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小程序游戏源码(微信小程序游戏源码开源)

  • 时间:2021-02-12 12:47 编辑:妙静鸥 来源:蚂蚁资源 阅读:141
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于小程序游戏源码(微信小程序游戏源码开源)的相关内容,详细讲解求一些手机游戏的源代码,求几个C++在VC6.0环境下编写的游戏小程序的源代码实例教程,求C语言小游戏源程序等,希望可以帮助到您。
求一些手机游戏的源代码,游戏插件编程棋游戏引擎其他游戏射击游戏仿真服务器其他智能游戏_99999.rar - 经典java游戏改革磁带数据库java编写的游戏程序可以帮助Java编程爱好者扩展的想法并提高编程水平。 javaopenglgamedevseiral1.rar-OpenGL游戏开发。首先,建立库模块Gamelib II,构建MFC框架。,Visual C ++ Kgame.rar-Mature RPG引擎,Flysky发布。蕾丝发动机。,Visual C ++ Tank Wars(Java).zip-A非常好的纯粹Java准备好的坦克战争游戏有点混乱。它是用Jcreator3.0写的。 javacddgge-saintfighter-src-code.rar-a complete 2d滚动游戏示例,您可以在编译后运行播放。使用直接绘制,直接输入,直接声音;游戏逻辑完成,有喜欢游戏编程的初学者的分数系统。 Visual C ++ Koulesforwindows.zip - 从Linux移植的一款小型游戏,您可以学习其编程想法!,Visual C ++ TC贪婪蛇。 RAR-Greeyy TC游戏程序源代码,我们在高级C语言类中使用了一个学期完成。 ,Visual C ++ A3DWithDX9.RAR-Advanced 3D游戏编程使用DirectX 9.0英文电子版,可供参考和学习。 Visual C ++ DirectX8.1sdk.rar-direct8.1sdk游戏编程必须具有SDK 8.1应用范围,Visual C ++ RobotDemo_1010.rar-Mobile Robot遍历MemiconStration程序在未知的环境空间中,防止多个障碍。移动机器人可以遍历所有空格,Visual C ++三维航行游戏实例.rar-这是一个三维空战游戏的示例,绘图引擎是OpenGL。游戏内容是空间中的三维游戏。 ,Visual C ++导弹测试仿真系统。 RAR - 这是仿真系统的仿真。在工程设计领域,设计人员可以使用可视化技术来发现设计缺陷,从而改善设计。 ,Visual C ++ Advanced.3d.graphics.and.Rastezization-3D游戏编程Classic:Advanced.3D.Graphic.and.Rasterization,书籍和许多示例,Visual C ++特效游戏编程。特种效果游戏编程Visual C ++游戏编程宝石2. rar-game编程精华02-包含数十个游戏编程示例,Visual C ++游戏编程宝石1.游戏编程精华01-包含数十个gAME编程示例,Visual C ++ AI游戏编程Wisdom.rar-AI游戏编程Wisdom Book源,Visual C ++ Delphix创建RPG游戏。 Rar-Delphix创建RPG游戏.rar,Visual C ++冒险游戏写作和下拉菜单设计。拉链冒险游戏写作和下拉菜单设计C语言与C语言和下拉菜单,C_C ++矿山游戏源代码。 RAR-MINE游戏源代码,非常经典的游戏,VC ++ 6.0和Windows2000简体中文版编译。 ,Visual C ++ Copy DL_01.rar-Puzzle主要是拼写映射为5到6岁的儿童,非常简单,每个人都可以看下来的Minesweight Mine.rar - 主框架写的简单矿山简单,主框架是基于在对话框中,Visual C ++ Snake-C.rar-A简单的贪婪蛇游戏,在DOS Envir中运行innest。 ,C_C ++ C ++课程设计迷宫。 rar-turbo c ++ 2.0迷宫,这是我的课程设计,有一个音乐玩得分,音乐和游戏是平行的,你可以听音乐,Visual C ++ 4_6剑奇侠游游戏源代代.rar-剑侠游游戏源源源源源源源源源源invering游戏类似于win-tc编译的窗口界面。,c_c ++ hw2-04.rar - 这是一个程序,简单,易于理解,Visual C ++ Dick- 0 [迷宫)1] .0.1.tar.gz-dick棋盘游戏是Qt,GTK和控制台提供的棋盘(类似于TIC-TAC-TOE),4个棋子,现在是TIC-TAC-TOE 。 ,C ++ Obsolete_LVL [1] .tar.gz-X-Pired是一种运动Mystery游戏,用C语言编写,使用SDL,SDL_Mixer,SDL_Image和SDL_GFX按照GNU GPL术语发布。每个级别的目标是到达出口以避免撒尿ng桶和其他东西。 ,C_C ++简单推箱游戏。 rar-a push box游戏,算法非常好,值得看见,学习位图也有助于学习位图,Visual C ++木锤击鼠标.lar-a小游戏源代码,使用地图技术实现,图形编程示例,Visual C ++打机游戏。 RAR-A与VC开发的一款小型游戏,对图形程序进行了良好的参考,Visual C ++运行裸体男性程序源代码。 Rar-Desktop游戏,类似的桌面精灵,非常好的桌面程序开发程序,Visual C ++ MD3.rar-3d游戏类,C ++建造者爱好者,绝对喜欢它! ,C ++ Builder2004061909434748技术。 RAR-ANT-BIG补贴传奇3外部源程序,一个漂亮的游戏源代码,中间程序员,Visual C ++ Sanguolu.rar - 三位英雄游戏和技术说明,VC完整的应用程序代码。