游戏策划中的系统策划主要是做什么的 还有要去面试要准备什么呢,系统规划专为上层系统而设计,例如:教师和系统,公会系统等。当面试通常被问到哪个游戏很长时间,它更熟练。然后让你开始谈论哪个系统很好,这不好,它在哪里,它在哪里,对游戏的理解是什么。这场比赛在哪里?失败在哪里?也许你会根据笔测试提问,或者给你一个命题,比如你对xx游戏的宠物系统等的命题等,这个游戏通常是他们现在所做的游戏的参考游戏。我记得,当我接受采访时,我被要求喜欢游戏。我说魔兽世界,然后询问了几种盔甲类型,几种攻击类型,以及更频繁的攻击类型地图,比赛的活着的潜在分析。幸运的是,我真的很想玩,我可以回答它。哈哈。
游戏系统策划都需要掌握什么知识,需要什么能力才可以做,I.游戏规划能力:合格的游戏规划师需要良好的沟通和组织技能,必须有一个灵活的心灵,丰富的想法,需要拥有一定的计划或艺术基础,因为他需要为程序和艺术家工作。特别是对于游戏所有者规划,他必须具有很高的知识能力和广泛的发展经验。二,游戏规划需要了解:1。今天的社会知识多样化,就像一个微型社会,会有争吵,竞争,敌对的社会问题,并且价格上涨,通货膨胀,这是如要求规划者的经济问题许多知识的社会心理学,经济学。 2.市场喜欢游戏朋友的研究能力可能被绘图触及,这可能是FASC由精致的图片介绍,很多朋友喜欢玩游戏准备去游戏开发,很容易忘记游戏也是一个产品。某种意义。出于一场比赛的直接目的和最终目标是为公司赚钱,这总是没有忘记。因此,计划必须确保您的工作可以销售,否则难以制定机会,因为游戏工作很昂贵,以便轻松使国内生产小组走在路上。由于游戏产品的及时性问题(长期生产周期,较短销售周期),规划必须在决定进行计划之前进行深入的调查研究,并分析并判断所产生的信息,以确保产品有足够的市场。 。 3.发展的发展他系统工程不是游戏开发,而不是设置几个数字,想到几个道具,写一个故事,就像它一样简单。在您的第一个项目中,您甚至可以提及这些游戏元素,但市场研究,确定,生产,测试,销售,售后服务,广告,信息反馈,资源采集,技术进步多种系统不能符合资格,如何正确组织各个部分之间的关系,如何获得更好的销售渠道等。这些都是必须考虑的一切,所以一个优秀的游戏规划必须有一些公共关系,营销知识。 4,程序的升值,艺术,音乐,想要有一个完全颠覆的游戏,我担心它是中国许多游戏玩家的梦想,我经常看到我的方式T是新颖的,如何说我设计是新颖的。乍一看,它仍然很容易花费。游戏本身就是借用他人的优势。出生,这是它的石头,可以攻击玉。 5,文本,语言表达能力当游戏计划员有一个想法,第一个是一个创意手册,表明游戏的特征,一般架构,风格。然后必须有基本的运营计划和利息分析,并争取其他人的投资。然后,它是一个规划。计划文件首先提供该计划和艺术。当然,其他运营商也必须看到,因为它给予他人,那么你必须清楚地告诉你。 6.这是通常不使用通常的软件,最好从结果中学习。这里解释什么是,除了规划本身使用的软件之外,您还应该清楚地了解该软件。三,知识扩张:游戏的发展是许多不同的工作人员的结果。对于游戏规划,这个职业是最震惊的,而且也是最强调的,最疲惫的工作是最艰难的工作。游戏规划逐渐分为几个部分:游戏所有者规划,绘图和任务规划,数值规划,规则规划等。游戏规划非常宽和繁琐。他需要完成市场研究,您需要收集游戏人的热点,需要创建游戏脚本和每个部分的详细规划文件。从游戏的背景下,游戏规则的发展,然后到了G的设计AME元素,每个系统功能的规划,特定的价值设置和调试,甚至是游戏场景中的树木,鲜花,住房,如何安排,云层的尺寸在天空中的衣服的模型颜色穿着衣服的衣服的模型颜色在NPC中是游戏规划者需要考虑的所有问题。游戏计划人员应该了解他应该做些什么,怎么做,什么时候做到。例如,游戏需要设计武器。游戏规划应该写入规划文件中,应该写入此武器所需的条件,也需要武器的想象力。游戏规划还需要了解这些部分应该在游戏规划文档中写入哪个部分,如何将这种武器集成到系统中。
