- 时间:2021-02-11 13:27 编辑:吴熙俊 来源:蚂蚁资源 阅读:140
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摘要:大家好,今天给大家介绍关于flash游戏源码(flash小游戏教程)的相关内容,详细讲解求Flash简单游戏编程源代码,简单的就行,不需要太漂亮的,请发给我。采纳后追加分数!,求截取该flash小游戏的源代码的方法,万分感激!!!,求简单的FLASH小游戏源代码等,希望可以帮助到您。
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求截取该flash小游戏的源代码的方法,万分感激!!!,那是因为没有安装你的Flash播放器,或者版本很低,打开http://games.ruopo.com到底,有一个Flash Player下载,下载它。下载方法:打开游戏后,在游戏盒外面有一个“下载游戏”。没关系〜如果你想带闪光模块,只要你有一个闪存模块,下一步就是找到你喜欢Flash SWF格式URL的游戏的小游戏,如打开http://games.ruopo .com要查找您最喜欢的游戏,请单击游戏页面,在游戏框中有一个共享此游戏,单击它,用SWF格式复制URL,(将军这是网站的第二件事是SWF地址),按照您要上传的论坛,创建一个新模块,并复制刚刚复制的SWF URL。打开你的小游戏页面蚂蚁,如http://games.ruopo.com,选择您最喜欢的游戏,按照游戏盒外的游戏,单击它,用SWF格式复制地址,然后在打开的QQ空间中创建一个新的闪光模块将地址复制到它。例如,打开http://games.ruopo.com您要下载小型游戏页面,有一个“下载游戏”在游戏盒外,您下载它〜我教你如何了解任何小型游戏SWF格式的地址。让我谈谈这个网站http://games.ruopo.com所有Flash游戏所有Flash游戏都可以下载,打开游戏页面,按照游戏盒外面的游戏,点击它,第二个是SWF格式地址〜。如果您有其他网站,则应右键单击游戏页面,选中源文件,按照Ctrl + F,输入SWF,然后单击“下一步”。你看到SWF吗?看着游戏,复制一个。在查找所需游戏的Flash地址后,打开空间后,按照新的闪光模块遵循,拍摄SWF网格,小游戏地址被复制〜。例如,在http://games.ruopo.com中,我选择了你喜欢的游戏,有一个“分享这个游戏”点在游戏页面中,取SWF的游戏URL的格式被复制,它将是在空间闪存模块中提交。你点击页面 - 工具互联网选项 - 旅游历史记录(在这个范围内设置,有一个当前的位置在中间,看,C:***是,但有很多,你正在寻找,试着找到一种方法来找到,例如,我想找到金庸游戏缓存文件,然后我将有Ctrl + F,跟随金庸游戏,所以你可以找到你想要的缓存文件。)。我希望我k现在可以帮助你。
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责任编辑(吴熙俊)
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- 郭大帅
- 需要一个flash游戏代码,比如说我用键盘操作一个按钮,向上面说的 比如说当我控制这个球到x=300时,播放下一祯.如果没有到这个特定的位置,就不能播放下一祯,仍然在这个祯你可以用onEnterFrame比如说 舞台上有一个元件 ball_mcball_mc.onEnterFrame = function() { if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x += 10; if(this._x>300){ nextFrame(); delete this.onEnterFrame } } else if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this._x -= 10; }};PS:一二三楼在说些什么呢??
- 2021-02-11 13:27:58
- 万岳科技
- 反恐精英CS Flash小游戏_小游戏专题_天极Yesky http://mini.yesky.com/mini/xyxzhuanti/442/475942.shtml您可以使用傲游浏览器2,将鼠标移到flash动画上左上角会出现一个 加号,点击一下会有“复制地址”。
- 2021-02-11 13:27:58
- nij
- package { import flash.display.*; import flash.events.*; public class MouseToy extends MovieClip { private var circles:Array; public function MouseToy() { // init circles=[]; for (var i:int=0; i < 30; i++) { var c:Sprite=makeCircle(); c.x=stage.stageWidth / 2; c.y=stage.stageHeight / 2; c.scaleX=1 + i / 2; c.scaleY=0.5 + i / 4; addChild(c); circles.push(c); } addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onLoop);} // private methods private function onLoop(evt:Event):void { circles[0].y+= mouseY - circles[0].y / 4; for (var i:int=1; i < circles.length; i++) { var pre:Sprite=circles[i - 1]; circles[i].y+= pre.y - circles[i].y / 4; } } private function makeCircle():Sprite { var s:Sprite=new Sprite ; with (s.graphics) { lineStyle(0,0x000000); drawCircle(0,0,10); } return s; } }}代码给你,怎么用就看你了
- 2021-02-14 20:00:01