答:()抖动表达式,你可以利用这个表达式作用在几乎参数中的任何一个,格式就是这样,并且可以设置它变化幅度的大小,不对是就是用来设这幅度大小的。当然后面你都可以用乘除,用来作用于你赋予的参数 好比你将这个表达式作用于 大大小小的效果不错。。。。。。中有一个面板其实是挺好使得,甚至比这个操作细节更大,但是比这个麻烦啊。。。 这个是表达式中常用的,因为你做动画师通过时间线也就是来搞,所以利用这个表达式是最最直接和方便的,凡是复杂的表达式你都可以看到他的影子。。。。。。。例如里面有 分型噪波里面也有 *就可以让他的频率快上倍。 是层的值,例如你是第一层的值就是,此量一般用于层的复制,例如你在中要做的文字层,一层一层的复制然后向后移动,你可以在的位置上加入+便是了,随着层的复制他也会先后移动一个像素。 最常用的要数,其实这个量的就是数值的意思,你可以用这个量来表示 也可以是还可以是透明度,反正作用于哪个层,他代表的就是这个层的属性,是个最标准的全能表达式。你要知道每个表达式赋予哪个属性,就只能作用于这个层,这样你就能明白为什么能够如此逍遥法外了。。。。 呵呵呵呵 例如()等的表达式就比较不如这些常用了,这只是表达式的第一步。 在中懂得一些基本的知识还是非常必要的,你要明白其实所谓的表达式就是语言,而语言和最基本的程序语言都是相通的,无非是用英语写出一些数学表达式而已,你学习数学的时候都学过的。。。。。。我们来说说()从其字面意思来看就是随机的意思,和()不同应该是随机抖动哈哈哈 &;同样也是可以应用在几乎任何地方了,也就是任何属性上了,&;上一句话你可以试一试,绝对的,你自己试一试,看看是该表扬我,还是批评我。。。。。。。。。(,)随机数载-之间随机变化,他作用于 的时候只要是就可以应用,而且数值在和之间随机变动。说说(,)R就是控制的,你看看什么意思啊种子的意思,可以这么理解-随机变化的源,生出。额,暂且这么理解吧。表示他的一种随机数值方式。表示,如果的值是那么不激活是的时候激活了,知道在哪里吧,右键单机图层, 冻结差不多是一样的吧,我个人这么理解的。。。。。。。。,造个句子 如果。。。。那么。。。要不()()绝对很常用(){&;/&; }{&;/&; }在讲的时候还告诉我们一个比较有意思的事情“”弄起来就表示字符,而不是数值。明白。。。。。其他解释
每秒钟抖动次每次抖动个相素