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篮球计分系统(篮球计时计分器单片机)

  • 时间:2021-12-15 00:21 编辑:团遥香 来源:蚂蚁资源 阅读:262
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于篮球计分系统(篮球计时计分器单片机)的相关内容,详细讲解单片机的篮球比赛记分系统,篮球比赛计时计分系统,篮球计分器的设计及制作等,希望可以帮助到您。
单片机的篮球比赛记分系统,2008年科技奥运会介绍是一个重要方面,而定时得分系统在竞争中更为重要,并且可以说定时评分系统决定了成功或失败。在篮球比赛中,需要总倒计时,指定为12分钟。此外,为了加速游戏的节奏,它还规定了玩家的球时间不能超过24秒,否则会受到惩罚。这里设计的计时器涵盖了上述要求,可用于篮球比赛。用于限制总时间和球时间24 S. 1设计需要系统可以完成的功能是:89C5L微控制器是核心设备,该核心设备构成了电子定时分数系统;系统显示12位数字管,是记分牌和倒计时卡;可以随时存入,随时暂停。根据设计功能,设计理念如下:(1)时间显示6个数字管,得分显示4个数字管,用于动态扫描模式显示。微控制器的P2端口扫描时间,由P0端口扫描。(2)暂停和开始时间,累积分数,通过访问键盘电路来实现。该系统涉及4个按钮,其定义为:K1键功能:暂停键,即当游戏需要暂停时,可以随时暂停24秒和总时间;K2键功能:开始按钮,即结束后,游戏需要重新启动;K3键功能:1队加债券,即分数加1按钮;K4。关键功能:2队加上债券,即分数加1按钮。(3)按下方法K1键:将进入引脚访问,中断模式P3;K2按钮:通过P3的INTL引脚,中断工作模式;K3键:P3 .0引脚接入的P3,查询工作模式;K4键:P3.1 PIN访问P3端口,查询工作模式。2设计功能这种设计的特点模块化设计。优点是,每个模块的程序结构都很简单,任务清晰,易于编写,调试和修改。程序可读性很好,并且可以在本地完成程序的修改,并且其他部分可以保持不变。这里设计的篮球比赛系统也可以修改,用于其他竞争系统或其他倒计时系统。3硬件电路的设计基于设计要求和设计思路,并确定系统的设计,图1是系统设计的硬件电路设计的框图。硬件电路由7件组成:即按钮输入电路,单芯片,时钟电路,复位电路,LED数字管段驱动电路,LED数字管道驱动电路,LED显示屏。4软件设计设计应用软件设计时,可以使用模块化设计程序设计方法。优点是每个模块的程序结构都很简单,the任务清晰,易于编写,调试和修改。该计划是可读的,并且可以进行该程序的修改,其他部门部门可以保持不变,易于扩展和版本升级;可以为频繁子程序建立子程序以促进多个模块。划分模块时应遵循以下原则:(1)每个模块应具有独立功能以产生明确的结果。(2)模块之间的控制参数应尽可能简单,数据参数应尽可能小。Control参数是模块中的条件和方法并退出。数据参数是指模块之间的信息交换模式。数据参数是指模块之间的信息交换(交付)模式,交换的不包括多少(3)模块长度为中等。模块语句的长度通常在20到100时更适合。当模块是时太久了,分析和调试更困难,失去了模块化程序结构的优越性;模块太短,信息交换太频繁,也不是合适的。(4)根据模块的划分原理,将模块程序划分为几个模块,如图2所示.5篮球游戏时序评分系统设计结果。根据设计要求,实现了单个第12节的倒计时,并实现了24秒的倒计时,以及两支球队的得分功能。实验测试结果如表1所示,时序误差在允许范围内。
篮球比赛计时计分系统,国际篮球活动,每场比赛分为两年半,每季度10分钟。加班费是5分钟。在第一和第二之后,第三和第四部分静置两分钟。15分钟有两倍半。每场比赛中NBA分为两年半,每季度12分钟。加班费是5分钟。在第一和第二部分,第三部分和第四部分之间休息,130秒。15分钟有两倍半。在第4节和加班游戏之间保留100秒和任何加班。在第一部分的最后一分钟,第二和第三季度,拍摄成功后应该停止游戏时钟。在第四季度和加班比赛的最后两分钟中,比赛在成功拍摄后应该停止。第5章时间通过第16条竞争时间竞赛可以分为:一,两半,每隔一半20分;每季度2,4,12分钟。第一个和第二部分中的休息时间,第三部分和第四部分是2分钟;三,半场的休息时间为10分钟或15分钟:1。