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- 亚亚
- 堆栈是执行“高级第一输出”算法的数据结构。有人认为有一个竹管不大,一个端开口关闭。写了几个小球体,球的直径略小于竹管。现在把不同数量的疯狂球放在竹管里,你可以找到法律:第一,球只能取出,而是又来,后来的球可以把它拿出来。因此,“高级”是这种结构的特征。堆栈是这样的数据结构。它在内存中打开了一个存储区域,数据存储在顺序(即“按-Push”)此区域。地址指针始终指向最后按下堆栈所在的数据单元,并且寄存器存储地址POINTER称为堆栈指示器。开始放入数据的单元称为“堆栈”。数据将逐一存放,此过程称为“堆栈”。在堆栈过程中,每个数据被按到堆栈中,在前部的背面,堆栈指示符中的地址自动添加1.在读取此数据时,请按照堆栈指示符中的地址进行操作堆栈指示器中的地址自动减少。此过程称为“弹出窗口弹出”。这已经达到了向后的原理。堆栈是计算机中最常用的数据结构,例如对功能的调用在计算机中实现。堆栈可以存储在数组中或稍后存储在列表中。这是一堆结构定义,包括一个堆叠顶尖指针,数据项编号。堆栈顶点指向指向-1,然后存储到数据中,顶点加1,卸下数据后,堆叠顶部指针最小化1. #define max_size 100 typedf int data_type; struct stact {data_type数据[max_size]; int top;};在C ++中,内存分为5区,它们是桩,堆栈,自由存储,全局/静态存储和常量存储区域。堆栈是在需要时由编译器分配时自动清除的存储区域,并在不需要时自动清除变量的存储区域。内部的变量通常是局部变量,函数参数等。堆是由新的释放编译器分配的那些内存块不依赖于我们的应用程序离子,一般是一个新的与删除相对应。如果程序员未释放,操作系统将在程序结束后自动回收。自由存储区域是由Malloc分配的存储区,他和堆非常相似,但它可以自由结束您自己的生活。全局/静态存储区域,全局变量和静态变量分配给相同的内存。在以前的C语言中,全局变量分为初始化和意外,并且C ++没有区别,它们共享相同的内存区域。恒定存储区域,这是一个相对特殊的存储区域,存储在常量中,不允许修改(当然,您可以修改非正常方式,有很多方法。
- 2021-09-10 22:38:56
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- 计算机字段中堆栈(内存和数据结构)的区别(内存和数据结构),堆栈是无法忽略的概念,并且基本使用我们写入的C语言程序。但对于许多初学者来说,堆栈是一个非常模糊的概念。堆栈:数据结构,运行时的存储场所,可能知道许多初学者,因为我曾经谈论汇编语言中堆栈的单词。我周围的一些程序和很多遇到在线的朋友。我不能说一堆堆栈,所以我想与每个人分享它,我会看到堆栈的视图。如果你不说出来,请问你的朋友。帮助,这对每个人都有很大的帮助。堆栈和堆栈的数据结构首先知道数据struc上的堆栈Ture虽然我们称之为,但实际上堆栈是两个数据结构:堆栈和堆栈。堆栈和堆栈是按数据项顺序排列的数据结构。堆栈就像一桶或一箱数据。我们第一次说。这是一个更熟悉的堆栈。它是一种数据结构,其落后于性质,即首次拾取,首先存储。这就是我们必须在盒子下取出一些东西(更早的对象来放置它),我们必须首先删除它上的对象(相对较晚的对象)。
- 2021-09-10 22:37:43

- dafvzzz9
- 什么是计算机堆栈,什么是堆栈堆栈是一种执行“后进先出”算法的数据结构。 设想有一个直径不大、一端开口一端封闭的竹筒。有若干个写有编号的小球,小球的直径比竹筒的直径略小。现在把不同编号的小球放到竹筒里面,可以发现一种规律:先放进去的小球只能后拿出来,反之,后放进去的小球能够先拿出来。所以“先进后出”就是这种结构的特点。 堆栈就是这样一种数据结构。它是在内存中开辟一个存储区域,数据一个一个顺序地存入(也就是“压入——push”)这个区域之中。有一个地址指针总指向最后一个压入堆栈的数据所在的数据单元,存放这个地址指针的寄存器就叫做堆栈指示器。开始放入数据的单元叫做“栈底”。数据一个一个地存入,这个过程叫做“压栈”。在压栈的过程中,每有一个数据压入堆栈,就放在和前一个单元相连的后面一个单元中,堆栈指示器中的地址自动加1。