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unity动画系统(unity录制动画的步骤)

  • 全部评论(3)
  • 招财猫科技
  • 您可以首先参考模型上的控制器,直接打包在模型上。最初>>
  • 2021-09-08 13:23:48
  • wolf8668
  • 使用单一生命线;使用system.collections;公共类Animator_Magic_2:statemachinebehaviour {//在转换开始时调用statemachinebehaviour {//在转换开始时调用OnStateEnter,并且状态机在每个更新帧上调用Animator Animer,AnimatorStateInfo StateInfo,Int DirctIndex){} //在每个更新帧上调用在持久性器和onStateExit回调覆盖公共void onstateupdate(动画动画函数,animatorstateinfo enioInfo,int dircleIndex){if(eventInfo.no​​rmalizedTime> = 1){//结束动画;}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  • 2021-09-08 13:22:43
  • 893811145
  • Unity3D4.3版本把动画系统改成了Animator,以前Animation的Play automatically自动播放键在哪,Animator有状态机来控制动画帧的播放比如有setTrigger的方法建议你看看官方文档打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了
  • 2021-09-08 13:22:43
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