由当地组织者决定,但决定必须是所有相关人员在预定的竞争(锦标赛)之前通知。2.如果只有一个游戏,则必须在游戏开始前通知该决定。第四,国际篮子的适当部门必须决定竞争的时间:1。世界锦标赛由国际篮子中央委员会决定;2.区域或亚洲的竞争由该地区最高机构决定;3.国家或地方竞争国家或地方协会决定。第17条白口时间时钟首先,以下情况应开始启动比赛时钟:1,球,球扔到最高点,当跳投球队在法律上猛击;2,罚球不成功ued,当我碰到球员时球;3,在外面投掷后,当球触动了球场上的球场。其次,以下情况应停止游戏时钟:1,当时结束时或部分结束;2,当裁判是哨子时;3,当发送30秒信号时;4,拍摄时,互相队伍要求按照第19条规则要求暂停第19条第3.第18条第18条规则1,当一个团队成员控制现场活球的数量时,团队必须完成拍摄在30秒内。其次,控制团队在30秒内没有拍摄,发出30秒信号的声音,违反了这一规则。第三,按照以下规定操作30秒:1。一旦团队成员在现场,就必须启动30个第二设备。2.控制团队后,设备将停止(见28)。只有当播放器限制字段上的球时,新的30秒循环开始,复位并重新启动30秒设备。(1)如果游戏停止,因为非控股团队成员的行为将被评判到控制团队的新30秒周期;(2)如果球只被另一个团队命中,球仍然由原始团队控制,而不是开始新的30秒循环。4,以下情况停止30秒,但不要重置30秒:(1球出口,当原来的控制团队扔出球;(2)裁判停止游戏保护受伤的团队;(3)由于控制团队的行为而停止游戏。在拨打阶段之外,一旦团队成员获得控制球,30秒就会从时间中断时继续计数。5.由于任何其他原因,它是判断新的30个循环团队的新循环,除非裁判决定一个团队已经处于不利地位,在这种情况下,裁判不希望控制团队新的30秒循环。注意空中的球,如果当设备错误时,30秒的设备是错误的:首先,如果团队成员从未碰到球,则球进入球,它将得分;第二,如果球在法律上触摸或拍摄显然不会成功,那么球是一个死球,有必要跳球;三,如果球有机会进入球,并且规则第44段中的所有相关限制都适用。第十九条暂停暂停,该团队将继续根据以下规定注册1分钟。1.对于2 x 20分钟的竞争,可以允许每个团队要求在游戏的每一半中暂停一次,并执行一次权限。2.对于4 x 12分钟的竞争,每个团队都可以允许在比赛的每一半内暂停注册(两个部分),并允许一次许可。3,如果暂停注册时间未到达,而且团队要求暂停已为竞争做好准备,主要裁判员将尽快调整游戏大小。4.允许玩家在暂停期间离开竞争网站,坐在团队上。其次,方案1,教练或助理培训师有权要求暂停注册。他必须亲自前往录音机用双手制作指定的手势,明确提出“暂停”请求。2.一旦球是一个死球并停止游戏时钟,记录器将通过他的信号通知裁判的暂停请求:(1)录像机通知裁判暂停必须在游戏中重新输入所请求的信号。(2)如果裁判对报告站进行污染,则在报告后发出信号。3,以下情况,教练或助理教练也可以获得暂停注册:(1)如果另一方拍摄,他要求暂停;(2)只要“暂停”请射击篮球离开篮球。此时,计时器应立即停止游戏时钟。然后录像机发出信号以通知裁判员已请求暂停。三,限制1,从第一个或只有一个惩罚,球进入游戏的阶段,不允许悬浮液;只有在游戏运行之后,球再次再次死球。例外:(1)跳舞在罚球期间处于惩罚。此时,应完成释放抛出,并且在球进入游戏之前将暂停球。(2)在最后一次处罚后,在球进入游戏之前犯规。此时,在球进入游戏之前应该暂停它。(3)上周之后,在球进入游戏的情况下,这是一种违规行为,罚球是外面的跳投或投掷束缚。2,如果有任何情况,它没有注册“暂停”:(1)受伤的团队立即不接受治疗(大约15秒)以准备竞争;(2)受伤的球员是代表尽快加入;(3)已达到4×12分钟游戏的五次(6)6次)已被取消的团队成员在30秒内被取代;(4)裁判允许的延误。3.未使用的暂停不能在下半场或战斗中移动。注意有关暂停的处理方法的下列信息是要注册的教练和录像机:1。除了其他团队之外,对方没有犯规,并将第一个教练支付给第一个拟议的教练。其次,要求注册的团队可以撤销,但只能在录像机发出暂停信号到裁判之前提出。第20条团队成员或裁判受伤,团队成员受伤。如果球员受伤,裁判可以停止游戏。2,如活球的伤害事故,裁判应该让游戏让蓟;所谓的纪念,即控制球的团队已经射击,失去了控制所有,停止攻击或球已成为一个死球。