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计时计分系统(篮球比赛计时计分器的现状)

  • 时间:2021-09-08 00:14 编辑:全欣 来源:蚂蚁资源 阅读:172
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于计时计分系统(篮球比赛计时计分器的现状)的相关内容,详细讲解篮球比赛计时计分系统,篮球比赛常用的记分方法,四川有那些公司有场馆的计时计分系统啊等,希望可以帮助到您。
篮球比赛计时计分系统,国际篮球活动,每场比赛是4分半和半,每季度10分钟。加班时间为5分钟。在第一和第二,第三和第四部分之间休息。有15分钟之间的两到半。 NBA分为每场比赛中的两半,每季度12分钟。加班时间为5分钟。在第一和第二部分,第三和第四部分之间休息,130秒。两半之间有15分钟。在第4节和加班游戏和任何加班游戏之间保留100秒。在第一部分的最后一分钟期间,第二和第三部分,在成功拍摄后应该停止游戏时钟。在第四季度和加班比赛的最后两分钟中,游戏应该停止AF成功拍摄。第5章时间通过第16条游戏时间可以分为:一,两半,每隔20分20分; 2,四,12分钟每个部分。第一个和第二部分中的休息时间,第三部分和第四部分是2分钟;三,半休休歇是10分或15分钟:1,由当地组织者决定,但决定必须在预定竞争(锦标赛)之前所有相关人员都通知所有相关人员。 2.如果只有一个游戏,则必须在游戏开始前通知决定。第四,国际篮子的适当部门必须决定竞争的时间:1。世界锦标赛由国际篮子中央委员会决定; 2.区域或亚洲的竞争由最高的INST确定该地区的措辞; 3,国家或地方国家或地方协会决定。第17节虽然游戏应该开始启动游戏时钟:1,在跳线中,球将由跳线团队合法抨击; 2,释放抛出未成功持续,当我触动播放器时的球; 3,在外面投掷后,当球触摸了球场上的球员。其次,以下情况应停止游戏时钟:1,当时时间结束一半或末端; 2,当裁判是哨子时; 3,当发送30秒信号时; 4,当拍摄得分时,团队互联网要求按照第19条,第二条3.第3.第18条30秒规则1.当团队成员控制现场上的现场球时,团队必须在30次完成拍摄秒。其次,控制团队在30秒内没有拍摄,发出30秒信号,违反了这一规则违规。三,按照以下规定操作30秒:1,一个团队成员是介绍你得到控制的现场球,有必要启动30个设备。 2.一旦团队控制球,设备将停止(见28)。 3,只有当播放器拯救字段上的球时,新的30个秒循环开始,30个第二设备被重置并重新启动。 (1)如果游戏停止,因为非受控团队成员的行为将被评判到一个新的30秒的控制团队周期; (2)如果球只是由其他团队击中,球仍然由原始团队控制,而不是开始新的30秒循环。 4,以下情况stoP 30秒,但不要重置30秒周期:(1)球出球,由原来的控制团队,原来控制团队的团队,当球在球之外; (2)裁判停止游戏以保护团队当受伤的球员; (3)由于控制团队的行为而停止游戏。在球之外拨射后,一旦团队获得控制球,30秒钟将从时间中断开始时机。 5.由于任何其他原因,否则必须判断新的30秒的控制团队周期,除非裁判员在这种情况下,裁判员在违法行为中,裁判不会为控制团队判断新的30 。第二周期。当拍摄球在空中时,如果30个第二设备是错误的:首先,如果两个团队成员有没有碰到球,球进入篮子,然后得分;其次,如果球在法律上触摸或射击它不会成功,那么球是一个死球,有必要跳;三,如果球有机会进入球,则规则第44条的所有相关限制都适用。第十九条登记的暂停应解释,该团队将继续登记1分钟。 1.对于2 x 20分钟的竞争,可以允许每个团队在游戏的每一半中都能要求暂停两次,并且执行一次权限。 2.对于4 x 12分钟的竞争,每个团队都可以要求请求三次注册每半小时(两部分),并允许一次一次。 3.如果暂停regis不到抵达,要求暂停的团队为竞争做好准备,主要裁判员应尽快重新启动游戏。 4.让团队成员离开游戏,坐在团队上。其次,计划1,教练或助理教练有权要求暂停注册。他必须亲自前往录音机用双手制作指定的手势,明确提出“暂停”请求。 