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- 爱吃鱼的猫
- 首先,游戏数量建议:捕捉鬼可以播放4-14名球员(不包括问题的评委),根据举例的戏剧团队,赶上9,10,12和13名球员的幽灵游戏中最有趣的。二,人和幽灵的配置:为了使鬼魂的数量在“几个”中,游戏中的人数比幽灵的数量一倍多,所以不同球员的人数和鬼魂如下:此时“人”的玩家总数是“Ghost”量4 3 1 5 4 1 6 4 2 7 5 2 8 6 2 9 6 3 10 7 3 11 8 3 12 8 4 13 9 4 14 10 4注意:事实上,有少于3人或超过14人,游戏仍然要去,但球队团队认为:不到3人是非常无聊的,它是非常快;超过14人玩家太多,根据测试,玩家的陈述很难记住,导致游戏难以困难。第三,游戏过程(有9名玩家举例说明):(1)问题:根据表“人”和“幽灵第二点的游戏数量,首先准备9条条(条带数=播放器) “许多配置,每个配置都在6条带上写相同的单词A(例如:Apple),并在其他三条条上写下该单词A的字符。 (如果A是“Apple”,你应该写出食物= 2.为什么它写了“Food = 2”而没有写“果= 2”,将在第四个“声音原理”中明确解释它。(2)分配:随机将作者与法官分配给玩家,或者由法官分散e写在桌子上的笔记,让播放器随机接受它(确保没有看到注释的内容,建议折叠两次。(3)定位:1,法官宣布:天石,请闭上眼睛; 2,法官宣布:“幽灵”请眨眼。此时写了写作“一句话”(如果你得到“食物= 2”)纸,你需要眨眼,确定你自己的“幽灵伴侣”; 3,法官宣布:“Ghost”请注明第一位发言者。此时,三个“幽灵”需要统一,指出一个玩家X(可以是“人”或“幽灵”),第一个陈述将是由这个玩家制作。注意:整个游戏将是逆口方向的方向逐步发言。4,法官宣布:“幽灵”应该关闭。此时,“幽灵”应该关闭。5,法官宣布:天空很明亮,请访问所有的球员。此时,所有玩家都眨眼。 6.法官宣布:此轮子从X玩家开始。 (4)声明:从第一讲播放器中,描述了手中的单词,描述不受限制,但玩家可以随便说话,但不是只描述特定的少数人知道信息(例如一对男人和女人的朋友,一个人对另一个人说:这个词与我们昨天吃的晚餐有关。每个球员说,“结束”,那么下一个球员说话。注1:玩家也可以决定不直接描述“过度”。注2:为确保游戏的公平和尊重每个玩家,一名球员在一份声明中,其他玩家不能说或做行动。 (5)投票:1。毕竟p所有人都扮演,法官宣布投票的开始; 2.法官开始呼叫或呼叫名称或姓名,标准术语是“怀疑XX(x)是一个幽灵请举手”;注1:每个玩家只能投票到票证,所以请给最想要投资的播放器拨打电话。注2:玩家有权投票。注3:每个玩家都将第一次举手举手,不能与票证谈谈(无论是由法官决定,一般都是显而易见的,对他人投票或投票是特别的缓慢的投票)。注4:每一轮投票必须从第一次演讲的播放器开始,演讲最后一个演讲的玩家。如果中间的所有球员已经投票,法官可以提前结束这一轮投票。注5:每当一个玩家我S存入,来自玩家的玩家开始进入下一轮。注6:已被部署在课程中的玩家不能参与投票。 4.如果有一个人的总票数的情况,请输入PK链接(称为这些玩家“PK”)。此时,它被称为第一个PK,PK舞台上的播放器,按照陈述的顺序,为了自己说话。在PK舞台上的所有球员之后,所有玩家再次在玩家中播放,只有PK舞台上的玩家。投票数量已发布。如果再次有票证,可以输入第二个PK(PK阶段的播放器的数量可能与第一次相同,并且存在可能会变得更少,例如:第一个PK是三位玩家有投票。 PK演讲后,一个他们有2票,另外2票是3票,那么2名赢得3票的2名球员进入第二次。 PK)。