读取这些数据时,按照堆栈指示器中的地址读取数据,堆栈指示器中的地址数自动减 1。这个过程叫做“弹出pop”。如此就实现了后进先出的原则。 堆栈是计算机中最常用的一种数据结构,比如函数的调用在计算机中是用堆栈实现的。 堆栈可以用数组存储,也可以用以后会介绍的链表存储。 下面是一个堆栈的结构体定义,包括一个栈顶指针,一个数据项数组。栈顶指针最开始指向-1,然后存入数据时,栈顶指针加1,取出数据后,栈顶指针减1。 #define MAX_SIZE 100 typedef int DATA_TYPE; struct stack { DATA_TYPE data[MAX_SIZE]; int top; };什么是堆栈(网络安全基本常识)堆栈 堆栈是一个在计算机科学中经常使用的抽象数据类型。堆栈中的物体具有一个特性: 最后一个放入堆栈中的物体总是被最先拿出来, 这个特性通常称为后进先处(LIFO)队列. 堆栈中定义了一些操作. 两个最重要的是PUSH和POP。 PUSH操作在堆栈的顶部加入一 个元素。POP操作相反, 在堆栈顶部移去一个元素, 并将堆栈的大小减一。为什么使用堆栈?现代计算机被设计成能够理解人们头脑中的高级语言。 在使用高级语言构造程序时 最重要的技术是过程(procedure)和函数(function)。 从这一点来看, 一个过程调用可 以象跳转(jump)命令那样改变程序的控制流程, 但是与跳转不同的是, 当工作完成时, 函数把控制权返回给调用之后的语句或指令。 这种高级抽象实现起来要靠堆栈的帮助。 堆栈也用于给函数中使用的局部变量动态分配空间, 同样给函数传递参数和函数返 回值也要用到堆栈。堆栈区域 堆栈是一块保存数据的连续内存。 一个名为堆栈指针(SP)的寄存器指向堆栈的顶部。 堆栈的底部在一个固定的地址。 堆栈的大小在运行时由内核动态地调整。 CPU实现指令 PUSH和POP, 向堆栈中添加元素和从中移去元素。 堆栈由逻辑堆栈帧组成。 当调用函数时逻辑堆栈帧被压入栈中, 当函数返回时逻辑 堆栈帧被从栈中弹出。 堆栈帧包括函数的参数, 函数地局部变量, 以及恢复前一个堆栈 帧所需要的数据, 其中包括在函数调用时指令指针(IP)的值。 堆栈既可以向下增长(向内存低地址)也可以向上增长, 这依赖于具体的实现。 在我 们的例子中, 堆栈是向下增长的。 这是很多计算机的实现方式, 包括Intel, Motorola, SPARC和MIPS处理器。 堆栈指针(SP)也是依赖于具体实现的。 它可以指向堆栈的最后地址, 或者指向堆栈之后的下一个空闲可用地址。 在我们的讨论当中, SP指向堆栈的最后地址。 除了堆栈指针(SP指向堆栈顶部的的低地址)之外, 为了使用方便还有指向帧内固定 地址的指针叫做帧指针(FP)。 有些文章把它叫做局部基指针(LB-local base pointer)。 从理论上来说, 局部变量可以用SP加偏移量来引用。 然而, 当有字被压栈和出栈后, 这 些偏移量就变了。 尽管在某些情况下编译器能够跟踪栈中的字操作, 由此可以修正偏移 量, 但是在某些情况下不能。 而且在所有情况下, 要引入可观的管理开销。 而且在有些 机器上, 比如Intel处理器, 由SP加偏移量访问一个变量需要多条指令才能实现。 因此, 许多编译器使用第二个寄存器, FP, 对于局部变量和函数参数都可以引用, 因为它们到FP的距离不会受到PUSH和POP操作的影响。 在Intel CPU中, BP(EBP)用于这 个目的。 在Motorola CPU中, 除了A7(堆栈指针SP)之外的任何地址寄存器都可以做FP。 考虑到我们堆栈的增长方向, 从FP的位置开始计算, 函数参数的偏移量是正值, 而局部 变量的偏移量是负值。 当一个例程被调用时所必须做的第一件事是保存前一个FP(这样当例程退出时就可以 恢复)。 然后它把SP复制到FP, 创建新的FP, 把SP向前移动为局部变量保留空间。 这称为 例程的序幕(prolog)工作。 当例程退出时, 堆栈必须被清除干净, 这称为例程的收尾 (epilog)工作。 Intel的ENTER和LEAVE指令, Motorola的LINK和UNLINK指令, 都可以用于 有效地序幕和收尾工作。堆栈溢出堆栈溢出就是不顾堆栈中分配的局部数据块大小,向该数据块写入了过多的数据,导致数据越界,结果覆盖了老的堆栈数据。
- 2021-09-10 22:37:43