- 时间:2021-12-22 07:56 编辑:陈博豪 来源:蚂蚁资源 阅读:154
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于流媒体系统(简述流媒体的概念)的相关内容,详细讲解流媒体系统是如何组成的 简述MPEG编解码标准? 掌握常用术语.,流媒体系统是如何组成的 ,流媒体系统包括哪三部分目前三大主流媒体格式以及协议是什么等,希望可以帮助到您。
流媒体系统是如何组成的 简述MPEG编解码标准? 掌握常用术语.,通常,流系统通常包括多个组件:编码器,用于压缩转移;服务器,管理和传输大量多媒体内容;编码器(编制器),集成多媒体,并以交互式方式呈现;玩家,呈现用户端PC上的流的内容;有许多不同的多媒体制作工具。当网站提供按需投入视频流(VOD,视频按需)时,您需要使用传输/转移工具,并且常规多媒体文件是高质量的,适用于网络上的流压缩,然后变好文件传输发送到服务器端;如果网站提供广播服务,则需要在空中拦截音频和视频内容,将其传送到服务器端并将其放出服务器,并且可以通过单播或多播传递实时发射。完整的流式媒体平台包括流媒体服务应用程序,集中的Dist令人厌烦的视频系统,视频服务管理媒体分配系统,视频捕获生产系统,媒体内容检索系统,数字版权管理(DRM),媒体存储系统,客户端系统等。1. Stream Service应用程序软件应用程序流软件是系统中最重要的组件,需要在最广泛的范围内,多种连接速度,具有强大的系统管理和可扩展性。和一个开放式,标准,跨平台架构。软件系统必须具有极高的压缩比和良好的传输功能,适用于网络释放。服务器端软件应具有强大的网络管理功能,支持各种媒体格式,支持最大数量的Internet用户组和流业务模型。2.集中式分布式视频系统面临着越来越大的流应用要求,系统必须具有良好状态可扩展性。随着业务的增加和用户的增加,系统可以灵活地添加现场流的数量,并通过增加具有宽簇的边缘流介质服务器的数量并接近最终用户结束,增加并发用户数量,增加用户的系统扩展要求。3.视频业务管理媒体发布系统此系统包括广播和按需管理,程序管理,创建,发布和计费认证服务,提供定时按需录制,直播,交付程序,管理用户访问,多服务器系统负载平衡调度服务。4.视频采集制作系统系统使用媒体采集设备进行流生产和生产。它包括来自单独视频,声音,图片,文本的一系列工具来制作丰富的流,可以存储为固定格式以供使用。视频采集和生产系统可以提供系统的视频流实时,提供实时多媒体信息发布服务。5.媒体内容自动搜索搜索系统该系统可以标记媒体源,捕获音频和视频文件并建立索引,建立高分辨率介质的低分辨率代理文件,使审查,视频节目可用于回顾,基于在媒体片段上自动发布,形成强大的数字媒体管理发布应用系统。索引和编码允许同时索引和编码,使用高级技术实时处理视频信号,并且可以根据内容自动建立视频数据库(或索引)。媒体分析软件可以实时根据屏幕的屏幕识别。实时语音识别可用于识别扬声器的口语单词,名称和声音类型,并且还可以感知屏幕图像中的更改,并将所接收的信息分类为视频数据库。媒体分析软件CAn还要感知视觉内容的变化,可以智能地将这些视频分解为片段并生成可以浏览的一系列关键帧图像,或者从视频信号中识别标题文本或语音文本,同时识别视频中的肖像喜欢识别屏幕上的文本。通过声音识别,软件可以将声音信号中的单词,扬声器名称和声音类型转换为可编辑文本。用户还可以搜索具有此信息索引的所需视频剪辑。使用标准Web浏览器,用户可以检索视频剪辑,如检索Internet上的其他信息。6.媒体数字版权加密系统(DRM)这是一个端到端解决方案,它在Internet上加密媒体内容,允许内容提供商指定时间段,次数,查看和其内容是加密的受保护。服务器身份验证和保护需要保护,DRM身份验证服务器支持mEDIA灵活访问(时间限制,间隔限制,播放),支持具有完整商业模式的其他DRM系统,包括存款,VOD,租赁,所有权,BTOB多级内容分配版权管理领域等是一个关键的技术保证运营商保护内容并依赖内容利润。登录。媒体存储系统必须存储大容量胶片和电视材料,使系统必须配备大容量磁盘阵列,高性能数据读写功能,访问共享数据,外部请求的高速传输数据和高度可扩展性,兼容性和支持标准接口。该系统配置可以满足数千个隐藏视频数据的存储,以实现大量源的大量存储。8.客户端系统此系统支持实时音频和视频实时和按需,可以嵌入在流行的浏览器中播放各种流行的媒体格式,支持var在流式传输中的媒体形式的IETE,如文本,图片,网页,音频和视频集成表格的形式。当带宽丰富时,流媒体播放器可以自动检测视频服务器的连接状态,选择a更合适的视频来获得更好的效果。目前,最多的玩家拥有美国真正的网络的RealPlayer,美国微软的MediaPlayer,美国Apple的QuickTime。
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流媒体系统包括哪三部分目前三大主流媒体格式以及协议是什么,流媒体系统包括:1。编码器:它由正常计算机组成,微孔高清视频采集卡和流媒体编码软件。微孔流媒体捕获卡负责进入用于编码软件处理的计算机;编码软件负责压缩传输到流媒体格式的数字音频和视频信号。如果您正在播放,它负责实时在流媒体服务器上上传压缩的流式传输信号。服务器:流媒体软件系统和硬件服务器的服务器部分的组成。该部分负责管理,存储,从编码器分发流式传输编程。3.终端播放器,也称为解码器:本部分由流软件和普通PC组成,使用它在您要观看的流式服务器上播放视频节目。目前,有三种主流流媒体技术,即RealNetworks的RealSystem,MIcrosoft的WindowsMeditechnology和Apple的QuickTime。1.应用QuickTime QuickTime是一个非常古老的品牌媒体集成,是数字媒体的真正行业标准。一词集成是因为QuickTime实际上是一种开放式架构,包括各种流或非流媒体技术。QuickTime是最早的视频行业标准,1999年发布的QuickTime4.0开始支持真实的流播放。由于QuickTime本身也具有平台方便(MacOS),因此有很多用户。QuickTime使用SoSensonVideo技术对视频压缩,音频部分使用QDesignMusic技术。QuickTime的最大特征是本身的包容性,使其成为完整的多媒体平台,因此可以使用各种媒体技术基于QuickTime创建媒体内容。与此同时,它是交互性的最佳。例如,在QuickTime文件中,您可以同时包含MIDI等格式的文件,动画GIF,Flash和Smil,具有QuickTime的WiredSprites交互式格式,可以设计各种交互式接口和动画。QuickTime Streaming Media技术实现了3个软件,QuickTime播放器,QuickTime编辑,QuickTimestReaming Server的需求的基础。2.RealnetWorks的真正媒体已经长期发达,因此有许多先进的设计,如可缩放的虚电技术可扩展的视频技术可以根据用户计算机速度和连接质量自动调整媒体的播放质量。