,统一建模语言扩展了现有方法的应用范围。特别值得一提的是,UML开发人员模型并行分布式系统的建模作为UML设计目标,即UML能够处理此类问题。第三,统一建模语言是标准建模语言,而不是标准开发过程。虽然UML应用程序不可避免地使用系统的开发过程,但根据我们的经验,不同的组织,不同的开发过程ES需要不同的开发过程。例如,复杂软件的发展非常有趣,但开发这种软件和施工严格的实时航空电子系统是非常不同的,后者是生命的重大事件。因此,我们首先专注于通用元模型的设计(统一不同的方法),然后建立一般表示(提供这些语义的表达)。虽然UML开发人员将继续倡导使用示例驱动器到架构,但软件开发过程不断提高,实际设计标准的开发过程不是很必要。UML是一种定义的建模语言,易于表达,强大和普遍适用。它溶解了软件工程领域的新思路,新方法和新技术。其范围不仅限于支持面向对象的分析和设计,还支持整个软件流程从需求分析开始。面向对象的技术和UML开发过程可以通过上图来表示,标准建模语言的出现是一个重要结果。在美国,截至1996年10月,UML已被行业,科技界和应用程序广泛支持,已表示其代表。支持UML作为建模语言。1996年底,UML稳定了85%的面向对象技术市场,并成为实际工业标准的视觉建模语言。1997年11月17日,OMG采用UML 1.1作为基于面向对象技术的标准建模语言。UML代表了面向对象的方法的软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景,这也具有重大的经济价值和国防价值。标准建模语言UML首先,UML将Booch,OMT和OOSE方法中的基本概念结合起来这些基本概念大多是与其他面向对象技术的基本概念相同。因此,UML必须成为这些方法和其他方法。用户愿意使用简单且一致的建模语言;其次,UML不仅仅是上述方法的简单融合,而且在这些方法的基础上,它被广泛寻求,买方的长度已完成,并进行了几个修订,UML扩展了现有方法的应用范围;第三,UML是标准建模语言而不是标准开发过程。虽然UML应用程序不可避免地使用系统的开发过程,但由于不同的组织和不同的应用程序需要采取不同的开发过程。作为建模语言,UML的定义包括两个部分:UML语义和UML表示。(1)基于UML的精确元素模型来定义UML语义描述。变态化很简单,一致,大学l定义UML的所有元素的描述,以便可以在语义中均匀地制作开发人员,从而消除了人类不同的最佳表达方法引起的影响。此外,UML还支持金相模型的扩展定义。 (2)UML表示定义了UML符号的表示,为开发人员或开发工具和文本语法提供了系统建模标准。这些图形符号和文本由应用程序级别表示,在语义中它是UML元模型的实例。标准建模语言UML的重要内容可以由以下五种类型定义(总共9个图形):•第一类是示例的示例,从用户的角度来看,指向每个功能的操作员。 •第二类是静态图表,包括类图,对象映射和包图。其中一个图表描述了系统中的静态结构。不仅定义了类系统,但也意味着关联,依赖性,聚合等,但也包括内部结构(类别的属性和操作)。类图描述了在整个系统的生命周期中有效的静态关系。对象映射是类图的实例,几乎与与类图相同的标识相同。它们的差异是对象图表显示类的多个对象实例,而不是实际类。对象映射是类图的实例。由于存在生命周期,因此对象映射只能在一段时间内存在。包由一个包或类组成,指示包与包之间的关系。包图用于描述系统的层次结构。 ·第三类是行为(行为图,描述系统的动态模型以及构成对象之间的交互。状态图描述了该对象课程的对象,所有可能的状态以及事件发生时状态的传输条件。通常,状态图被补充到类图。在实践中,所有类图片都不是必需的,只有那些具有它们行为的多个状态的类图片受外部环境的影响并改变。主动图介绍了要执行的活动以及要执行的活动之间的活动,这有利于识别并行活动。 •第四类是交互图之间的交互关系,并描述了对象之间的交互。顺序图显示对象之间的动态伙伴关系,强调对象之间的消息传递顺序,以及对象之间的交互;合作图描述了对象之间的协作关系,合作映射类似于序列图,显示对象Dynamic合作。除了显示信息交换之外,合作图还会显示对象和它们之间的关系。如果您强调时间和订单,请使用序列图;如果您强调上层和较低级别的关系,请选择协作图。这两个图称为交互式图。 ·第五类是实施图。其中组件描述了代码组件的物理结构和组件之间的依赖关系。一个组件可以是资源代码组件,二进制组件或可执行组件。它包含有关逻辑类或实现类的信息。组件图有助于分析和理解组件之间的交互。配置系统中硬件和软件的物理架构。它可以显示实际计算机和设备(由节点表示)及其连接关系,或显示连接类型和DE组件之间的垂度。在节点内,将可执行组件和对象放置在节点之间以执行软件单元之间的相应关系。从应用程序角度来看,在使用面向对象的技术设计系统时,首先是描述;其次,根据系统的要求,系统的静态模型用于构建系统的结构;第三步是描述系统的行为。其中,在第一步和第二步中建立的模型是静态的,包括五个图形,例如示例,类图(包括数据包),对象映射,组件图形和配置图,是标准建模语言UML静态建模机制。在第三步或者可以执行的模型,或者在执行时代表时序状态或交互关系。它包括四个图形,如状态图,主动图,序列图和同伴演说者,是标准建模语言UML的动态建模机制。因此,标准建模语言UML的主要内容也可以总结为静态建模机制和动态建模机制的两个主要类别。