但是,为了保护受伤的球员,裁判可以立即打断游戏。3,(1)如果受伤的球员不能立即参加比赛,或者如果他接受治疗,他必须在1分钟内更换,例如伤害在1分钟内阻碍它,它必须尽快更换。(2)但是,受伤的球员已被治疗,或者在1分钟内,他可以继续留在游戏中,但必须:(1)注册团队一次,如果球队参与者除了人数除外。(2)该团队不能让“正常”“完整”60秒作为“正常”,并且竞争将尽快再次开始。4,如果下列条件,受伤的球员不能留在法庭上继续游戏,必须更换:(1)他的伤害使他不会在1分钟内继续比赛;(2)该团队没有任何剩余的暂停;如果球员除了玩家超过5人。5.。如果受伤的团队受到惩罚,它将通过更换他的团队成员来进行。替换团队无法更换,只有在下次更换团队时才可以替换。6.在游戏中,裁判必须订购出血或伤口的每个游戏,让他们更换。只有在停止出血后,玩家只能返回体育场,受影响或伤口完全安全包裹。其次,如果裁判受伤或任何其他原因,裁判受伤了,在事故发生后10分钟内无法继续执行任务,并且竞争将继续,除了有合格的裁判员取代受伤的合格裁判。另一位裁判员应该独自工作到比赛的尽头。第21条得分等于死亡,如果下半场(2 x 20分钟)或第四季度(4 x 12分钟,最终Scoreequal,将5分钟延长为最终竞争,如有必要,它是必要的在赢得胜利和损失之前延长了几个这样的5分钟。在第一次决定之前,这两支球队必须抛出曲线来确定他们将攻击的篮子。第三,每次你增加约会时期,他们都想要相互接通球.Fourth,每次都允许有2分钟的休息时间.Five,每一个多样性都将开始在跳跃球中间开始。推断:保定运动网络
篮球计分器的设计及制作,1.使用Protel软件绘制此设计任务的电路原理图,并设计印刷电路板并制作印刷电路板。连接仿真器,将此设计任务的程序输入计算机,并进行模拟调试和运行。连接程序员将模拟程序的程序代码下载到单芯片微电脑,脱机运行并观察电路的操作。如果删除按钮到抖动程序,则删除LCALL延迟指令,模拟操作并观察操作.5,例如删除按钮发布的块,即删除“等待:mov a,p0”,“ANL A,#0FH”,“CJNE A,#0FH,等待”三个指令,仿真,观察操作.6,如果添加了S1键2,请按S2按钮添加4分,按S3加入6点,按S4按钮减去2点修改,修改仿真操作,观察操作

责任编辑(团遥香

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  • 全部评论(3)
  • 123qwe
  • 篮球比赛常用的记分方法,在比赛中,计时记分系统是必不可少的。随着比赛规则的进一步完善,相应的计时记分系统也必须随之改进。用89C51单片机实现了最新的篮球比赛计时记分系统的软硬件设计,此计时记分系统不仅具有软件设定比赛总时间并实现总时间的倒计时以及按照最新的比赛规则,进攻方在24 s内必须有1次投篮动作,否则视为违例所要求的一个24 s倒计时功能,而且实现了比赛双方的记分功能。该系统采用按键操作、LED显示,分别对软件和硬件进行调试,最终达到了软件和硬件的良好结合。该设计采用模块化的设计,程序结构简单,任务明确,易于编写,调试和修改。
  • 2021-12-15 00:21:01
  • 哆啦A梦的爸爸
  • 事情也是人类控制,这是一个24秒的计时器,没有得分。当竞争被暂停时,秒表停止,坐在法庭一侧的工人负责这一点。
  • 2021-12-15 00:21:01
  • 亦心
  • 在比赛中,计时记分系统是必不可少的。随着比赛规则的进一步完善,相应的计时记分系统也必须随之改进。用89C51单片机实现了最新的篮球比赛计时记分系统的软硬件设计,此计时记分系开发者系统统不仅具有软件设定比赛总时间并实现总时间的倒计时以及按照最新的比赛规则,进攻方在24 s内必须有1次投篮动作,否则视为违例所要求的一个24 s倒计时功能,而且实现了比赛双方的记分功能。该系统采用按键操作、LED显示,分别对软件和硬件进行调试,最终达到了软件和硬件的良好结合。该设计采用模块化的设计,程序结构简单,任务明确,易于编写,调试和修改。
  • 2021-12-15 00:22:23
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