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网游源码(手游源码论坛)

  • 时间:2021-02-11 18:26 编辑:朱研 来源:蚂蚁资源 阅读:492
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于网游源码(手游源码论坛)的相关内容,详细讲解网络游戏的源代码是什么,什么软件可以看到游戏的源代码,游戏源代码什么意思等,希望可以帮助到您。
网络游戏的源代码是什么,在线游戏源代码是游戏的基础。在工头的眼中,它是无数线条的英语和数量,其实是一组程序。角色当然是发展游戏。您可以在手中进行游戏,当然,如果您没有改变它,则该功能与原始游戏有没有。现在在线您可以搜索在线游戏的源代码,但大多数是不完整的,即即使您得到它,您也无法使用它。另外,只要这个游戏在国内,如果你不能这样做,你买不起版权。所以即使你得到源代码,你必须拥有完整的艺术资源,你需要替换程序映射以满足不同的效果。世界背景和故事必须改变,所有这些成本都是当然不是一般的。好的,即使你这样做,那么你必须经营,操作成本更高。
什么软件可以看到游戏的源代码,通常,游戏编译并加密无法看到源代码。如果要查看游戏是开源的,您可以访问游戏的开源网站查看。通常,源代码的大小和实际软件的大小不一致。例如,我们使用仅限几个兆字节的Google浏览器。但是,压缩源的源代码在解压缩后有两个g和10g的大小。如果您有16G或更多,则才需要超过1小时。事实上,一般来说,游戏不会开源。因为开源将使许多程序发现游戏中的漏洞,使用它。如果我的答案可以帮助你,我希望采用我的答案。
游戏源代码什么意思,游戏源代码:游戏程序文件的代码。源代码(也称为源程序)是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是书籍或磁带的形式,但最常见的格式是文本文件,这个典型格式的目的是编译计算机程序。计算机源代码的最终目标是将人类可读文本转换为计算机可以执行的二进制指令,此过程称为编译,通过编译器完成。