游戏策划具体是做什么的,学生面前的学生太广泛了。他通过游戏开发过程告诉你游戏规划的工作内容。但是这种内容对于新人来说有点难以消化。我想知道游戏计划是专门的事情。首先,您必须了解游戏开发,艺术,程序和规划。 1.规划,程序和艺术规划部门主要担任游戏的整体规划工作(包括游戏运行的所有细节和发展进展),如建筑项目前的施工蓝图,计划的工作是使用程序写入游戏设计文档,并描述游戏的整体模式。游戏的所有部分都属于计划的工作范围。因此,计划是最好的了解程序和艺术的工作,这是游戏规划的基本素质之一。艺术家制作了各种艺术材料,使我们面前的游戏中的各种东西,方案工作人员应使用各种代码实施计划者设计的规则,使艺术人员根据策划者制作的材料制定规则在游戏中互动。此外,将有个人参加整个项目,我们通常称他为“制片人”或“项目经理”。 2.劳动力和博弈规划工作的具体分工。事实上,游戏规划也分为许多特定位置,而不是一个人。如果您想开发到游戏,您可以选择可能的方向。让我们简要介绍你的特定工作续每个职位的洞。如果您想深入学习,您可以去寻找“游戏规划新手营”:1。主要规划职责:负责下属的实施规划;负责程序,沟通;负责规划和设计工作;负责项目计划,负责整体设计框架的架构方面。 2,水平规划职责:需要掌握绘图工具设计。结合数值规划设置,具有设计的情节规划,甚至系统设计。需要遵循该程序,实施任务系统的实施;提出任务编辑器,场景编辑器等的需求;提交艺术资源的需求;遵循艺术资源等生产等另外,它还拱起整个任务系统执行场景架构,写作任务等。 3,数值规划职责:数值均衡和配方,游戏中各种公式的设计,以及整个经济体系的构建,整个战斗系统的设计。据该公司和该项目称,它还可能包括作战系统和价值。CLOSELY相关,例如职业系统,技能系统,设备系统,精炼和构建系统和其他系统。此外,必须设置辅助组怪物值,需要系统规划,以及系统中各种值的设置。 4.系统规划职责:顾名思义,它是游戏中各种主要系统的设计者。5,情节规划职责:主要负责背景,世界观,绘图扩展,任务设计,任务到白色写作。此外,在情节设计中,情节规划需要密切合适地规划。因为级别计划在建筑世界中,它基于世界观的绘图计划设计的世界视图和背景。情节规划将根据世界设计的相关情节,设计级别,设计。 6.其他规划UI规划,脚本规划,创意规划,任务规划。有些公司不是很细致,他们将制定一些功能。 7.新人可能经常听到“走私计划”这个词,“收获计划是做什么?理解后,大致分为以下三种情况离子:1)游戏规划自我部门,许多计划认为你是罢工。 2)实际计划统称,小公司分为合作。除了主要政策外,其他人正在实施规划,俗称“走私计划”,意思是所做的.3)确实与“制造”:一些公司将建立专门的斗争,具体的位置名称,如“创造性计划” “或”规划助理“,或”实习计划“等,给经验,当当,做一些麻烦和琐碎的事情。 8,欧美游戏规划分类:欧美相对普通的分类是:游戏设计师和级设计师,一般分为初级,高级,后来,领先和董事。商场设计师可以翻译成GamE设计,主要负责游戏系统和规则的设计,级设计师可以翻译成级别设计,主要负责地图布局和级别内容。还有绘图规划,但一般称为Writer.ga为新人提供一个免费网站,以建立一个系统学习博弈规划。致电游戏规划新手营。如果您阅读本网站,您仍然觉得您可以从学习中脱离,GA打开游戏规划课程。您可以访问GA网站以询问相关知识。
责任编辑(
延俊锡)
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