编译环境:DirectX8.1。 Windows2000。 VC6.0,Visual C ++ Basketball.rar-nba星名称问答。出现明星图片,读者需要输入星的名称。公告进入下一级别。 JavaFcnes游戏模拟器的源代码.zip-这是我用FCNES游戏模拟器编写的源代码,使用模拟器运行FCNES所有游戏,我已经测试过,Visual C ++黑白国际象棋v1.0试验网络源代码.RAR-这是在VC中写的黑白国际象棋网络游戏,我对该计划进行了介绍。 ,Visual C ++编译益智游戏。 rar-这是一个编译和写作益智游戏的源代码,我必须在一个中工作日,chm卷。 RAR-收集免费的计算机学习,编程材料和出色的网络资源。很多支持,Visual C ++ Java游戏编程初步源代码.zip - 我想用Java为初学者写一个程序来看这本书,可以帮你说出门。没有必要提取密码,javacs最着名的作弊ogc.rar - 我控制了明星,显示敌人的朋友很好奇,我不知道我是否不支持1.5版本的CS。 ,Visual C ++ T3DCHAP12人工智能。 RAR - 轻松的入门人工智能代码100%编译,推荐DX9SDK + VC7 + DX9SDK2005工具包,Visual C ++超级弹丸.-移动游戏在Brew平台上开发的超级弹球源代码,Visual C ++贪婪蛇游戏.rar-替代贪婪的蛇游戏,一个simPle Java游戏,没有特别的。 (重印),如果没有,希望网站管理员通过。,Java Star Sheeping。 Rar-Star Sheeble和Windows的矿井概况。修改几个错误。我希望通过!,Visual Basicsf_200531701038.rar-尽管建立地图引擎的事实是一个简单的事情,但我或者我经常接受来自不同人的各种人,问我应该如何做到,或者我最初应该做到这一点建立了地图引擎是一件简单的事情,它也是错的,也许这些问我你是非常懒惰的人(你怎么说?)。因为每个人对这个主题更感兴趣,所以本章我将解释如何构建高效的2D地图引擎..,Visual C ++ Todd编写了雷可的源代码。 Rar-我使用BCB的矿山游戏,效果并不差。 ,C ++ Builder
求几个C++在VC6.0环境下编写的游戏小程序的源代码实例教程,百度,见蛇游戏#包括LTIOStream.h> BR P>定义N 21位置无效的GOTOXY(X,Y)/ /函数Coord位置; br p> pos.x = 2 * x; pos.y = y setconsolecurreposition(getstdhandle(std_output_handle),pos)}无效的颜色(int)/ / color function {setconsoletextatttribute(getstdhandle(std_output_handle),a);} init(苹果[2])/ /初始化函数(初始化很大墙壁显示信息,苹果){i; //初始化墙壁长壁[n +2] [n + 2] = {0 0}}(i = 1; <= N + + ){(J = 1; <= N; J + +)墙[I] [J] = 1; BR p>}颜色(11);(i = 0; i {(j = 0 ,j 苹果[0]苹果[0] = rand()%n +1; //苹果苹果1] = rand()%n + 1; gotoxy(苹果[0],Apple [1]);颜色(12); COUT <评分:“<< endl; >(1)/ /进入消息周期{尾部[0] =蛇[LEN-1] [0]; />尾部[1] =蛇[LEN-1] [1]; gotoxy(尾部[0],尾部[1]);颜色(11);法庭<<“请,OE”<< endl; } :() { INT I,J **蛇= NULL; 解释苹果[2]; 解释得分= 0; 时间解释[2]; 诠释莱恩? ? ; 字符路='P'函数srand((无符号)时间(NULL));的init(苹果); 蛇(**)的realloc(蛇,sizeof(*)的* LEN); 为(i = 0; 0,i - ){[i] [0] =蛇[I-1] [0;蛇[i] [1] =蛇[i -1] [1]; gotoxy(蛇[i] [0],蛇[i] [1]); <<“,”<< endl; (I = LEN-1> {'w':[0] [1] - 蛇;突破;案例,'s':Snake 0 [1] + +;突破; [0] [0] - 突破; “e”:“e”:蛇[0] [0 + +;突破,“蛇;布尔p>默认值:break; gotoxy(蛇[0] [0],蛇[0] [1]); ...... /颜色(14);法庭
{ 2,N / 2); P>颜色(30);法院<<“OO”<< endl; 睡眠(ABS(200-0.5 *分数)); ==苹果,(蛇[0] [0] ==苹果[0] &&蛇[1] [1] [1])/ /蛇的分数吃苹果加上长的蛇加1 {得分+ +; LEN + +; 蛇=(**)的realloc (蛇中,sizeof(*)* LEN); 蛇[LEN-1] =(*)的malloc(sizeof(廉政)* 2); 苹果[0 = RAND()%N +1; 苹果[1] = RAND()%N +1; gotoxy(苹果[0],苹果[1] ); 颜色(12); 法院<<“,OE”<< endl; gotoxy(N +5,3) 颜色(20); 法院<<得分<< endl; } (蛇[ 1] [1] == 0 | |蛇[1] [1] == | |蛇[0] [0] == 0 | |蛇] [0] == N)/ /打围栏失败...... / a>专业领域:C / C + +中国流行参与活动:参与活动
