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flash 源码(flash as3 编程)

  • 时间:2021-02-11 15:50 编辑:彭子晴 来源:蚂蚁资源 阅读:124
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于flash 源码(flash as3 编程)的相关内容,详细讲解flash制作基本代码!,Flash源码是干什么用的,怎么才能把它变成Flash??,求一段简单Flash动画以及制作的源代码等,希望可以帮助到您。
flash制作基本代码!,Flash AS Basics已经完成了Flash动画,闪存爱好者知道做一个Flash动画是必不可少的,即使只是一个非常简单的代码,它也可以播放整个闪光绘画龙。在这里,我只是简要介绍了基本的常识。首先,我们必须了解如将被触发所写的位置。 1.框架:在关键帧上写下时,当时间轴上的指针到此键框架时,触发上述帧。常见的例子具有写在胶片框架端上的stop()等。操作方法是点击关键帧,然后打开“作为”面板“。 2,按钮:与如上框架不同,按钮的按钮是具有触发条件。要在按钮上写下,操作方法是单击目标按钮并打开“作为”面板“。甚至一个例子也可以说更多。假设有一个动画,让它同时停止,然后,你必须写作asstop();然后假设有一个按钮,效果是按下按钮停止播放,然后执行以下步骤。执行按钮,将其放在主场景中,单击按钮,然后打开“作为”面板“。现在,如果您还在按钮上编写stop();然后,将在输出时提示您提示您。正确应写入(发布){stop();}在这里,您需要更多地移动有关框架的信息:ON(发布){},翻译的整个代码是:当(发布){stop}红色代码表示其中一个触发鼠标的事件,这是释放版本的常见事件,按钮:释放失去释放外部外部沉降压力机滚动鼠标进入按钮感应卷展栏鼠标留下按钮感应区现在清除按钮上的写入是以下格式的一种:ON(事件){要执行的代码} 3,MC(电影剪辑)如果您了解上述内容,在按钮上写下MC大同写作。操作方法是单击MC,然后打开“作为”面板“。查看一个示例onclipevent(加载){stop();},mc captan事件触发了作为的实施。翻译此代码是当剪辑(加载){stop}红码也代表一个事件。 MC的事件具有以下内容:加载负载,在MC出现时执行。也就是说,除非卸载此MC,否则加载事件中的代码仅用卸载卸载执行,并且在MC I时EnterFrame中存在每个帧卸载。执行MC中的每个帧都存在。如果您的场景有100帧,则MC从41帧开始到100帧消失,然后此MC上面的代码执行60个Mousedown以按鼠标并计入场景的任何位置。并且按钮是不同的,莫斯莫维维移动鼠标,只要鼠标移动,代码鼠标就会松开鼠标。你必须清楚:在MC上写的代码必须始终是这种格式:onClipevent(事件){代码}作为语法 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -----------接下来是AS的语法。首先,让您明白语法的情况是敏感的。例如:gotoandplay()正确的gotoandplay()错误。关键字的拼写必须与语法一致,很容易做到,因为在闪存作为面板中,关键词已经不同租用彩色显示屏。许多闪光鸟可能开始抱怨,不记得?我有办法,它就回来了。我们都难以让你的怨气泪流满面。你会记得两次以上。在这里,我们必须从一开始就培养一种良好的编程习惯。如果在每个语句之后有分号,则可以尝试提供复杂的语句。注释//这是一个评论,但只有一行/ *这也是一个评论,你可以写很多线* /下一个,介绍几种类型的语法。 1,几个常用的控制场景,如Play(); //让时间轴播放停止的时间表(); //停止时间轴的时间轴触发框架gotoandplay(); //让指针跳转到框架,然后继续播放gotoiststop(); //让指针跳转到某个框架,在该帧中停止下一个框架(); //拍摄框架的prevframe(); //所有以下帧都是方法。方法?解决方案:拿一点,我们称之为解决饥饿问题的方法。我们管理stop()称为解决时间轴问题的方法。我们在管顶部有一些东西来解决时间轴指针运动的问题。 2,控制属性的语法。有很多,我提出了几_x_y_alpha_width_name .....上面的属性属性是属性?解决方案:讲述一下。我们管理您的身高,称为属性以识别您的身高。我们管理您的体重属性,用于识别您的质量。我们使用_x名为属性来标识目标的x轴坐标。我们tanal _a.LPHA称为属性,用于识别目标的透明度......我真的赶紧,呵呵。 3现在我们假设主要场景是房子。 _root是闪存的关键字,指示主场景的时间轴。很容易理解。房子,桌子,书籍是我们理解的“对象”。当您找到此对象时,您可以操作到对象可以使用USACH应用方法。例如,我必须清理房子,清洁它是一种方法,但对象是一个房子,表达是这个:房子。清洁()如果无法正确表达此对象,则无法正确实现清洁。 *描述:为什么它在这里添加了()后面?因为清洁方法不是一个对象,所以为了让闪存知道这是一种方法,我们必须添加(),或者它会思考c倾斜“在房子里。