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比赛评分系统(教学比赛评分系统)

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  • 售微星二开源码
  • #包括 int a [100] = {0},i = 0; for(; a [i]!= 11; i ++){puts(“输入数字,11到末端”)的void pin(int *,int); Scanf(“%d”,a + i); PIN(A,I-1); void引脚(int * a,int b){int i = 0,j,new [100],temp for(; i <=b;i++) for(j=b-i;j<=b;j++) { if(a[i]> a [j}){temp = a [一世]; [i] = a [j]; [j] = temp}}} for(i = 1; i
  • 2021-09-10 14:02:36
  • 金牛科技
  • 准备:在桌面中新建一个名为“评级系统”的文件夹,用于存储有关团队的信息,其中name.txt保存每个团队名称(需要提前准备,每个团队名称帐户)。启动工作:新建空白幻灯片,在“视图”菜单下找到工具栏子菜单,选择“控制工具箱”(您可以根据实际需求更改主界面样式)。调整相应控制的位置,判断由“图像控制”使用。以下分数是“文本框”。两个按钮使用“命令按钮”。放置控制后,调整每个控件的属性以美化界面。它也可以根据实际需求进行修改。分数系统主界面包括8个照片的判断和分数给予n由每个陪审团(如图所示),功能按钮包括“排空”和“最终分数”。每个分数分数的文本框的名称是txts1,txts2 ... txts8,“上一个分数”按钮的名称,第二个幻灯片用于将最后一个分数的标签名称显示为lbltotal。设计工作:打开VBA编辑器编写代码:'指定文件夹存储统计文件,用于存储每组得分Const Path $ =“C:WindowsDesktop评系统”全局变量,最后一个点DIM总和为单个“全局变量”最后的平均分数暗淡Alcore作为单一'全局变量,记录组,保存1昏暗的Groupnum作为整数的“清除”判断得分“,清空”最终分数“私有子公司andbutton1_click()txts1.text =”txts2.text =“txts3 .text =“txts4.text =”“txts5.text =”“txts6.text =”“txts7.text =“txts8.text =”“=”“清空下一个幻灯片的最后一个幻灯片2 .lbltotal.caption =”“”“结束子”“最后一个分数”按钮私有子命令total_click()错误转到呃作为单一的“总和”为8判断的分数被添加到总和和+和(txts1.text)sum = sum + csng(txts2.text)sum = sum + csng(txts3.text)sum = sum + csng(txts4。文本)sum = sum + csng(txts5.text)sum = sum + csng(txts6.text)sum = sum + csng(txts7.text)sum = sum + csng(txts8.text)'计算最后一个分数(平均值) ,准确到3位verageagescore =格式(SUM / 8,“#。###”在小数点之后。)'第二幻灯片显示最终得分slide2.lbltotal.Caption = AverAscore'写下最后得分如果groupnum> = 1和Groupnum sngscore(j)那么a = sngscore(i):sngscore(i)= sngscore(j):sngscoRe(j):strname(i)= strname(j):strname(j)= b结束如果下一个下一个呃:结束子新建幻灯片,用于显示第三奖品奖励列表,按钮命名cmddisply,名称6文本框是txtthirdprize1 ... txtthirdprize6。代码如下:private subdddisply_click()readdatainp因为score从高到低排序,首先输出最后三组txtthirdproize1.text = strname(4)txtthirdproze2.text = strname(5)txtthirdproze3.text = strname(6 )当您还可以加入其他幻灯片时,电影被修改,例如制作动态效果和结尾单词的起始屏幕,然后使用投影机作为游戏中的输出,它将发挥体育场的作用。
  • 2021-09-10 14:01:26
  • 111
  • WPS表格如何制作竞赛评分系统,1. 制作一张内容如图1所示的工作表,并将其命名为“××中学广播体操比赛评分系统”。 图1 2. 计算最高分和最低分:在B13和B14单元格中分别输入“{=MAX(B3:B12)}”和“{=MIN(B3:B12)}”。自动填充其他单元格:将鼠标置于B13和B14单元格右下角的“十”字(即填充柄)上,按住鼠标左键向右拖动到H13和H14单元格,班级越多,这种自动填充方法的优势越明显。 3. 计算最后得分:在B15单元格输入“{=SUM(B3:B12-B13-B14/8)}”,该公式的作用是:按照一般的比赛规则,去掉一个最高分、去掉一个最低分,剩余分数的平均分作为选手的最后得分。为使结果显示格式一致和精确度更高,可使最后得分比每个评委所给的分数多一到两位小数。例如,可以要求评委的打分统一为一位小数,“最后得分”则保留两位小数。然后按照2中的方法自动填充C15到H15单元格。 4. 计算名次:在B16单元格中输入“{=RANK(B15,$B$15:H$15)}”。该公式的作用是算出B15单元格的数值在B15到H15各个单元格中的排序,即高一(1)班的名次。注意:B15中输入的单元格区域必须采用绝对引用否则就会出现错误。其他单元格的自动填充同上。 5.设置单元格数据有效性:为了使操作者在输入过程中不出现大的错误,我们可以把单元格的数据有效性(数据菜单—有效性)设置一下,比如设为如图2所示,如果超出范围就会发出出错警告。 图2
  • 2021-09-10 14:01:26
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