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dnf辅助源码(dnf辅助代码表)

  • 时间:2021-02-11 19:41 编辑:程亦维 来源:蚂蚁资源 阅读:463
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于dnf辅助源码(dnf辅助代码表)的相关内容,详细讲解DNF辅助源程序代码,自己如何编写DNF辅助代码,易语言制作DNF辅助,详细!加代码!等,希望可以帮助到您。
DNF辅助源程序代码,子程序乘以。如果(时钟,时钟周期= 0)时钟,时钟,时钟周期= 1000.否则,克服时钟。时钟周期= 0.如果结束通知(“★☆★双重工作打开★☆★”,16至10(“FFCC00FF”))。子项目_trampsia - 周期事件。局部变量魔术,整数类型。局部变量物理,整数物理=内存操作。读取代码(字符基数)+十六到十(“1358”)'物理时间攻击加密(物理,到值(编辑框,编辑框,内容))超延迟(50)魔术=内存操作。读取代码(字符BASE)+ 16到十(“1378”)'魔术调制加密(魔术,到数字(编辑框启动。内容))内存优化()这是乘法器的读取方法!但如果你需要加我的QQ 1094399223,没有白午餐
自己如何编写DNF辅助代码,有提示在这方面,根据提示,我有时间玩一场新的游戏,腾讯,叫王g品牌k,让人感觉良好,有很多英雄可以花钱,有很多精彩的模式可以默想选择,玩家还可以自由创造一个房间,并且许多网友喜欢它。谢谢你的收养。
易语言制作DNF辅助,详细!加代码!,。版本2.装配窗口。程序集可变进程ID,Integer类型。装配变量触发,整数类型。装配变量人娃娃,整数类型。程序集可变字节设置转换,字节集。容量甚至武器,整数。组件变量已打开,整数类型。程序集变量。轮询数据,整数。装配变量数据保存,整数。 Subprints _窗口1_创建完成内存操作。效率()内存操作打开过程()进程ID =拍摄进程ID(“DNF.EXE”)窗口1.左= 0窗口1.顶部边缘= 0监控热键(&人加倍,#F1键)监控热邦德(&唤起者,#F2键)监视热键(&multi-攻击初始,#f3键)监视热键(和修改分数,#f4)监视器hotkEY(&DESTORE,#F5)监控热键(&卖),#F6键)监视热键(&子程序1,#键1,1)。子程序召唤人们甚至呼叫(16到10(#字符基本4 +“+ 3aEC + 20 + C + 14”),2600028)延迟(3000)人=返回BOSS地址(273)'APC地址笔数据=内存操作。读取代码(10到十六(人))'APC数据。如果为true(轮询数据> 1)项目调用(人们甚至是整数(2600027))。如果它结束了。子程序将攻击初始。判断开始(内存操作。读取代码(#指针基部4“)= 27567)写入存储器十进制类型(-1,内存操作。读取代码(#指针基地址+”+ 4d0 + 14 + 4 + 34“)+ 0 16)写入内部号码(-1,内存操作。读取代码(#base base)+“+ 4d0 + 14 + 4 + 4 + 24”)+ 12,到整数(编辑框1.内容))'伤害写入内存少数(-1,内存操作。读取代码(#指针基部4 +“+ 4d0 + 14 + 4 + 14”)+ 4,100)写入存储器编号(-1,内存操作。读取代码( #指针基部4 +“+ 4d0 + 14 + 4 + 24”)+ 4,3)写入内部号码( - 1.内存操作。读取代码(#指针基地址+“+ 4d0 + 14 + 4 + 24) + 4,8)写入存储器小数字(-1,内存操作。读取代码(#指针基座+“+ 4d0 + 14 + 4 + 34”)+ 4,4543)内存操作。写代码(#字符基础4 +“2084 + 4d0”+#指针基地地址+“+ 4d0 = 12”)ICE心态(“初始化成功”。)。默认冰公告(“初始化失败。请初始化Phophic Sword”)。判决结束。子程序甚至甚至。判断开始(打开= 0)打开= 1时钟1.时钟C.Ycle = 1000冰心公告(“开放人娃娃”)。默认打开= 0时钟1.时钟周期= 0冰心公告(“关闭人娃娃”)。判决结束。子程序_时钟1_循环事件。局部变量APC电源,整数类型。局部变量APC智能,整数娃娃=返回BOSS地址(273)'APC地址笔数据=内存操作。读取代码(10到十六(人))'APC数据。 if(轮询数据> 1)APC Intelligence = VIP内存。读取代码(十到十六(人))+更改偏移(“120c”)加密22(apc inition,to整数(编辑框1.内容)×10)apc power = vip内存。读取代码(10到十六(人))+更改偏移(“122c”)加密22(apc power,到整数(编辑框1.内容)×10)。否则,= 0时钟1.时钟周期= 0.如果结束。子程序Modifi.阳离子等级。如果为true(内存操作。读取代码(#评基点+“+ 5c”)≠1149239296)记忆机。编写代码(#评分基础+“+ 5c = 1149239296”)Bing Cardinal公告(“评级开放,播放怪物”)。如果它结束了。 subprint被销毁。局部变量p1,整数。部分变量基本站点,整数类型。局部变量,整数。局部变量偏移,整数类型。局部变量归咎于ESI,整数类型。局部变量临时变量1,整数类型。局部变量x,整数类型。局部变量Y,整数类型。局部变量z,整数类型。部分变量数,整数类型基地址=内存操作。读取代码(#字符库4 +“+ E0 + 90”)。可变循环第一(0,256,1,柱)偏移= 4 + 4×计eSI =内存操作。读取整数(基数+偏移量)。如果是真的(责备ESI <16777216) to cycle (). If you end the temporary variable 1 = memory operation. Read Integer (blame ESI + 1232). If true (temporary variable 1 = 0 or temporary variable 1 = 100) to the tail (). If you end the temporary variable 1 = memory operation. Read the integer (blame ESI + 188). If ( Temporary variable 1 = 1057) Memory operation. Written integer (blame ESI + 16 to ten ("170"), 0). Otherwise. Variable loop tail (). Subroutine _ button 2_ is clicked. Part Variable C1, integer type. Local variable C2, integer type. Local variable C3, integer type. Local variable LOC1, integer type. Local variable EBP_14, integer type C1 = 16 to 10 (#x axis parameters) '0128 x-axis parameters Decimal C2 = 16 to 10 (#Y axis parameters) '0128 Y-axis parameter 10 credit' .. C3 = 16 to ten (#z axis parameters) '0128 z-axis tens of credit LOC1 = 0 EBP_14 = 16 to 10 ( # 一 级 参)) '0128 headThe parameter is placed in the code ({139, 77, 236, 139, 9}) 'ECX placed in the code ({106, 38, 255, 85, 252})' 0x26 is the city movement; 0x7 is the return role 0x0f is open Figure 0x2d is the return city '.. LOC1 = 2' area [1 = Elvin line, 2 = Helmarton, 3 = West Coast, 4 = Arlfolia, 5 = Stun Snow, 6 = Ghent , 7 = End of the day, 8 = warehouse? ] Placing code ({139, 77, 236, 139, 9}) 'ECX placed in code ({106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})' 1 byte '.. The location in the LOC1 = 1 'area. 6 In Galan is to enter the copy. It is the small area in the region. 