现在,我们可以轻松地在房间里的一切操作,如房子。清洁();房子。木制的桌子。();房子。玻璃桌。破碎();房子。书桌。书。看();,我相信你没有问题是“翻译”作为代码,例如家庭场景停止播放,是_Root .stop();要停止播放,_root.mymc.stop();现在谈论相对路径。仍然是上面的例子。如果你给你一个命令:修理房子里面的红色椅子。那么你是如何表达的?它是:房子。修复()在哪里告诉你,你会知道哪一个修理椅子。但如果他说:修理你现在坐着。红色?仍然是蓝色?这将取决于你坐在哪个椅子上。然后相对的表达是我坐在的椅子。修理();这里没有那么写:房子e。我坐椅子。修复()是错的,因为我坐在椅子上,我说不要把椅子移动到房子的外面,那么这个表达是错误的,因为椅子不在房子里。在Exchange中,使用Flash示例。现在我想在家庭场景中播放我的MyMc,不要在开始时玩,而是先停下来。那么你有什么?我猜这方面可以在主场景中的这个MC的框架上:_ROOT.MYMC.STOP();这是正确的。但是一旦MyMc的名称发生了变化,您必须更改这句话。有没有办法改变这个“MC”实例名称,我们会用同样的方式找到吗?当然,前提是你必须“坐在这个MC上”。输入MC的编辑状态,在MC时间轴的第一帧上写下它;这也是闪存的关键字,这是指AS的时间表。无论你在哪里,这个MC在哪里?无论如何,我没有,我肯定会停下来。为什么,因为“坐在MC上”。如果你写_root.stop();那是错的。为什么?仔细想想。这是相对路径的关键字之一。你必须仔细了解它。另一个关键字是_parent。如果你是aresolve这个,那么_Parent并不难理解。示例:它是一个房子(_root),表(mc_zhuozi),书(mc_shu)他们的关系(mc_shu)是(mc_shu)是(括号中的mc实例名称)。表。在_parent清洁()内的Mc_zhuozi时间线中预订_root.mc_zhuozi.mc_shu;意思是清洁房间;写_parent。清洁();意思是清洁桌子。 _Parent也是父母。 _parent是房屋的时间表,_parent也是表的时间表。 _parent是重点的对象。这次是它走向右侧,正在审查:•DOT语法学会表达对象•学会表达绝对和相对路径的对象:当地人为语法--------------- - ----------------接下来是AS的语法。首先,让您明白语法的情况是敏感的。例如:gotoandplay()正确的gotoandplay()错误。关键字的拼写必须与语法一致,很容易做到,因为在闪存作为面板中,关键字有不同的彩色显示。许多闪光鸟可能开始抱怨,不记得?我有办法,它就回来了。我们都难以让你的怨气泪流满面。你会记得超过两次。在这里,我们必须从一开始就培养一种良好的编程习惯。如果在每个语句之后有分号,则可以尝试提供复杂的语句。注释//这是一个评论,但只有一行/ *这也是一个评论,你可以写很多线* /下一个,介绍几种类型的语法。 1,几个常用的控制场景,如Play(); //让时间轴播放停止的时间表(); //停止时间轴的时间轴触发框架gotoandplay(); //让指针跳转到帧并继续播放GotoAndStop(); //让指针跳转到框架,停止在该帧下一个框架(); //拍摄框架()框架(); //顶部框架拍摄下一帧。方法?解决方案:拿一点,我们打电话吃饭作为解决饥饿问题的方法。我们管理stop()称为解决时间轴问题的方法。我们在管顶部有一些东西来解决时间轴指针运动的问题。 2,控制属性的语法。有很多,我提出了几_x_y_alpha_width_name .....上面的属性属性是属性?解决方案:讲述一下。我们管理您的身高,称为属性以识别您的身高。我们管理您的体重属性,用于识别您的质量。我们使用_x名为属性来标识目标的x轴坐标。我们称为属性的人_alpha,用于识别目标的透明度......我真的赶紧,呵呵。 3执行代码n次}(条件){//执行代码}等。当满足条件时,等等。这个e是基本的语法和基础。 4,自身定义的其他方法和方法。在这里,我无法列出所有语法,因为它太多了,我可以参考Flash自己的帮助手册。我们只能熟悉未来的应用程序。在这里,您有一个基本的概念。在我后面会给每个句子添加评论。回顾一下,这次我要记得一些东西:•作为语法的情况很敏感。 •方法的概念。 •属性的概念。前言:书面书面,目的是希望Flash的爱好者可以做得更多,更少的问题。以下教程面临着“闪存(MX)”的基本操作知识的读者。在观看教程的同时,我希望你能打开闪光,在你做的时候做闪光灯,所以你的印象是莫再深刻,你会看到我写闪存的------- ----------------------------基础做了Flash动画的爱好者知道,做一个闪存动画是必不可少的,因为它只是一个非常简单的代码,它也可以扮演整个闪光绘画龙的角色。在这里,我只是简要介绍了基本的常识。首先,我们必须了解如将被触发所写的位置。 1.框架:在关键帧上写下时,当时间轴上的指针到此键框架时,触发上述帧。常见的例子具有写在胶片框架端上的stop()等。操作方法是点击关键帧,然后打开“作为”面板“。 