责任编辑(朱研

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  • 全部评论(3)
  • 11212121
  • 有哪些游戏引擎的源码值得一读,编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。 网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游EVE的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。
  • 2021-02-11 18:26:09
  • hhcw0320
  • 下面是“贪吃蛇”的源程序 #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=50000; struct Food { int x; int y; int yes; }food; struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node; int direction; int life; }snake; void Init(void); void Close(void); void DrawK(void); void GameOver(void); void GamePlay(void); void PrScore(void); void main(void) { Init(); DrawK(); GamePlay(); Close(); } void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH); for(i=50;i<=600;i+=10) { rectangle(i,40,i+10,49); rectangle(i,451,i+10,460); } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); rectangle(601,i,610,i+10); } } void GamePlay(void) { randomize(); food.yes=1; snake.life=0; snake.direction=1; snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2; PrScore(); while(1) { while(!kbhit()) { if(food.yes==1) { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0) food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0; } if(food.yes==0) { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--) { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++) { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver(); snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455) { GameOver(); snake.life=1; } if(snake.life==1) break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) { setcolor(0); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; snake.node++; food.yes=1; score+=10; PrScore(); } setcolor(4); for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1) break; key=bioskey(0); if(key==ESC) break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } void Close(void) { getch(); closegraph(); }
  • 2021-02-11 18:26:09
  • ee
  • 游戏 外挂编程 棋牌游戏 游戏引擎 其他游戏 射击游戏 模拟服务器 其他智力游戏 lines_99999.rar-经典java游戏改版带数据库,使用asa8,目录下有数据库文件,创建数据库服务后执行即可,JavaJava2游戏设计.rar-用Java编写的小游戏程序,能够帮助Java编程爱好者扩展思路,提高编程水平。,Javaopenglgamedevseiral1.rar-OpenGL 游戏开发。一,建立库模块GameLib 二,搭建MFC框架. ,Visual C++KGame.rar-成熟的RPG引擎,Flysky发布. 斜视角引擎.,Visual C++坦克大战(java).zip-一个非常不错的纯java编写的坦克大战游戏,就是里面有点乱,是用jcreator3.0编写.,JavaCDDGame-saintfighter-src-code.rar-一个完整的2D滚屏游戏示例,编译后可以运行玩耍。使用DIRECT DRAW,DIRECT INPUT,DIRECT SOUND;游戏逻辑完整,有记分系统,供喜欢游戏编程的初学者参考切磋。,Visual C++koulesforwindows.zip-一个从linux下移植过来的小游戏,可以拿来学习它的编程思想!,Visual C++TC贪吃蛇.rar-  贪吃蛇的TC游戏程序源代码,我们用了一个学期在高级C语言课了组队完成的.,Visual C++A3DwithDX9.rar-Advanced 3D Game Programming Using DirectX 9.0 的英文电子版,可供参考和学习。 ,Visual C++directX8.1SDK.rar-Direct8.1SDK 游戏编程必备SDK 8.1版适用范围广些,Visual C++RobotDemo_1010.rar-移动机器人遍历演示程序,在一未知环境空间防止多障碍物。移动机器人能遍历所有空间,Visual C++三维空战游戏实例.rar-这是一个三维空战游戏的实例,绘制引擎是OpenGL。游戏内容是一个太空战三维游戏。,Visual C++导弹试验模拟系统.rar-这是一个仿真导弹试验模拟系统。在工程设计领域,设计人员可以利用可视化技术提早发现设计的缺陷,从而改进设计方案。,Visual C++Advanced.3D.Graphics.And.Rasterization-3D游戏编程经典:Advanced.3D.Graphics.And.Rasterization,书籍和很多例子,Visual C++Special Effects Game Programming.zip-Special Effects Game Programming,Visual C++Game Programming Gems 2.rar-游戏编程精华02-含有几十个游戏编程例子,Visual C++Game Programming Gems 1.rar-游戏编程精华01-含有几十个游戏编程例子,Visual C++AI Game Programming Wisdom.rar-AI Game Programming Wisdom一书的源码,Visual C++DelphiX 打造 RPG游戏 .rar-DelphiX 打造 RPG游戏 .rar,Visual C++冒险游戏的编写和下拉式菜单的设计  .zip-冒险游戏的编写和下拉式菜单的设计 用C语言编写的小游戏以及下拉菜单,C_C++扫雷游戏源代码.rar-扫雷游戏的源代码,很经典的游戏,VC++6.0&Windows2000 简体中文版 编译通过。,Visual C++复件 dl_01.rar-拼图  主要是可以拼的图 真对5到6岁的儿童开发代码很简单 大家可以下来看看 ,Java扫雷Mine.rar-自己编写的一个简单的扫雷程序,主框架是基于对话框的,Visual C++snake-c.rar-一个简单的贪吃蛇游戏,在DOS环境下运行。,C_C++C++课程设计 迷宫.rar-Turbo C++2.0下的迷宫程序,这是我的课程设计,里面有自己用乐谱演奏的音乐哦,音乐与游戏是并行的,可以一般听音乐,Visual C++4_6仙剑奇侠传游戏演示源代码.rar-仙剑奇侠传游戏演示源代码,vc++6.0 win32环境下的图形图象编程,动画演示,Visual C++扫雷游戏.rar-用C编的类似window界面的扫雷游戏,在win-TC编译通过.,C_C++hw2-04.rar-这是一个关于迷宫(maze)的程序,简单,易懂,Visual C++dick-0[1].0.1.tar.gz-Dick Board Games是一个为QT, GTK和控制台提供的棋类游戏集(类似于tic-tac-toe),一行4个棋子,现在实现了tic-tac-toe。,C++obsolete_lvl[1].tar.gz-X-pired是一个动作谜游戏,用C语言编写,使用了SDL,SDL_mixer, SDL_image 和按照GNU GPL条款发布的SDL_gfx。每一级游戏的目标是达到一个出口,避免引爆桶和其它致使的东西。 ,C_C++简单的推箱子游戏.rar-一个推箱子游戏,算法很好,值得一看,对学习BITMAP也很有帮助,Visual C++木锤打老鼠.rar-一个小游戏源代码,使用贴图技术实现,图形程序设计范例,Visual C++打飞机游戏.rar-用VC开发的一个小游戏,对图形程序开发有很好的借鉴意义,Visual C++奔跑的裸男程序源代码.rar-桌面小游戏,类似桌面精灵,很好的桌面程序开发例程,Visual C++Md3.rar-3D游戏类,C++builder爱好者,肯定喜欢!,C++ Builder2004061909434748技术.rar-防大补贴传奇3外挂源程序,一种不错的游戏源码,中级程序师级,Visual C++sanguolu.rar-三国英雄录游戏和技术说明,VC完整应用程序代码。 编译环境: DirectX8.1。 Windows2000。 VC6.0 ,Visual C++basketball.rar-nba球星名字的问答.出现球星图片,要求读者输入球星的名字.答对进入下一关.,JavaFCNES游戏模拟器的源代码.zip-这是我编写的fcnes游戏模拟器的源代码,用该模拟器可以运行fcnes的所有游戏,我已经测试过,,Visual C++黑白棋 V1.0 试用网络版源代码.rar-这是我用vc编写的一个黑白棋网络游戏的使用程序,里面有我对程序的介绍。,Visual C++汇编 拼图游戏.rar-这是一个汇编编写得拼图小游戏 带有源码 这可是我一天得劳动果实,CHM掷骰子.rar-为大家搜集免费的计算机学习、编程资料和优秀的网络资源。多多支持,Visual C++java游戏编程初步源代码.zip-想用java编写程序的初学者必看之宝典,可以帮你一窥门径。无须解压密码,JavaCS最著名的作弊器ogc.rar-我对他如何控制准星、显示敌友很好奇,找来看看的 支不支持1.5版CS不知道。,Visual C++T3DCHAP12人工智能.rar-容易入门的人工智能代码100%可编译,推荐先配置dx9sdk+vc7+dx9sdk2005 toolkits,Visual C++superball.rar-用VC在BREW平台上开发的手机游戏Superball的源代码,Visual C++贪吃蛇游戏.rar-另类的贪吃蛇游戏,一个简单的java小游戏,没什么特别.(转载),如果这里没有,希望站长通过.,Java星际扫雷.rar-星际扫雷,和windows的扫雷程序一个样.修改了几个BUG.希望能够通过!,Visual Basicsf_200531701038.rar-尽管事实上建立一个地图引擎是一件再简单不过事,但是我还是经常收到来自不同的人们的各种邮件,询问我应该怎么样去做,或者是我原来的关于建立一个地图引擎是简单不过的事情的想法是错误的吧,也可能是这些向我求问的人本身很懒吧(你说呢?).因为似乎大家都对这个主题比较感兴趣,这章我将详尽地讲解如何建立一个高的效2D地图引擎..,Visual C++Todd写的扫雷源代码.rar-本人用BCB编写的扫雷小游戏,效果还不错。,C++ Builder
  • 2021-02-20 11:30:01
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