7 is the gate of the west of the West Coast (4, 3), the door of the snow (5, 2) ({139, 77, 236, 139, 9}) 'ECX is placed in the code ({106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248}) '1 byte LOC1 = 1500' x placed in code ({139, 77, 236, 139, 9}) 'ECX placed in the code ({106, 2, 141 85, 240, 82, 255, 85, 248}) '2 bytes LOC1 = 200' Y placed in the code ({139, 77, 236, 139, 9}) 'ECX placed in the code ({106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248}) '2 bytes LOC1 = 5' Z? There is no effect, I don't know if it is a z-axis, pay attention to 1 byte. Anyway is 5. Immove code ({139, 77, 236, 139, 9}) 'ECX placed in the code ({106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248}) '1 byte placement code ({255, 85, 244})' send. Subprint sells memory intensity type (Take Process ID ("DNF.exe"), read Memory intensity type (Take Process ID ("DNF.exe"), 16 to 10 (# store base)) + 16 to ten (# sale offset), 5). Subprogram_ button 3333_ Click Write the memory small number (-1, data saving + 24, to the decimal (edit box 1. Content)). Subprogramme 1. Local variable trigger _ value, integer type. Local variable base, integer. Local variable meter Times, integer type. Local variable offset, integer. Local variable traversal address, integer type. Local variable variable, integer type. Local variable number, integer type. Local variable number 2, integer type. Local variable teammate address, integer type , "1". Local variable increment value, integer type. Local variable expression, integer type. Local variable fool physics, integer type trigger _ value = assembly read integer type (16 to ten (# character base)). If true (trigger _ value <1) returns (). If the end base = read internal memory integer type (take self process ID (), assembly reading integer type (assembly reading integer type (16 to ten (# character base) ) + 224) + 144) Increment value = 0 times = 0 times 2 = 0. Judgment cycle (number 2 = 0) Expression = read internal memory integer type (take itself process ID (), base address + increment value, ). If true (expression> 16777216)。如果为true(读取内部存储器ID(),表达式+ 1232)= 0并触发_值≠表达)队友地址[1] =基本+增量值。可变循环第一(0,180,1,计数)Offset = 4 + 4×数遍历地址=读取内部存储器强度类型(取得自身过程ID(),基站+偏移)。如果是true(traverive地址<16777216)到循环()。如果TRUE END变量=读取内部存储器整数类型(取SELE PROCESS ID(),则遍历地址+ 1232)。如果true(变量= 0或变量= 200)到尾部()。如果True End变量=读取内部存储器整数类型(拍摄进程ID(),则遍历地址+ 188)。如果是true(可变529,可变273)变量≠545)到尾部()。如果真实终端变量=读取I联系内存整数类型(取为自身进程ID(),遍历地址+ 468)。如果true(变量= 1)到循环()。如果您结束傻瓜物理=遍历地址+ 7520'物理攻击加密(傻瓜物理,-100000)=数字+ 1.如果为true(≥30)捕获循环()。如果它结束了。可变循环尾部()号2 = 1.如果它结束。如果结束增量值=增量值+ 4.判断循环尾部()。子程序汇编读取整数类型,整数类型,失败返回-1。参数读地址,整数类型放置码({139,68,36,8,61,0,0,16,0,126,8,133,192,116,4,139,0,235,5,184, 255,255,255,255,139,229,93,194,4,0})返回(-1)。 Subrogram_ The Town AircultOver Portfolio_List项目被选中。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 0)SUP如果它结束,则瞬态呼叫(1,0)。如果是真(城市飞机组合。当前选择= 1)超级瞬态移位呼叫(1,2)。如果是结束。如果是真的(镇飞机组合。当前选择= 2)超强瞬态链(2,0)。如果它结束了。