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反射系统(生物反射)

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  • 反射(fanshe)在中枢神经系统参与下,机体对内外环境刺激所作出的规律性反应。签名系统反射活动的结构基础是反射弧
  • 2021-12-21 08:13:04
  • 你大爷
  • 反射是指神经系统内外的各种刺激制成的正规反应。反射中涉及的神经结构被称为反射弧形。从以下:1个感受器,2进入神经,3个神经中心,4次,4次神经和5个效果。
  • 2021-12-21 08:11:55
  • 无敌
  • 什么叫反射,反射<生理>反射(fanshe)在中枢神经系统参与下,机体对内外环境刺激所作出的规律性反应。反射活动的结构基础是反射弧。高等动物和人的反射有两种:一种是在系统发育过程中形成并遗传下来,因而生来就有的先天性反射,称非条件反射。它是由于直接刺激感受器而引起的,通过大脑皮质下各中枢完成的反射。另一种是条件反射,是动物个体在生活过程中适应环境变化,在非条件反射基础上逐渐形成的后天性反射。它是由信号刺激引起,在大脑皮质的参与下形成的。根据结构基础的不同,又可把反射分为简单和复杂的两种。最简单的反射是单突触反射。复杂的反射,是神经中枢分布较广,靠联络神经元组成复杂的链锁。反射是实现机能调节的基本方式。反射弧中任何一部位被破坏,反射就不能实现。由于突触在结构与功能上的特性,决定了反射弧上冲动的传导只能由感受器传向效应器。反射<物理>声波、光波或其他电磁波遇到别的媒质分界面而部分仍在原物质中传播的现象如光的反射,波的反射.反射率;又称反射本领,是反射光强度与入射光强度的比值.不同材料的表面具有不同反射率,其数值多以百分数表示.同一材料对不同波长的光可有不同的反射率,这个现象称为选择反射.所以凡列举一材料的反射率均应注明其波长,例如,玻璃以可见光 的反射率约为4%,金的选择性很强,在绿光附近的反射率为50%而对红外光的反射率可达96%以上,此外反射率还与反射材料周围的介质及光的入射角有关.上面谈及的均是指光在各材料与空气分界面上的反射率,并限于正入射的情况.反射<生物>有机体通过神经系统,对于刺激所产生的反应反反射<编程>程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。反射通常具有以下用途: 1.使用 Assembly 定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。 2.使用 Module 了解如下的类似信息:包含模块的程序集以及模块中的类等。您还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 3.使用 ConstructorInfo 了解如下的类似信息:构造函数的名称、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。4.使用 Type 的 GetConstructors 或 GetConstructor 方法来调用特定的构造函数。 5.使用 MethodInfo 来了解如下的类似信息:方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法来调用特定的方法。 6.使用 FieldInfo 来了解如下的类似信息:字段的名称、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 static)等;并获取或设置字段值。 7.使用 EventInfo 来了解如下的类似信息:事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等;并添加或移除事件处理程序。 8.使用 PropertyInfo 来了解如下的类似信息:属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等;并获取或设置属性值。 9.使用 ParameterInfo 来了解如下的类似信息:参数的名称、数据类型、参数是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。
  • 2021-12-21 08:11:55
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