可以通过媒体内容对两个编码技术进行两次编码技术,然后根据扫描结果编码结果以提高编码质量。特别是,SureStream自适应流技术可以通过编码流自动适用于不同带宽用户的流量回放。RealMedia音频部分使用Reaudio,在低带宽环境中非常突出。Realmedia Reac.HES SMIL的某些交互功能和媒体控制功能,并结合了自己的realpix和RealText技术。真实流媒体需要3个软件支持,RealPlayer播放器,RealProducer编辑,RealServer Server。3. Microsoft的WindowsMedia WindowsMedia是这个市场的最后一个,但它与其操作系统实现了更大的市场份额。WindowsMediaVideo使用MPEG-4视频压缩技术,该技术使用WindowsMediaAudio技术。WindowsMedia的关键核心是MMS协议和ASF数据格式,用于网络传输控制的MMS,ASF用于媒体内容和编码方案包。目前,WindowsMedia在互动方面是最薄弱的,它自己的ASF格式互动并不强劲。除IE支持SMIL之外,还没有其他互动能力。WindowsMedia Streaming需要三个软件支持,WindowsMedia播放器,WindowsMedia工具和WindowsMedia服务器。一般来说,如果使用Windows Server PLatform,WindowsMedia的成本至少是。虽然它的功能在这个阶段不是最好的,但用户不是最大的。Windows Media System Transfer协议:多媒体流多媒体流全关闭公共流媒体文件格式:ASF,WMV,WMA组织文件格式:WSXREAL媒体系统代码标准:主要支持实际传输协议:RTSP(有限的开放)常用的流媒体文件格式:RM,RA组织文件格式:SMI,SMILFLASH媒体系统传输协议:RTMP公共流文件格式:FLV,F4V组织文件格式:SWF,Smilquick时间系统(不扩展)
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陈博豪)
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- 流媒体是什么,所谓流媒体是指采用流式传输的方式在网上播放的媒体格式。 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
- 2021-12-22 07:56:48
- 追梦
- 如果流媒体系统,它与上一个下载不同。如果您不需要所有下载,可以观看,您可以观看它。视频内容保存在服务器上,可以使用视频内容播放器,可以拖动向前拖动,或者回顾一下。我现在使用的方式使用iqiyi,PPTV的方式相同。我还推荐了一个回流媒体系统,并且公司的网站需要一个视频模块。我是下载的800li流软件系统。该网站是Flash P2P.i在本地计算机中测试的技术,这个软件非常快。我用来使用Windows Media Encoder,但现在流量即将到来,服务器有点不答案所以我网站上有一个服务器系统。
- 2021-12-22 07:56:48
- asd
- 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国,在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。(南方都市报) 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。(ChinaByte) 附:流媒体技术简介 一、流式传输的基础 在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。 流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。 流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。采用那种传输方法依赖你的需求。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 实时流式传输 实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。 二、 流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。- --- 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。 A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图3.1所示。 三、智能流技术(SureStream) 今天,28.8Kbps调制解调器是Internet连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。根据RealNetwork站点统计,对28.8Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 5.0中,这种方法称为\\\"视频流瘦化\\\"。这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。离原始数据速率越远,质量越差。另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。 针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。为满足客户要求,Progressive networks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。智能流通过描述I现实世界Inter1981net上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。流媒体实现方式如下: * 对所有连接速率环境创建一个文件 * 在混合环境下以不同速率传送媒体 * 根据网络变化,无缝切换到其它速率 * 关键帧优先,音频比部分帧数据重要 * 向后兼容老版本RealPlayer 智能流在RealSystem G2中是对所谓自适应流管理(ASM)API的实现,ASM描述流式数据的类型,辅助智能决策,确定发送那种类型数据包。文件格式和广播插件定义了ASM规则。用最简单的形式分配预定义属性和平均带宽给数据包组。对高级形式,ASM规则允许插件根据网络条件变化改变数据包发送。每个ASM规则可有一定义条件的演示式,如演示式定义客户带宽是5,000到15,000Kbps,包损失小于2.5%。如此条件描述了客户当前网络连接,客户就订阅此规则。定义在规则中的属性有助于RealServer有效传送数据包,如网络条件变化,客户就订阅一个不同规则。
- 2021-12-22 07:58:22