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离散事件系统(离散系统仿真属性)

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  • 因果(可实现)系统其单位脉冲响应h(n)一定满足:当签名系统n<0时,h(n)=0,那么其系统函数的收敛域一定包含∞点。系统稳定要求,对照ZT定义,系统稳定要求收敛域包含单位圆。所以系统因果且稳定,收敛域包含¥点和单位圆,那么收敛域表示为:r<|z|≤∞,0<r<1。也就是说系统函数的全部极点必须在单位圆内。
  • 2021-12-21 17:45:44
  • 哆啦A梦的爸爸
  • 在统计数据,系统分析,系统分析之后,具有概率的可能性(即,数学方法),以及预测在离散事件结束时发生的离散事件的发生的可能性。
  • 2021-12-21 17:44:38
  • hwlsz
  • 计算机模拟的离散事件模型的模拟,在离散事件模型中,系统的状态改变只出现在离散的时刻,称为离散事件。以排队系统为例,建立这种模拟模型的基本步骤和方法是:①确定系统中包含的所有有关的“实体”及其属性,系统状态改变的一切“事件”及其前因后果。实体是系统的组成部件,每个实体的属性由表示其性质的数值表示,构成系统的状态。在排队系统中最基本的实体是一定数量的“服务站”和要求服务的“顾客”,它们的属性分别为“服务站”的“服务速率”和“顾客”的服务优先级、到达服务系统的时刻等。基本的“事件”包括:新实体进入系统或现有实体离开系统、实体属性发生变化、调度的时刻表变化等。②确定模拟时间推移的方法。如果把时间按等间隔划分,顺序考察在这些时刻系统是否出现事件,称为固定时距方法;如果时间每次推移的长度以下一次事件发生的时刻为依据,称为可变时距方法或“下一事件”方法。③由于系统中事件的出现常具有随机性,服从一定的概率分布,因而在计算机上需要产生这些分布的随机数。④为了灵活有效地记录系统的状态,进行事件的调度,积累有关性能数据并形成报表,保存和自动管理未来事件文件,在程序设计中采用数据库技术非常适宜。
  • 2021-12-21 17:44:38
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