求C语言小游戏源程序,我的房东可以自己尝试。 #define n 200 #include #include #include #dfine left 0x4b00 #define右0x4d00 #define下来0x5000 #define向上0x4800 #define esc 0x011b int i,key; int得分= 0; / *得分* / int gamesefeed = 50000; / *游戏速度自己调整* / struct food {int x; / *食物的skandsness * / int y; / *欢迎来到食物* / int是; / *判断是否有食物的变量* /}食物; / *食物结构* / struct snake {int x [n]; int y [n]; int节点; / *蛇部分编号* / int方向; / *蛇移动方向* / int生活; / *蛇生活,0只活,1死亡* /}蛇; void init(void); / *图形驱动器* / void关闭(空白); / *曲线图端* / void drawk(空隙抽头(空白); / *开始屏幕* / void gameover(空白); / *结束游戏*/ void游戏(空白); / *玩游戏特定过程* / void prscore(空白); / *输出等级* / / *主要功能* / void main(void){init(); / *图形驱动程序* / drawk(); / *开始屏幕* / gameplay(); / *玩游戏特定过程* / close(); / *图形结束* /} / *图形驱动* / void init(void){int gd = detect,gm; ENORGraph(&gd,&gm,“C:\\ Tc”); cleardevice();} / *开始屏幕,左上角坐标是(50,40),右上角坐标是(610,460)墙* / void drawk(空白){/ * setbkcolor(lightgreen); * / setcolor(11); setlinestyle(solid_line,0,coll_width); / *设置线条样式* / for(i = 50; i <=600;i+=10)/*画围墙*/  {  rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/  rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/  }  for(i=40;i<=450;i+=10)  {  rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/  rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/  }  }  /*玩游戏具体过程*/  void GamePlay(void)  {  randomize();/*随机数发生器*/  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/  snake.life=0;/*活着*/  snake.direction=1;/*方向往右*/  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;  snake.node=2;/*节数*/  PrScore();/*输出得分*/  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/  {  while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/  {  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/  {  food.x=rand()%400+60;  food.y=rand()%350+60;  while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/  food.x++;  while(food.y%10!=0)  food.y++;  food.yes=0;/*画面上有食物了*/  }  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/  {  setcolor(GREEN);  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);  }  for(i=snake.node-1;i> 0; i - )/ *蛇的每个链接向前移动,即贪婪蛇* / {snake.x的关键算法* / {snake.x [i ] =蛇。X [I-1]; snake.y [i] = snake.y [i -1];} / * 1,2,3,4表示右,左,上部和下四个方向,移动蛇头* /开关(蛇。 ){案例1:Snake.x [0]通过此判断+ = 10;休息;案例2:Snake.x [0] - = 10;休息;案例3:Snake.y [0] - = 10;休息;案例4:Snake.y [0] + = 10; break} for(i = 3; i 595 || snake.y [0] [0] 455)/ *蛇击中墙* / {gamover(); / *这个游戏结束了* /蛇。生命= 1; / *蛇死* /}如果(Snake.Life == 1)/ *在上述两个判决之后,如果蛇开始跳出循环,重启* /休息; if(snake.x [0] == food.x && snake.y [0] == food.y)/ *吃食物后,* / {setcolor(0); / *取出屏幕上的食物* /矩形(Food.x,Food.y)Food.x + 10,Food.Y-10); snake.x [snake.no.de] = - 20; Snake.y [Snake.Node] = - 20; / *新部分首先在隐形位置,下一个循环是上一节* / snake.node ++的位置; / *蛇的身体是* / food.yes = 1; / *在屏幕上,新食品* /得分+​​ = 10; prscore(); / *输出新分数* /} SetColor(4); / *图片的蛇* / for(i = 0; i
