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- Android开发框架介绍 编辑文档 学分 +2 开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块: 一、应用方面 一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。 Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in); BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序; 3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service. 4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交签名系统换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中; -> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库; -> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件; -> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源; -> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。
- 2021-12-21 04:57:23
- 苏棠源码
- 推荐Xutils Xutils包含许多实用的Android工具。Xutils最初来自vifine框架,使Xutils支持大文件上传,更全面的HTTP请求协议支持(10谓词),具有更灵活的ORM,更多的事件注释支持,并不混淆。图片和本地图片;内存管理使用LRU算法,更好地管理位图内存;配置线程加载线程,缓存大小,高速缓存路径,加载显示动画等......支持同步,异步请求;支持大文件上传上传大文件不会是OOM;支持Get,Post,Put,Move,Copy,Delete,Head,选项,跟踪,连接请求;下载支持301/302重定向,根据内容处理要下载的支持设置返回文本内容的请求(仅限默认值仅获取请求)支持缓存,设置当前请求的默认过期时间和到期时间。Android中的IOC框架可以完全annot要制作UI,资源和事件绑定;新事件绑定方法,仍然可以在混淆使用混淆工具后正常工作;目前支持常用的事件绑定,请参阅ViewCommoneVentListener类和BAG COM.LIDROID.Xutils.view.annotation.event。viewUtils模块:HTTPUTILS模块:Bitmaputils模块:Android中的ORM框架,一行代码可以增加和重复数据删除;支持事务,默认关闭;您可以定义自定义表名称,列名称,外键,唯一性约束,而不是空约束,检查约束等(请注意困惑时的表名和列名);支持绑定外键,保存您的实体自动保存或更新;自动加载外键关联实体,支持延迟加载;支持链表达式查询,更直观的查询语义,请参阅下面的示例或示例中的示例。
- 2021-12-21 04:56:14
- nij
- android 开发框架有哪些,1. GDX 一个简单的游戏开发框架,该框架可以快速的建立和PC桌面程序行为一样的原型.像 OpenGL, Audio, Input 和 File I/O 这些接口都经过封装可以很容易的按照你的要求来扩展2. juicygames :快速建立原型的框架.参考了 Britt Hannah的文章 Object-Oriented Game Design中的理念3. cloak: 该项目的目标是提供一个简单的框架让他人可以快速的创建游戏 4. AGE : is an open source, LGPL game engine for the Android platform that will push to streamline and standardize Android development for games with a focus on performance, size, and modular design. Includes helpers for graphics, input, user interface, network, physics, music, sound, and more.
- 2021-12-21 04:56:14