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 3)超短瞬态呼叫(2,6)。如果它结束了。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 4)超级瞬态呼叫(2,4)。如果是结束。如果真相(城镇飞机组合。当前选择= 5)超短瞬态呼叫(3,0)。如果你结束了。如果您是飞机,现在选择Item = 6)超级瞬态呼叫(3,3)。如果它结束了。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 7)超短瞬态呼叫(3,4)。如果是结束。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 8)SUP瞬间呼叫(3,7)。如果它结束了。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 9)超级短暂呼叫(3,9)。如果你结束了。如果您是真的(城市飞机组合。当前选择= 10)超短瞬态呼叫(3,10)。如果你结束了。如果你是飞机组合。当前选择= 11)超短瞬态呼叫(4,0)。如果是真的。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 12)超短瞬态呼叫(4,2)。如果你结束了。如果你是飞机组合。当前选择= 13)超级瞬态呼叫(4,3)。如果是结束。如果是真的(城市飞机组合。当前选择= 14)超级瞬态呼叫(4,4)。如果你结束了。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 15)超级矩堵塞(5,0)。如果是结束。如果是真的(镇飞机组合。当前选择= 16)超级瞬态呼叫(5,2)。如果它结束了。如果是真的(镇飞机组合。当前选择= 17)超短瞬态呼叫(6,0)。如果是结束。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 18)超级短暂呼叫(6,3)。如果它结束了。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择= 19)超级瞬态呼叫(7,0)。如果是结束。如果你是,如果你是飞机组合。当前选择= 20)超级瞬态呼叫(9,0)。如果它结束了。单击Subprint _选择框1_。 if(选择框1.选择= true)窗口1.几乎= true。否则,选择框1.选择=假窗口1.始终是第一个= false。如果结束。在项目呼叫中单击子程序_按钮1_(16到10(#字符基础),2600051)

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  • 有了DNF的辅助源码怎么用易语言编写,有源码 直接编译 F7
  • 2021-02-11 19:41:48
  • 893811145
  • 腾讯一般会在每周二更新dnf(特殊情况除外)每次更新所需要的基址偏移写法都会改变所以我们需要不断的随游戏的更新而更改(基址 偏移 驱动 写法)等信息基址和偏移在网上可以搜到,我们要通过基址和偏移来不断的更新写法
  • 2021-02-11 19:41:48
  • 哆啦A梦的爸爸
  • .版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集变量 进程ID, 整数型.程序集变量 人物, 文本型.程序集变量 内存, 内存操作类.子程序 _窗口1_创建完毕鼠标显示 ()内存操作.提升权限 ()内存操作.打开进程 ()监视热键 (&大光, #F1键)监视热键 (&推荐, #F2键)监视热键 (&秒友, #F9键)监视热键 (&奶罩, #F3键)监视热键 (&螺旋丸, #F6键)监视热键 (&红色爆炸, #F7键)监视热键 (&天雷闪, #F5键)监视热键 (&念气环绕, #F8键)监视热键 (&崩山, #F4键)监视热键 (&大毛雷, #F10键)监视热键 (&感电, #F11键)监视热键 (&冰冻, #F12键).子程序 自定义攻击.参数 人物基址, 整数型.参数 X轴距离, 整数型.参数 Y轴距离, 整数型.参数 Z轴距离, 整数型.参数 伤害值, 整数型.参数 技能ID, 整数型.子程序 大光置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 107, 33, 183, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })自定义攻击 (十六到十 (“0115956C”), 1, 1, 1, 到整数 (“999999999”), 到整数 (“12001643”)).子程序 秒友置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 170, 32, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 推荐置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 165, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 奶罩置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 53, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 崩山置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 76, 78, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 天雷闪置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 236, 89, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 螺旋丸置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 215, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 红色爆炸置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 249, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 念气环绕置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 15, 82, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 大毛雷置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 80, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 感电置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 204, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 }).子程序 冰冻置入代码 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 205, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
  • 2021-02-22 03:25:01
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