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  • 全部评论(3)
  • 225548545
  • 微信小程序游戏怎么制作还有源代码怎么弄,制作微信小程序游戏类,不懂代码的话可以找家小程序开发公司来帮你完成。如果想要找到一家比较有实力的小程序开发公司,可以从以下方面考虑:1、适合自己的,根据你的功能需求寻找合适的,目前已经有很多现成的模板可以直接用,既能满足要求又可以不用定制开发少花钱。2、看小程序的功能是否丰富,要知道做小程序是第一步,后面利用各种活动推广去发展你的用户才是最重要的,所以一个小程序的营销插件决定了你以后推广的力度。3、小程序装修是否支持自定义装修,有些小程序装修风格比较单一,只能按照模板装修,相对于自定义拖拽式装修就单调很多。4、产品是否成熟稳定,有没有经过市场检验,是否在持续升级中。5、售后服务是否跟得上,后面你们肯定会遇到一些自己解决不了的这样那样的问题,需要技术售后支持,如果服务跟不上只会耽误你们的工作进程。6、价格合理、性价比高。
  • 2021-02-12 12:47:09
  • 飞创科技
  • 五子棋的代码:#include#include#include#include using namespace std;const int N=15;                 //15*15的棋盘const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志typedef struct Coordinate          //坐标类{   int x;                         //代表行int y;                         //代表列}Coordinate;class GoBang                    //五子棋类{ public:GoBang()                //初始化{InitChessBoard();}void Play()               //下棋{Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑Coordinate Pos2;      //玩家2int n = 0;while (1){int mode = ChoiceMode();while (1){if (mode == 1)       //电脑vs玩家{ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜break;PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2break;}else            //玩家1vs玩家2{PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1break;PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2break;}}cout > c;if (c == 'n')break;}       }protected:int ChoiceMode()           //选择模式{int i = 0;system("cls");        //系统调用,清屏InitChessBoard();       //重新初始化棋盘cout > i;if (i == 0)         //选择0退出exit(1);if (i == 1 || i == 2)return i;cout > pos.x >> pos.y;if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法break;cout 0 && pos.x 0 && pos.y 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;if (len > 4)len = 4;begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);if (len>4)len = 4;end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;if (len > 4)len = 4;begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);if (len>4)len = 4;end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end1); ++i, --j){if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)return 1;}for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满{for (int j =1; j < N + 1; ++j){if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)return 0;                      //0表示棋盘没满} }return -1;      //和棋}bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜{int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜{PrintChessBoard();if (n == 1)                //有玩家赢棋{if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2printf("***电脑获胜***\n");elseprintf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);}elseprintf("***双方和棋***\n");return true;      //已经有人获胜}return false;   //没有人获胜}private:char _ChessBoard[N+1][N+1];      };扩展资料:设计思路1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
  • 2021-02-12 12:47:09
  • wolf8668
  • 以下是贪吃蛇源代码:#include<iostream.h>#include<windows.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#define N 21void gotoxy(int x,int y)//位置函数{COORD pos;pos.X=2*x;pos.Y=y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}void color(int a)//颜色函数{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);}void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果){int i,j;//初始化围墙int wall[N+2][N+2]={{0}};for(i=1;i<=N;i++){for(j=1;j<=N;j++)wall[i][j]=1;}color(11);for(i=0;i<N+2;i++){for(j=0;j<N+2;j++){if(wall[i][j])cout<<"■";else cout<<"□" ;}cout<<endl;}gotoxy(N+3,1);//显示信息color(20);cout<<"按 W S A D 移动方向"<<endl;gotoxy(N+3,2);color(20);cout<<"按任意键暂停"<<endl;gotoxy(N+3,3);color(20);cout<<"得分:"<<endl;apple[0]=rand()%N+1;//苹果apple[1]=rand()%N+1;gotoxy(apple[0],apple[1]);color(12);cout<<"●"<<endl;}int main(){int i,j;int** snake=NULL;int apple[2];int score=0;int tail[2];int len=3;char ch='p';srand((unsigned)time(NULL));init(apple);snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);for(i=0;i<len;i++)snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);for(i=0;i<len;i++){snake[i][0]=N/2;snake[i][1]=N/2+i;gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;}while(1)//进入消息循环{tail[0]=snake[len-1][0];tail[1]=snake[len-1][1];gotoxy(tail[0],tail[1]);color(11);cout<<"■"<<endl;for(i=len-1;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;}if(kbhit()){gotoxy(0,N+2);ch=getche();}switch(ch){case 'w':snake[0][1]--;break;case 's':snake[0][1]++;break;case 'a':snake[0][0]--;break;case 'd':snake[0][0]++;break;default: break;}gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;Sleep(abs(200-0.5*score));if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1{score++;len++;snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);apple[0]=rand()%N+1;apple[1]=rand()%N+1;gotoxy(apple[0],apple[1]);color(12);cout<<"●"<<endl;gotoxy(N+5,3);color(20);cout<<score<<endl;}if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败{gotoxy(N/2,N/2);color(30);cout<<"失败!!!"<<endl;for(i=0;i<len;i++)free(snake[i]);Sleep(INFINITE);exit(0);}}return 0;}
  • 2021-03-25 00:05:01
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