此时除了第二次票之外,所有球员还按照本轮的顺序发表声明(一般解释哪些倾向于投票的球员。在声明之后,执行车轮的最后一次投票,只有PK舞台中的球员只投票。投票的数量已经发布。如果票据在第三次出现,那就是“幽灵”的胜利,游戏结束了。注1:PK上的玩家也被投票给了。 (6)获胜和否定:言语和投票的两部分将回收循环到以下两种情况。1.售票完成后,剩下的“人”和“幽灵”的数量是一样的。此时,法官将赢得“幽灵”胜利。 2,在第一个结果发生的情况下,所有提出“Ghost”。此时,输入猜测链接。猜测这个词的过程是:1>“Ghost”讨论了5分钟(“人们”这个时候应该比较安静,给予“幽灵”)。 2>如果游戏在已经部署的球员中有n个“人”,“幽灵”可以问法官n问题,“鬼魂”提出的问题必须是“是”问题,答案只能是“或”不,“(如:”是金属产品吗?“;”是一块铁或木材,属于无效的问题)。 3>在上述两个过程之后,“幽灵”可以猜测“人”是什么词“人”,猜测单词的数量与鬼的数量有关,例如x鬼,但鬼有5-x猜猜机会概述,至少1次。如果你猜,“幽灵”胜利,如果没有猜测,“人们”胜利(如9人,“幽灵”可以说三个字,其中一个是正确的,“Girle”猜测)。第四,主题的原则:(1)游戏中没有玩家的单词可能不明白(例如当玩家中有非本地人)。 (2)建议去名词(播放点团队测试“形容词词和动词,结果,因为类别不好,导致”幽灵“特别困难,你也可以要求你试试吧)。( 3)建议玩家刚开始游戏,名词的类别只使用“食物”,“耗材”,“生物”,“人”,“”角色“可以是人类的真实名称,也可以成为所有人都知道标题,如“小龙姑娘“),这四个争论在玩Grouplast的测试中。当然,根据玩家组知识系统,您也可以使用”电影“,”动漫字符“等类别。(4)建议这一点没有“组合词”或“组件”,前者,如“蛋炒饭”,后者,“鸡头”,“牛尾”。基于游戏团队的考验,这种类型的主题“幽灵“非常低。当然,第二和第三,上述原则的四个要点可能会根据后来的规则的改进而改变,并要求玩家将团队团队发表评论和建议。5.玩一个游戏。游戏评估:(1)Ghost 1.0版是一个非常好的现实社交游戏。首先,它将简单,阈值很低,它是ea即接受大多数球员;第二个娱乐非常强大,球员推广实践,大多数球员更有可能发挥上瘾;同样,这场比赛非常互动,甚至它也是一个第一次见面的人。它可以通过游戏熟悉它。这是一个名副其实的“社会”游戏。 (2)Ghost 1.0版适用于安静的环境,以便清楚地收到该声明。推荐游戏位置:书签游戏,酒店的私人房间。 (3)Ghost 1.0版本与杀戮游戏有很多优势。首先,整个过程只需要关闭一次,以便游戏仍然不间断(特别适合在米桌上吃木材);其次,“幽灵”的压力小于“杀手”,游戏Will不是那么沮丧;第三,对抗并不像默多雷那么强大,所以游戏不会那么容易争议。 (4)Ghost版本1.0具有很大的优势,您可以分享您的知识。在玩家,有历史。如果你擅长,你擅长金融,你有一个动漫游戏,他们自然会倾向于描述你熟悉的领域的知识,在每场比赛结束后。在沟通期间,玩家已经审查了他们的演讲,表明他们的演讲想法,将他们熟悉的知识与其他球员分享到隐形。从这个角度来看,Ghost 1.0是一个非常健康和积极的社交游戏。 (5)Ghost版本1.0也是一个优势,您可以提高您的理解和“理解”的能力。 aby了解其他人的演讲的含义,“了解”,是使用不同的声明描述来使自己,或与其他玩家改变自己的演讲描述。如果我们在古老的Reelsin世界世界,我相信演奏幽灵版1.0是提高“人才”技能的绝佳方式。 (6)当然,Ghost版本1.0中有许多缺点。