2,一是滚珠是死球并停止游戏时钟,录像机会通过他的信号通知裁判的暂停请求:(1)录像机通知裁判暂停请求,必须在游戏之前发出请求 - 或者; 2)如果裁判对录音站进行污染,请在报告后发送信号。 3,TH.e以下情况,教练或助理教练也可以获得暂停注册:(1)如果另行一方拍摄得分,则暂停请求后; (2)只要“暂停”,篮球将在射击玩家前提出。此时,计时器应立即停止游戏时钟。然后录像机发出信号以通知裁判的团队已要求暂停。第三,限制1,从第一个或只有一个惩罚,球进入游戏的阶段,不允许暂停;只有在跑步运行之后,才会允许球再次死亡。例外:(1)在罚球过程中跳舞。此时,应完成释放抛出,并且在球进入游戏之前将暂停球。 (2)最后一次惩罚后,佛uls发生在球进入游戏之前。此时,球在球进入游戏之前应该暂停球。 (3)在最后一次处罚后,球在球进入游戏之前被侵犯,并且其惩罚是外面的跳线或投掷射门。 2.如果有任何情况,它尚未注册“暂停”:(1)受伤的团队立即不接受治疗(约合15秒)以准备竞争; (2)受伤的球员尽快被替换; (3)已达到五次(4 x 12分钟的6次)污染的团队成员或团队成员在30秒内取代; (4)裁判允许的延误。 3.未使用的暂停不能在下半场或战斗中移动。注意有关暂停处理方法的以下几点注册是要注意教练和录音机:1。除了其他团队的射门和第一次拟议教练的案件外,第一个拟议的教练注册是暂停的。 。其次,暂停团队注册可以撤销,但只在录音机将向裁判发送暂停信号。第20条团队成员或裁判受伤。球员受伤了。如果球员受伤,裁判可以停止游戏。 2.如果受伤事故发生在活球中,裁判必须让游戏让最后一个哨子;所谓的开始,也就是说,控制球的团队已经射击,失去了控制球,并停止了投球或球已成为一个死球。但是,为了保护受伤的球员,裁判可以立即彻底比赛。 3,(1)如果受伤的球员不能立即参与竞争,或者如果他接受治疗,他必须在1分钟内更换,例如伤害在1分钟内阻碍它,它必须尽快更换。 (2)但是,受伤的球员已经治疗,或者在1分钟内,他可以继续留在游戏中,但必须:(1)注册团队一次,如果球队参与者除了人数除外。 (2)该团队不得获得60秒作为“正常”暂停的“完整”60秒,并且游戏将尽快开始。 4,如果以下条件,受伤的球员不能留在法庭上继续游戏,必须更换:(1)他的伤害使他不会在1分钟内继续发挥; (2)该团队没有任何剩余的暂停;如果除了玩家除了5人外,球队除了。 5.如果受伤的团队受到惩罚,它将通过更换他的球员来进行。更换团队无法更换,只有在下次更换团队时才可以替换。 6.在游戏中,裁判必须订购每位出血或伤口的球员离开游戏并取代它。玩家只能在停止出血后返回体育场,受影响或伤口完全安全。其次,如果裁判受伤或任何其他原因,裁判受伤,事故后10分钟内无法继续执行任务,除了受伤的裁判可能被合格的裁判所取代。另一位裁判员应该独自工作到最后游戏。第21条分为平等和转移。如果未来一半(2×20分钟)或第四节(4 x 12分钟,它被分成两分钟,则需要将5分钟延伸为最终竞争,如有必要,希望延长这5分钟直至其直至其分为胜利和负面。第二,第一次获胜时期,两支球队应该抛弃货币来确定他们会攻击的篮子。第三,每次最终战斗的增加,他们想要互换球。IV。IV。允许在每次多样性之前有2分钟的休息时间。五,每次晚餐必须从中间圈开始。参考:保定运动网络
篮球比赛常用的记分方法,在游戏中,时序得分系统是必不可少的。随着竞争规则的进一步改进,相应的时序得分系统也必须改善。使用89C51单片机软件,最新篮球比赛的软件和硬件设计,这不仅拥有该软件的总时间并实现总时间和最新竞争规则的倒计时,令人反感必须在24 s。 1射击动作,否则被认为是违规行为所需的24次倒计时,而竞争的得分函数则得到了达成。该系统使用按钮操作,LED显示屏和调试软件和硬件,最后满足软件和硬件的良好组合。该设计采用模块化设计,简单的程序结构,清除任务,易于编写,调试和修改。
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责任编辑(全欣

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  • 全部评论(3)