什么是UML系统建模,UML统一建模语言(UML是统一建模语言的缩写)是用于执行软件密集型系统的可视化建模的语言。UML对产品为导向的开发系统进行标准语言,以及准备文档的标准语言。统一建模语言(UML)是非专利第三代建模和法规语言。UML是开发在开发阶段,描述,可视化和编写产品的软件密集型系统的产品导向软件密集型系统的开放方法。UML展示了一系列最佳的工程实践,这些最佳实践是大规模的,尤其是软件架构层次结构的大规模建模,一直有效。UML可以在软件开发周期中渗透每个阶段。由OMG作为行业的标准采用。UML最适合数据建模,业务建模,对象建模和组件建模。UML充当郎yage,它使开发人员专注于产品的模型和结构,而不是选择什么程序语言和算法实现。建立模型时,模型可以通过UML工具转换为指定的程序语言代码。IBM Rational Rose和MS的Visio是一个UML工具。还有一些免费的UML工具:1。在20世纪70年代中期出现了公认的面向对象的建模语言。从1989年到1994年,数量从未超过50分。在众多建模语言中,语言创造者努力促进其产品,在实践中不断改进。然而,OO方法的用户不了解不同建模语言和相互差异的优点和缺点,因此难以根据应用特征选择合适的建模语言,因此“方法战争”是突发的。在20世纪90年代,新的新方法拥有,最引人注目的是Booch 1993,Oose和OMT-2等.Booch是最早的面向对象方法的倡导者之一,这提出了面向对象的软件工程的概念。1991年,他将把工作延伸到ADA到整个面向对象的设计。Booch 1993更适合系统的设计和构建。Rumbaugh等。提出了一种面向对象的建模技术(OMT)方法,它使用面向对象的概念并引入各种独立的表示。此方法使用对象模型,动态模型,功能模型,以及使用案例模型来完成整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于整个过程的软件开发,设计和实现,软件开发人员没有对于转换概念和符号的发展过程必须不同的阶段。OMT-2特别适用于以数据为中心的信息系统的分析和描述。雅各布森在1994年提出了一种oose方法,其mAximum特征是一种用例,在使用情况的描述中引入了外部角色的概念。用例的概念是一个重要的军事描述在整个开发过程中使用示例,包括系统的测试和验证。OOSE更适合支持业务工程和需求分析。此外,还有一个Coad / YouDon方法,即着名的OOA / OOD,这是最早面向对象的分析和设计方法之一。这种方法简单,易于学习,适用于面向对象技术的初学者,但由于该方法的处理能力有限,因此很少使用。总之,首先,面对众多建模语言,用户没有能力区分不同的语言,很难找到一种更适合其应用特征的语言;其次,许多造型语言有数千次秋季;第三,althougH有许多不同的建模语言,仍有一些微妙的差异,这极大地阻碍了用户之间的通信。因此,在目标中,有必要根据应用程序需要根据应用需求组织联合设计团队,采取应用程序要求,采取应用程序,并将其与应用程序共享相同,并将其与应用程序相同,统一的建筑记忆。1994年10月,Grady Booch和Jim Rumbaugh致力于这项工作。他们首先统一Booch 93和OMT-2并于1995年10月发布了第一个公共版本,称为Unified方法UM 0.8(单位方法)。在1995年秋天,Oose的创始人Ivar雅各布森加入了这一点。从6月和10月,1996年和10月,即UML 0.9和UML 0.91,即UML 0.9和UML 0.91,即NML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9,即NML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.9和UML 0.91)中发布的两个新版本。1996年,一些机构因其业务战略而越来越明显。UML开发人员满意e收到了公众和倡议的积极回应,建立了UML会员协会,以改善,加强和促进UML定义。当时的成员是DEC,HP,I-LOGIX,ITELLICORP,IBM,图标计算,MCI SystemHouse,Microsoft,Oracle,Rational Software,Ti和Unisys。该机构在促进UML 1.0(1997年1月)和UML 1.1(1997年11月17日)方面具有重要作用。UML是一种定义的建模语言,易于表达,强大和普遍适用。它溶解了软件工程领域的新思路,新方法和新技术。其范围不仅限于支持面向对象的分析和设计,而且还支持从需求分析开始的整个软件开发过程。面向对象的技术和UML开发过程可用于说标准建模语言的出现是一个重要结果。在美国截至1996年10月,UML已被广泛支持行业,科技界和应用程序,表达了对UML作为建模语言的支持。1996年底,UML稳定了85%的面向对象技术市场,并成为实际工业标准的视觉建模语言。1997年11月17日,OMG采用UML 1.1作为基于面向对象技术的标准建模语言。尽管对面向对象的方法的软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景,其具有重要的经济价值和国防价值。