例如,因为这场比赛的基本组成元素是玩家的演讲,而不同的球员的知识是不一样的,所以他们经常导致球员很清楚,但有些玩家充满了光环,这是一个要求法官在主题期间考虑所有玩家的知识构成,两名球员可以通过乘法平整改善游戏技巧e游戏;如果问题的范围仍然有限,则提到了首要任务。 eSperancical和名词的建议,因为其他单词和类别经常导致测量中的情况或更多,这一点,我希望在更多的测试之后找到解决方案。六,注意:根据Ghost 1.0布局规则播放点,进一步制定网络论坛的规则(即在论坛上播放游戏),游戏过程是根据论坛的特征进行的。并调整,见您可以捕获Ghost 1.0版本的杀戮规则。一,游戏数量:Ghost 2.0版推荐的6-16播放器(不包括判断问题),根据戏剧的实际测试,抓住Ghost版本2.0可以适合6-16人这是比1.0版本的人数低。第二,人和鬼的配置:为了使鬼魂绝对是“几个”,2.0版本的人数超过人数的两倍,而不是幽灵的数量,所以人数不同的玩家和鬼魂配置如下:此时的玩家总数,“人”的数量现在是“Ghost”)6 4 2 7 5 2 8 6 2 9 7 2 10 7 3 11 8 3 12 9 3 13 10 3 14 10 4 15 11 4 16 11 5,游戏过程(作为9名选手的示例):(1)问题:9条带(条带数=播放器),根据“人”。在表格中的第二个点中,配置了数字和“Ghost”,并且它们中的每一个在七条条形中写入相同的单词A(例如:Apple)彼此是彼此写的,与A相关联。(交响曲是同质,动词或形容词,如“梨”)。这必须在这里清除。在Ghost 2.0版本,“人”和“幽灵中“不知道他们是人。(2)分配:通过判断随机判断,编写器被分配给播放器,或者作者将分散在桌子上,以便随机采取播放器(以确保播放器没有看到纸张)。(3)定位:第一个发言者被判决随机决定。至于如何决定,它会看看法官的情绪〜(4)描述:第一轮游戏开始与第一个玩家。描述手中的单词,描述不受限制的方式,玩家可以随便说话,但不是只描述一个pa知道信息的RTICULAL人士(如一对男女朋友,其中一个人说:这个词与昨天我们吃晚餐相关)每位球员都送了“过来”,那么下一个球员都会发言。注1:玩家也可以决定“超过”。注2:为确保游戏的公平和尊重每个球员,一名球员正在发言,其他玩家不能说或做行动。 (5)问题:第二轮游戏是一个问题轮,第一位发言者始于另一个扬声器。由它指定的玩家的问题,请只询问问题。指定的播放器必须回答。例如,播放器询问第三次播放器一个问题,选项是ABC,那么播放器可以在ABC中选择任何内容。一个选项,或选择“全部”或“全部”。注1:每个玩家必须a问题轮子中的sk问题。注2:我不能再问。 (6)确认:1,描述轮在问题轮结束后,进入手指轮; 2,被判处“3,2,1,开始!”我希望实际的球员在第一次举手,而法官决定选择最快的球员。例如,所选播放器是A,那么需要看到另一个玩家(例如,b).a之后,查看a和b单词,有四种可能性:1)人们指的是人:前者; 2)人民指鬼:后者出来; 3)幽灵手指:前者出来; 4)幽灵幽灵:如果后者出局,如果该人结束,如果该人是指的,那么玩家将不会出版。 4,结束后,句子将重新开始(RE泥炭步骤2)和3)。这是重复的,直到游戏胜利条件出现。 (7)获胜:如果X时间被认可,那么Ghosthere并非全部,它就被计算为Ghost。 x = Ghost +1(4或5人,x = 2),否则工作将获胜。特别解释:在脸上杀人,如果人们可以考虑在第一轮识别后添加一轮反向问题轮子,让游戏更有趣。第四,主题的原则:(1)游戏中没有玩家的单词可能不明白(例如当玩家中有非本地人)。 (2)当一个问题时,不应包括两个单词,如家具和表格,不应发出。 (3)两个单词相同,即相同的动词,名词或形容词。 (4)现有W的两个单词ords不能是完全同义的,两种提案不能是相同的词。