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机甲兑换系统(至尊兑换系统)

  • 全部评论(3)
  • mmnn
  • 世界末日结束,世界交换结束,最终的交流制度
  • 2021-06-22 04:11:38
  • 免注册用户
  • 机器系统具有:内部和外部核心系统,十个终端系统。这些系统与“机器”合并。能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,插件系统,感知系统,总控制系统,控制系统和维生素系统。简要说明:它们分为相同的大项目的原因是因为该系统具有机器盔甲可以移动的所有条件。没有办法拆分,没有办法单独存在。只有集体的分支作为一个大项目可以使整个系统具有基本条件。能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,能源系统:这是核心能源应用,类似于我们的发动机,核E电源装置,用于能量转换为电力。他通过传输系统产生了电力,传递到生产中的输出系统。传输系统:当能量供电时,它不直接传输到金属以形成直接功率。因为机器的布局已设计为输出系统作为节点。这使得能量通过长路传输到输出节点。输出系统(此处):当能量达到输出节点时,输出系统将成为“力”的一部分。这使得可以进行相应的动作。也许将来的两个主要子系统在未来的传输和输出中合并。骨架系统:主要用于携带护甲,插件,驱动器,能量,输出等子系统。这种益处是盔甲仅使用捍卫,损坏其他子系统后可以减少最低损害。它也更有利于系统布局和维护。联合系统:假设联合系统没有输出系统。然后身体的动作方向将依靠联合系统完成机器的动作达到动作。当然,关节也是骨架系统的一个组成部分。 ARMOR SYSTEM:独立保护系统,附着在骨架上,也许能量盖,排斥场,使设备具有独立的保护性结构和缓冲器。这是不可避免的,在战斗中存在碰撞,并且在框架之后将发生一组完整的线损坏。它还可以减少身体的维护时间,例如整体INS馅饼。武器系统:中间的武器不再叙述。我这里有两个意见。一个是装载武器,手或运营商的机械师。这两种设计风格与设计师自己的感觉不同,就像人一样。插件系统,感知系统,一般控制系统,控制系统,维生素系统,插件系统:多紫色的安装点的物品,辅助,功能设备无法插入机器,使用次数。也许它将是一个一次性加合物,或者它可以配备有需要在骨架变化后需要稳定的支持点的设备或武器。感知系统:主要是,两个感官类别是非感官和感官类别,雷达,温度,压力,速度等非感官,EMP等。包括机器铠装自测试这些传感器和平衡的自动采购。总控制系统:机器铠装计算机系统,从内存量或冷却时间,非感觉类和感官类别显示,然后转到身体自检,损坏,错误或其他程序和小插入应用程序。还有司机穿过杆,带有计算机操作机器,它集成了所有需求。控制系统:这里是如何操作机器盔甲,有两种方式是键盘,杆式。键盘运动太死了,例如,最简单的钟,按下按钮,但膝盖多少钱?现在是几奌?您是否需要使用多个按钮来运营力量和速度?这次按钮不那么实用操纵杆!这也是为什么现有的工程机器控制不需要键盘模式作为动作控制!如果键盘使用通用?最简单的装载机使用杆,而不是说一点困难的挖掘机,并且尚未看到键盘模式,如战斗机,并且一些固定应用程序仍然需要几个按钮来实现逃脱等功能。 Visan:最基本的是反过载,然后在生活中饮食。还有一个灭火系统,从衬里,三方系统,温暖和冷系统的防溅。然后它是为了确保驾驶员的安全性,逃离弹出的驾驶舱系统。
  • 2021-06-22 04:10:40
  • 织梦源码
  • 求兑换类、系统类、穿越类、兑换系统后宫类、穿越带系统类小说。(如:我的神之系统、极限兑换空间、无上,兑换狂人 极限兑换空间 穿越之无敌兑换 冰之无限 兑换之旅程 我的黑心系统 无上血脉美女如云之国际闲人、大内高手、黄金瞳、天才相师、宝鉴
  • 2021-06-22 04:10:40
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