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  • 什么是UML用例图,原发布者:向济通用例和用例图用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分;用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为;用例建模可分为用例图和用例描述;用例图是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统,是外部参与者所能观察到的系统功能的模型图,该图呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模,用画图的方法来完成;用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成。用例图的作用用例图展示了用例之间以及用例与参与者之间是怎样相互联系的。用例图对系统、子系统或类的行为进行了可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。用例图主要用来描述用户的功能需求。UML侧重从最终用户的角度来理解软件系统的需求,强调谁在使用系统、系统可以完成哪些功能。用例分析技术已经是一种公认有效的用户需求获取、分析和描述技术用例图的组成用例图由如下元素组成:参与者(Actor):也称为参与者,它代表系统的用户。系统边界(SystemScope):它确定系统的范围。用例(UseCase):它代表系统提供的服务。关系(Association):关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。参与者参与者(actor)是指系统以外的、需要使用系统或与系统交互的事物,包括:
  • 2021-12-27 07:58:51
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  • 中文解释是统一建模语言的含义意味着:使用图形的方法模拟软件问题设计,分解问题,适合其他开发人员阅读?统一的建模语言是一种用于描述,构建软件系统和商业建模的语言,集成了在大型复杂系统建模中识别的优秀软件工程方法。UML是大多数公司使用的标准,这是ANSI和OMG采用的标准。1993年,Rational的Booch,Rumbaugh,Jacobson开始设计一个UML方法。在1995年末,正式启动了0.8版统一的方法。1996年,改进的统一方法是正式重命名的UML(统一建模语言)。1997年,umll.0已提交给对象技术组织,最后,OMG将于1997年11月14日作为行业标准。UML结合了Booch,OMT和Jacobson方法,统一符号系统,吸收了许多实践来自其他方法和软件工程实践的AL检查,UML是Grady Booch,James Rumbaugh博士,Ivar Jacobson,Rebecca Wirfs-Brock,Peter Youron以及许多其他人的结晶。 UML的原因有三个原因:第一,不同的面向对象的方法有许多相似之处。通过这项工作,消除可能对用户感到困惑的不必要的差异;其次,语义和表达法律的统一可以稳定市场导向的市场,使工程开发可以使用成熟的建模语言。案例工具的设计者还可以专注于设计更好的系统;第三,这种制服可以使本发明的一些方法继续发展前进,积累现有的经验,解决之前尚未解决的问题。 UML为软件系统建模提供了以下四个支持:•使用事件模型:定义系统的使用情况,角色(演员),互动行为角色和事件(协会)。 ·类和对象模型:定义类,对象和相互关系。 •组件模型:组件是构成应用程序的可执行单元,该类被分配给组件以提供可重用的应用程序结构组件。该组件为即插即用的应用结构奠定了基础。 UML支持重复使用,在预设计,预支持类和结构中,它被反映在元件组合中。·分布式处理模型:将软件系统映射到分布式处理结构中。 UML描述了网络拓扑的节点,它们彼此连接并在网络中的软件系统的分发。使用UML框图,可以开发几种不同的可视框图,指示系统的不同方面。这些框图包括:•使用案例框图:显示使用案例案例(系统功能)和角色之间的交互(Admin收到或接收系统信息)。·序列框图。显示案例的功能流程。·协作框图:显示对象完成系统功能之间的交互。·C1ASS框图:显示系统中系统和类之间的交互。·状态转换框图:类框图显示系统中的静态图形,状态转换框图显示动态图形,即系统状态分析。•组件框图:模型的物理视图,系统中的软件组件以及它们之间的相互关系。·部署框图:显示网络的物理布局以及各种组件的位置。
  • 2021-12-27 07:58:51