例如,Sun Wukong和Sun Bank不应该有疑问。 5.玩游戏,游戏评估:(1)Ghost 2.0版本与1.0相同,简单开始,低门槛,大多数玩家容易接受,娱乐非常高兴。 (2)因为人和鬼魂不知道他们的身份,他们往往非常晕眩,并且会有各种混乱,导致游戏经常开玩笑,可以调整大气。 (3)Ghost 2.0适合进行安静的环境,确保清楚地收到了该声明。推荐游戏位置:书签游戏,酒店的私人房间。 (4)Ghost 2.0版本制作游戏的优势餐桌。首先,整个过程不需要闭上眼睛,保持游戏不间断;其次,因为我提前不知道身份,压力并不大;三,对抗不强,游戏相对容易争议。 (5)Ghost 2.0版与版本1.0相同,您可以分享您的知识。幽灵1.0是一个非常健康和积极的社交游戏。 (6)当然,捕捉鬼2.0时存在许多缺点。例如,因为你不知道你是鬼魂,很多玩家都说非常困惑,导致困难;例如,法官判断谁是第一个举手,有时难以纠纷。其中一些问题是由玩家造成的,并且存在规则并不完美的问题。适合厄尔RFECT规则,我们将继续提高其改进,我希望每个人都有更多的意见和建议〜6。备注:播放根据Ghost 2.0布局规则来进一步开发论坛版本版本的版本论坛论坛(即,在论坛中,游戏过程是根据论坛的特征进行的.Modify和调整,看看游戏,抓住Ghost 2.0,杀了规则。首先,建议游戏数量捕获鬼可以用4-14名球员(不包括问题的评委),根据戏剧团队,抓住9,10,12和13名球员的鬼魂是最合理的。游戏最有趣。二,新的身份:灵魂3.0超过1.0和2.0,即“灵魂”。“灵魂”是如此追加D“白痴”或“傻瓜”在民间游戏中,因为白痴和傻瓜有重叠,所以玩某种“灵魂”。 “灵魂”的胜利条件与“人民”相同。在3.0中,“幽灵”终于猜出了“人”和“灵魂”的话,他们是“幽灵”赢得。三,人,灵魂,鬼魂,为了使鬼魂的数量在“几个”,扮演规则,3.0版中间的人数超过人数的两倍多数鬼魂,所以有不同球员的人数,灵魂的精神,鬼如下:此时“人民”的数量在这个时候,“人”的数量现在是“幽灵”4 2 1 1 5 3 1 1 6 3 11 2 7 4 1 2 8 5 1 2 9 5 1 3 10 6 1 3 11 7 1 3 12 7 1 4 13 8 11 4 14 9 1 444,游戏过程(以9名玩家为例)(1)问题:9张第一次纸张(条带数量=播放器),按照第三阶表中的“人”,“灵魂”和“幽灵”,在5条条带中写出相同的单词A(例如:Apple,在另一个条带上写另一篇文章,其他单词b(例如:梨),每个写一个数字c,c是另一个3条上的一个单词(例如:a是苹果,然后c = 2)。特殊解释:“人”和“灵魂”当我得到我的话时,我不知道我是“人类”或“灵魂”。(2)作业:随机分配了法官对球员随机的作者,或者散落在桌子上的作者,让玩家随机得到它(为了确保没有看到注释的内容,建议折叠两次。(3)定位:1,法官宣布:天石,请关闭您的眼睛; 2,法官宣布:“幽灵”眨眼。此时,只有一个数字(如果你得到“2”)注意,你需要眨眼,制作自己的“Ghost Companion”; 3,法官宣布:“Ghost”请指明第一位发言人。此时,需要统一三个“幽灵”,指出玩家X(也可以是“幽灵”),并将在肥沃之后发表这个玩家。注意:整个游戏将以逆时针方向发言。 4,法官宣布:“幽灵”应该关闭。此时,“幽灵”应该关闭。 5,法官宣布:天空很明亮,请访问所有的球员。此时,所有玩家都眨眼。 6.法官宣布:此轮子从X玩家开始。 (4)声明:第一个发言者开始描述手中的单词,描述不受限制的方式,但玩家可以随便说话,但不是为了只描述特定的少数人了解信息(如一对男女朋友,其中一个人到另一个人,这个词与我们昨天吃的晚餐有关)。每个球员说,“结束”,那么下一个球员说话。