2,按钮:与框架上方不同,作为a贝梦按钮是具有触发条件。要在按钮上写入,操作方法是单击目标按钮并打开“作为”面板“。甚至一个例子也可以说更多。假设有一个动画,让它同时停止,然后,你必须写作asstop();然后假设有一个按钮,效果是按下按钮停止播放,然后执行以下步骤。执行按钮,将其放在主场景中,单击按钮,然后打开“作为”面板“。现在,如果您还在按钮上编写stop();然后,将在输出时提示您提示您。正确应写入(发布){stop();}在这里,您需要更多地移动有关框架的信息:ON(发布){},翻译的整个代码是:当(发布){stop}红色代码表示其中一个触发鼠标的事件,这是Common事件释放释放,按钮:释放失去释放释放外部外部沉降压力机按压滚动鼠标进入按钮感应卷展栏鼠标留下按钮感应区现在清除按钮写的是以下格式的一种:ON(事件){要执行的代码3,MC(电影剪辑)如果您了解上述内容,请在按钮上写入MC Datong上的AS和写入。操作方法是单击MC,然后打开“作为”面板“。查看一个例子onclipevent(加载){stop();},mc需要一个事件来触发ars.translation的实现此代码是当剪辑(加载){stop}红色代码也表示一个事件时。 MC的事件具有以下内容:加载负载,在MC出现时执行。也就是说,除非此MC卸载,否则代码加载事件仅使用卸载卸载执行,并且在卸载MC时,EnterFrame中存在每个帧。执行MC中的每个帧都存在。如果您的场景有100帧,则MC从41帧开始到100帧消失,然后此MC上面的代码执行60个Mousedown以按鼠标并计入场景的任何位置。 Mousemove移动鼠标与不同的按钮,只需移动鼠标,执行代码鼠标释放鼠标闪存所有网站生产,网站开发合作http://www.e-var.netq:644853203
Flash源码是干什么用的,怎么才能把它变成Flash??,闪光源。 FLS后缀正在FlashMx下面运行,您可以与SWF交谈到源代码。
求一段简单Flash动画以及制作的源代码,这条线我不知道你想要多么简单? var i = 1;而(我<10){mynum.duplicatemovieclip(“mynum”+ i,i); //复制生成新影片剪辑实例[“myNum”+ i] ._ alpha = 10 *(10 - i)+ 10; //设置透明度这个[“mynum”+ i] ._ y = mynum._y + i * mynum._height * 0.7; I ++;}

责任编辑(彭子晴

以上就是关于**flash 源码,flash as3 编程**的全部内容,了解更多请关注蚂蚁资源网。
  • 全部评论(3)
  • 你大爷
  • 什么是flash动画源码,Action script确实是flash的源码,不过flash的源文件不仅仅是Action script动画就是可以全部用Action script来实现,没有什么不可能。当然很多人更喜欢画帧,不过最后还是叫软件转换成Action script了,然后编译成虚拟机可以识别的代码,再根据不同的硬件平台,虚拟机进行二次编译,最后生成可执行的动画。比如舞台本身就是一个MovieClip对象,而这个MovieClip是Action script的一个类 LS那家伙还说我欺负人,你不会看不懂吧……我什么地方欺负人了?你倒是解释的好,什么工厂,产品的,还有原料,又不是养猪场。不明不白我也是新手,但是还是比你明白些呢。我估计你也就知道用Adobe Flash CS或者flash8.0画画关键帧吧,尽然把动画和程序分开说……。动画呀,程序的……还不是一个东西……,不说你了我笑了
  • 2021-02-11 15:50:12
  • 黑客帝国
  • FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!flash的源文件是以.fla结尾的。flash源文件可以生成大家都知道的.swf后缀的,可以播放的,大家一般所指的“flash”。但是要编辑大家一般所看的flash就需要源文件才行。当然也有一些反编译软件可以破解生成的swf,不过这是不道德的。^_^
  • 2021-02-11 15:50:12
  • 456
  • 有几种:1、http://up.izy8.cn\/up2/1293016444.swf [圣诞节的FLASH]2、http://www.qqpk.cn/Article/UploadFiles/201009/2010092902343193.swf[打开你的心锁,好看]3、呐喊海边唯一的思念http://shuju.mimi456.com/shuju3/2010929/20100929111311866.swf4、http://up.qqjia.com/z/fd/zofd125.swf[黑色诱惑]5、http://flash.qqkj.cn/flash/mokuai/mcgqdba1.swf[玫瑰花的葬礼]6、http://www.xk77.com/mb/259.swf
  • 2021-02-19 10:05:01
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