  • dfgj
  • 各位大虾帮帮忙啊,VB源码的 篮球比赛计时计分系统,要求是有比赛几节、队员名及各个队员的得分及犯规次数,你是要记分系统还是要记分表呀?是电子类的还是文档的呀
  • 2021-09-08 00:14:45
  • 尖叫的奶牛
  • 1992年第25届巴塞罗那奥运会推出了“全能的运动操作系统”,以满足所有物品的时序速度和得分需求,使电子定时器,光电仪和自动评分装置等的原始分散等。网络连接;第一次试用高清电视;第一次竞赛组织管理系统;建立了强大的信息网络系统AMIC,为75,000人提供了广泛的信息服务查询;在奥林匹克空间实施计算机控制。实时报告的实施,“体育结合系统”为无线电电视记者开发,可以通过计算机触摸显示屏追踪所有竞争中的进展。
  • 2021-09-08 00:14:45
  • erpang666
  • 介绍2008年科技奥运会是一个非常重要的方面,而时序得分系统在竞争中更为重要,并且可以说定时评分系统决定了成功或失败。在篮球比赛中,需要总倒计时,指定为12分钟。此外,为了加速游戏的节奏,它还规定了玩家的游戏时间不能超过24秒,否则会受到惩罚。这里设计的计时器涵盖了上述要求,可用于篮球比赛。用于限制总时间和球时间24 s。 1设计要求系统的功能作为具有89C5L微控制器的核心设备,该核心设备构成了电子定时分数系统;系统显示一个12位数字管,是记分牌和倒计时卡;可以随时存入,随时暂停,随时开始。根据设计功能,设计理念如下:(1)时间显示6个数字管,得分显示4个数字管,用于动态扫描模式。微控制器的P2端口扫描时间,扫描P0端口。 (2)时间悬架和开始,通过Access键盘电路进行分数累积。该系统涉及4个按钮,其定义为:K1键功能:暂停键,即当游戏需要暂停时,可以随时暂停24秒和总时间; K2键功能:开始按钮,即结束后,游戏需要重新启动; K3键功能:1队加上债券,即加上1键; K4。关键杂志缩进:2队加师,即得分加1键。 (3)按下方法K1键:取别进入,中断工作模式; K2键:按P3端口,中断模式; K3键:P3 .0引脚接入的P3,查询工作模式; K4键:通过P3端口访问P3.1引脚,查询工作模式。 2设计功能这种设计的特点是模块化设计。优点是每个模块的程序结构很简单,任务清晰,易于编写,调试和修改。程序可读性很好,可以在本地完成程序的修改,其他部件可以保持不变。这里设计的篮球匹配系统也可以修改,用于其他竞争系统或其他倒计时系统。 3个硬件电路设计根据设计次要和设计理念,de终止系统的设计,图1是系统设计的硬件电路设计的框图。硬件电路由7部分组成:即按钮输入电路,单片机,时钟电路,复位电路,LED数字管段驱动电路,以及LED数字管道驱动电路,以及LED展示。 4软件设计在设计应用软件设计时,可以使用模块化设计程序设计方法。优点是每个模块的程序结构很简单,任务清晰,易于编写,调试和修改。该程序是可读的,程序的修改可以在本地完成,另一部分可以保持不变,易于扩展和版本升级;对于频繁的子程序,子标题可以创建INE,这很容易呼叫多个模块。划分模块时应遵循以下原则:(1)每个模块应具有独立功能以产生明确的结果。 (2)模块之间的控制参数应尽可能简单,数据参数应尽可能小。控制参数是指模块的状态和模式进入并退出。数据参数是指模块之间的信息交换模式。数据参数指的是模块之间的信息交换(传送)模式,交换的数量,频繁交换机(3)模块长度为中等。模块语句的长度通常更适合20到100.当模块太长时,分析S和调试更加困难,失去了模块化计划结构的优越性;模块太短,信息交换太频繁,也不适合。 (4)根据模块的划分原理,将模块程序划分为几个模块,如图2所示.5篮球比赛表定时评分系统进行设计结果。根据设计要求,实现了单个第12节的倒计时,并实现了24秒的倒计时,以及两支球队的得分功能。实验测试结果如表1所示,时序误差在允许范围内。
  • 2021-09-08 00:16:30
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