特别说明:3.0,第一轮说话两次,即所有球员根据逆时针顺序发言,第一次我第一次评论,第二次。注1:玩家也可以决定不直接描述“过度”。注2:为确保游戏的公平和尊重每个玩家,一名球员在一份声明中,其他玩家不能说或做行动。 (5)投票:1。所有球员都玩两次,法官宣布了投票的开始; 2,法官开始了加州ll数字或称为名称,标准语言是“可疑xx(x)这是一个鬼,请举手”; 3,当你打电话给玩家时,如果你认为这名球员是“幽灵”,你可以让你的手投票,最多的选票被要求出去,不能再说一遍。注1:每个玩家只能投票到票证,所以请给最想要投资的播放器拨打电话。注2:玩家有权投票。注3:每个玩家都将第一次举手举手,不能与票证谈谈(无论是由法官决定,一般都是显而易见的,对他人投票或投票是特别的缓慢的投票)。注4:每一轮投票必须从第一次演讲的播放器开始,演讲最后一个演讲的玩家。如果中间的所有球员已经投票,法官可以提前结束这一轮投票。注5:每当一个播放器存放时,来自玩家的玩家开始进入下一轮。附注6:解决的玩家不会参加投票。 4.如果有一个人的总票数的情况,请输入PK链接(称为这些玩家“PK”)。此时,它被称为第一个PK,PK舞台上的播放器,按照陈述的顺序,为了自己说话。在PK舞台上的所有球员之后,所有玩家再次在玩家中播放,只有PK舞台上的玩家。投票数量已发布。如果再次出现票证,则它进入第二个PK(PK阶段上的玩家的数量可以与第一次相同,并且它可能会变得更少,例如:第一个PK投票后3名球员,PK演讲,其中一个选票,另一个是3票,那么获得3票的2名球员进入第二个PK)。此时除了第二次票之外,所有球员还按照本轮的顺序发表声明(一般解释哪些倾向于投票的球员。在声明之后,执行车轮的最后一次投票,只有PK舞台中的球员只投票。投票的数量已经发布。如果票据在第三次出现,那就是“幽灵”的胜利,游戏结束了。注1:PK上的玩家也被投票给了。 (6)获胜和否定:演讲和投票的两部分将回收循环到以下两种情况。1.通过机票后,剩下的“人”+“灵魂”是一样的作为“幽灵”的数量。这时,法官将赢得“幽灵”胜利。 2.如果没有第一个结果,“Ghost”都是提出的。此时,输入猜测链接。猜测的过程是:1>“Ghost”讨论5分钟(“人”和“灵魂”应该保持相对安静,给予“幽灵”适合讨论)。 2>如果游戏已在已经部署在游戏中的玩家中,他们可以要求法官N问题。 “幽灵”提出的问题必须是“无论是”问题,答案只能“是”或“否”(如:“是金属产品吗?”;“它是铁或木材do“是一个无效的问题)。 3>在上面的两个进程之后,“幽灵”可以猜出什么词“人”或“灵魂”,猜测单词的数量与鬼的数量有关,如X“鬼魂”,然后“幽灵”5-x猜测机会,至少1次。如果你猜,“幽灵”赢了,如果没有猜测,那么“人”和“灵魂”胜利(如9人,“幽灵”可以说两个字,一个是“人”或“灵魂”这个词“幽灵”猜测)。五,原则:(1)不必出去游戏的单词可能不明白(例如当玩家中有非本地人)。 (2)两个单词“人”和“灵魂”不能互相包含,如家具和表格不应该发出。 (3)两个词“人”和“灵魂”是一样的,也就是说,相同的动词,名词或形容词,单词数量可以不同。 (4)来自现有单词的两个单词不能是完全同义的,而两种提案不能是相同的词。例如,太阳武的和孙银没有疑问。六,注意:根据Ghost 2.0布局规则播放点,进一步开发了网站版本的网站论坛版本(即,在论坛中,通过发布游戏),游戏过程得到适当修改到论坛的特征。并调整,见您可以捕获Ghost 2.0版本的杀戮规则。
- 2021-08-03 21:57:31
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- 2021-08-03 21:56:14