求网络游戏经济学方面的资料,虚拟产品决策的价值如何?该行业似乎突然产生了对虚拟商品,虚拟货币和网络游戏的经济体系的强烈兴趣。兴趣源不是对这个问题的兴趣本身,但来自行业,它发现了一个严重的问题。究竟是什么严重的?它可能导致产品的崩溃。 “通货膨胀”,“太多球员积累,消费”,“专业货币扮演经济体制”,“提高物品的跌倒率”,人数下降“,”刷钱漏洞“......所以等等,它实际上经历了过多的在线游戏的运作,这将是或多或少。 - 你碰到了什么?这真的很恭喜。无论这些问题的实际原因是什么,至少似乎与经济有关。为什么这是这样的?作为一个游戏规划,我的工作经验不长,我没有经历过舞台独立游戏生产,但我认为在面对这个问题,即使旧革命也很困难。因为经济问题(至少在线游戏之前)从未在游戏设计领域存在问题。游戏设计的重点是如何获得“体验”,玩家如何玩如何赢得自己,等等,经济学并不太有趣,其焦点是“价值”,就是为什么这件事值得还是不值钱?有些人会反对这个观点。因为在虚拟金币和物品中也经历了许多独立的游戏,所以模拟自然发挥游戏或纯模拟游戏的一些作用,提供“资源”是游戏的重要组成部分或主体,资源分配是真的经济。研究领域。但是,我认为这应该被视为游戏的“战略”。它的核心是个人如何获得最佳解决方案,以及我们说的经济问题是非常不同的。基本的经济OMY是交易的存在(项目流通),所以单机游戏(网络扩展网络游戏)没有经济系统。然后我们将从单机RPG中的怪物中拿起钱,或者您可以从商店购买道具,甚至有时你会感受到更多的钱或更少。这是什么? - 我认为这是RPG增长体系的一部分。你什么时候给你多少金币奖励你的胜利并为你的挑战提供下一个资源,这与水平设计没有太大不同。它设计得很好,你会认为这场比赛是“有用的”,“就是正确的” - 不是太多,也不太少。因为这件事被称为“金币”或“银”,由于真实经验之间的关系,它将被误解,它被认为是虚拟的“一般等价”。这个概念被引入在线游戏,但有些问题。由于虚拟金币的本质,它只是另一名球员的成就及其成就物质,与其他可交换虚拟物品没有区别。但其他虚拟物品通常是针对这个项目的(无论游戏规划和玩家如何)。[一个结论是,游戏世界中没有真正的通货膨胀,在游戏贬值的虚拟硬币,实际情况是“虚拟金币”这个虚拟物品更多。但是,如果“真的”并不重要,那么实际情况就是玩家在手中找到了价值的价值。这是无法接受的。“”折旧“意味着它不值得。当我是一个孩子时,我从来没有理解过一个问题。为什么同样的事情有时昂贵,有时便宜,通过这个价格赚钱,它在哪里?同样在哪里?赔钱,它在哪里?物品的价值是如何确定的?中学政治书籍,罗莎,马克思政治经济学的声明,商品的价值由社会必要的劳动力确定prodURING商品,后来我阅读了更多经济学作品,我发现这个结论有很大的问题(社会必要的劳动力)时间实际上只确定了产品的成本)。根据传统经济学的看法,该值由两个方面决定:第一,使用的值,第二是循环值。用它来设置在线游戏,一个设备攻击+5,这是使用的价值;其他设备B + 10,B是高值值;流通价值在市场上,设备需要多少A.有些人购买人才出售,最终交易价格,决定按需求决定。与现实世界相比,游戏世界有以下两个常见情况:首先,与现实世界相比,单一角色的加速创造了虚拟价值能力(请注意,加速而不是速度)通常是数十个现实世界是因为RPG核心基于增长和成就,而玩家希望看到他们的能力提升。 - 补充,这不是错误的。因此,这个世界的虚拟产品是以快速创建的,并且越来越快,更快。其次,随着增长,球员对虚拟产品的需求很可能会扩大,但不断减少。这种减少封装延伸了两个面,需求减少,需求狭窄。后者更严重。为什么这是这样的?主要原因是大多数虚拟物品对玩家的价值非常低。例如,我是一个60级的魔兽世界,我只对T2或更多感兴趣。我认为这构成了所谓的虚拟物品贬值的主要问题。作为一个主持人,他放在比赛中,然后你可以看到:一方面,他创建虚拟物品的能力是不断改进的;另一方面,他对(整个)虚拟产品的需求实际上被削减了。然后,对于市场而言,供应正在增加,需求缩小。玩家将在他们的手中找到更便宜的物品。摩E认真的是,由于能够提高高级参与者的能力,低级玩家创造的价值也将被压缩。它听起来不是特别复杂的,但实际上,这些简单的结论已经能够引导许多特定设计。本文只是一个问题,面对同一个问题,实际上,有一种不同的方法来解决。那么,什么是好的?
《神魔大陆》里面是经济系统是什么样的,众神大陆的金币也分为两类,一个是“灵魂金币”的不舒服,另一个是可以在球员之间交易的金币。“灵魂金币”不仅用来学习技能,还买药,购买设备...在游戏中,所有玩家都可以想到“灵魂金币”应付,除了不能在球员交易,该功能基本上与普通金币相同。在这种情况下,金牌工作室收入的所有来源:该任务已经到了金币,责备金币,卖出设备,金币,“灵魂金币”,没有交易,这是从根本上清除了金工作室士兵的生活空间使他们没有任何手段在“神的神”中获得大量的游戏硬币,搅动了经济体系!为了确保球员的最大游戏乐趣,朋友可以帮助彼此的经济限制,“神的神灵”也套装普通的GOLD可以在玩家之间交易的硬币。但这种金币只能从某些副本和活动中获得,这些收购方法需要依赖于团队合作和运营要求,这是无法与脑卒中的。通过这种方式,让插入和工作室没有容忍。
热血江湖至尊项链(魔)和至尊项链(圣)分别什么属性.,极端项链(SAN):500人生,50例武术防御一般是PK,剑道。极端项链(魔术):55攻击,所有气功+1通常是弓和刺客。血腥的河流和湖泊武器衣服可以通过属性石来归属,每个效果不同,高达10,具有一定的成功或失败概率。扩展数据:游戏中的战争系统非常大,因为漫画的背景,正方之间的战斗在双方不断发展。演变在游戏中生效,野战战争,攻击迁移和门。力量战斗在积极的邪恶之间没有不同的战争。“野战战争”属于各种小豆田的战斗,当某一部分被占据一定的地区时,区域经济力量是手球运动员。“围攻”属于扩大的现场战,这是占据更广泛的领域。最后,游戏中最大的战争“门”是10,000 - 游戏两个主要方向之间的人。这是整个游戏中最好的游戏,享受使用游戏所有经济系统的战争系统,在小说和电影中将有一个“河流和湖泊的一个系统”。
责任编辑(
朱婉洁)
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