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  • 首先,UML融合了Booch、OMT和OOSE方法中的基本概念,而且这些基本概念与其他面向对象技术中的基本概念大多相同,因而,UML必然成为这些方法以及其他方法的使用者乐于采用的一种简单一致的建模语言;其次,UML不仅仅是上述方法的简单汇合,而是在这些方法的基础上广泛征求意见,集众家之长,几经修改而完成的,UML扩展了现有方法的应用范围;第三,UML是标准的建模语言,而不是标准的开发过程.尽管UML的应用必然以系统的开发过程为背景,但由于不同的组织和不同的应用领域,需要采取不同的开发过程. UML作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分. (1) UML语义 描述基于UML的精确元模型定义.元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响.此外UML还支持对元模型的扩展定义. (2) UML表示法 定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准.这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例. 标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义: 第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者. 第二类是静态图 (Static diagram),包括类图、对象图和包图.其中类图描述系统中类的静态结构.不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作).类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的. UML对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识.他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类.一个对象图是类图的一个实例.由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在. 包由包或类组成,表示包与包之间的关系.包图用于描述系统的分层结构. 第三类是行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系.其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件.通常,状态图是对类图的补充.在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图. 而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动. 第四类是交互图(Interactive diagram),描述对象间的交互关系.其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系.除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系.如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图.这两种图合称为交互图. UML第五类是实现图 ( Implementation diagram ).其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系.一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件.它包含逻辑类或实现类的有关信息.部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度. 配置图定义系统中软硬件的物理体系结构.它可以显示实际的计算机和设备(用节点表示)以及它们之间的连接关系,也可显示连接的类型及部件之间的依赖性.在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的对应关系. 从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时,首先是描述需求;其次根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为.其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制.其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时的时序状态或交互关系.它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制.因此,标准建模语言UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类.
  • 2021-12-27 08:00:33
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