- 时间:2021-02-11 18:26 编辑:朱研 来源:蚂蚁资源 阅读:492
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于网游源码(手游源码论坛)的相关内容,详细讲解网络游戏的源代码是什么,什么软件可以看到游戏的源代码,游戏源代码什么意思等,希望可以帮助到您。
网络游戏的源代码是什么,在线游戏源代码是游戏的基础。在工头的眼中,它是无数线条的英语和数量,其实是一组程序。角色当然是发展游戏。您可以在手中进行游戏,当然,如果您没有改变它,则该功能与原始游戏有没有。现在在线您可以搜索在线游戏的源代码,但大多数是不完整的,即即使您得到它,您也无法使用它。另外,只要这个游戏在国内,如果你不能这样做,你买不起版权。所以即使你得到源代码,你必须拥有完整的艺术资源,你需要替换程序映射以满足不同的效果。世界背景和故事必须改变,所有这些成本都是当然不是一般的。好的,即使你这样做,那么你必须经营,操作成本更高。
什么软件可以看到游戏的源代码,通常,游戏编译并加密无法看到源代码。如果要查看游戏是开源的,您可以访问游戏的开源网站查看。通常,源代码的大小和实际软件的大小不一致。例如,我们使用仅限几个兆字节的Google浏览器。但是,压缩源的源代码在解压缩后有两个g和10g的大小。如果您有16G或更多,则才需要超过1小时。事实上,一般来说,游戏不会开源。因为开源将使许多程序发现游戏中的漏洞,使用它。如果我的答案可以帮助你,我希望采用我的答案。
游戏源代码什么意思,游戏源代码:游戏程序文件的代码。源代码(也称为源程序)是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是书籍或磁带的形式,但最常见的格式是文本文件,这个典型格式的目的是编译计算机程序。计算机源代码的最终目标是将人类可读文本转换为计算机可以执行的二进制指令,此过程称为编译,通过编译器完成。
责任编辑(
朱研)
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- 有哪些游戏引擎的源码值得一读,编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。 网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游EVE的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。
- 2021-02-11 18:26:09
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- 下面是“贪吃蛇”的源程序 #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=50000; struct Food { int x; int y; int yes; }food; struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node; int direction; int life; }snake; void Init(void); void Close(void); void DrawK(void); void GameOver(void); void GamePlay(void); void PrScore(void); void main(void) { Init(); DrawK(); GamePlay(); Close(); } void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH); for(i=50;i<=600;i+=10) { rectangle(i,40,i+10,49); rectangle(i,451,i+10,460); } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); rectangle(601,i,610,i+10); } } void GamePlay(void) { randomize(); food.yes=1; snake.life=0; snake.direction=1; snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2; PrScore(); while(1) { while(!kbhit()) { if(food.yes==1) { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0) food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0; } if(food.yes==0) { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--) { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++) { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver(); snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455) { GameOver(); snake.life=1; } if(snake.life==1) break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) { setcolor(0); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; snake.node++; food.yes=1; score+=10; PrScore(); } setcolor(4); for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1) break; key=bioskey(0); if(key==ESC) break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } void Close(void) { getch(); closegraph(); }
- 2021-02-11 18:26:09
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- 2021-02-20 11:30:01