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- 亦心
- 神级大魔头
- 2021-05-25 14:20:57
- 葬爱落雨
- 推荐一本《神级大魔头》 作者:拉姆书评:男主全能无敌,偏东风修真的系统文,男主大魔头,万人憎恨也有万人崇拜,装逼,妹子,打脸都不错。设定上主角是穿越者,穿越到武功至上的现代世界。拥有系统,通过吸取他人对他的仇恨进行兑换。无恶不作,脑洞极大,全程装逼不虐主。拥有后宫多位。爽文,无敌流,穿越到另一个地球,却处于修炼和科技并行的时空,在金手指仇恨系统的指引下,成长为一个通缉无数嚣张肆意的大魔头的故事……很有趣的一本书,拉仇恨简直就是老司机!平时看书都是反派对主角各种嘲讽,威胁,跪下磕头,本书主角反过来,走在潮流尖端,凡是对手,统统打击,各种威胁,爆打,逼迫,压榨,简直比反派还反派!墙都不扶就扶你!起点收藏18万,强烈推荐!
- 2021-05-25 14:19:07
- hedianshui
- 仇恨失控的仇恨系统,仇恨不应该被想的那么神秘或不能理解。仇恨有真实的,可以被解释的系统和具体数值。我们假设1伤害就是1仇恨。因为这是游戏中最好的量化方法,那么1点伤害没有经过任何加成的时候就产生1仇恨。坦克的战士经常希望确保他在团队中要保持较高的仇恨。为了这个目的,战士要合理的使用技能来提高自己能获得的仇恨量。这需要在技能使用,装备,天赋和站位等方面下工夫。1点伤害1点仇恨时,2点治疗就产生1点仇恨。同时,只有有效治疗才有仇恨--过量治疗没有仇恨。在战斗中,仇恨不会衰减。可以被一些特定的技能减少,例如击退。但是,在正常情况下,仇恨是不会减少的。拉怪并且保持目标(100/110/130法则)坦克 (基准) ___________________ 100%怪物近战范围ot_________________ 110%怪物远程范围ot_________________ 130%上面的表格说明了玩家什么时候会ot。在怪物近战范围内的玩家要超过当前怪物目标的仇恨10%才会ot。当玩家在怪的近战攻击范围外,他要制造坦克的130%仇恨量才会ot。这里有一些重要的含义。第一,当坦克连续未命中时,给了你们喘息的空间,怪物不会立刻转换目标--这个看起来象是blz设计110%法则的初衷。第二,远程职业在移动到怪物的近战范围时的ot风险加大--怪物很容易目标转向移动到身边的远程职业[超过mt110%仇恨的就会ot]。第三,这就意味着多个坦克的交接有时会很困难。 以下是嘲讽的作用。当战士嘲讽目标后,马上会成为怪物目标。这会无视110%规则并且不会需要你立即建立仇恨。当你在tank的时候,这个想法会很有帮助,那就是你可以让任何其他成员帮你建造仇恨--你需要做的只是在别人ot的时候嘲讽,然后获得他的全部仇恨。这也导致是否强化嘲讽的争论的产生。你需要注意的是:你通过嘲讽得到的只是你嘲讽怪物当前目标的仇恨值。例如:一个远程玩家比如是个法师吧,他积累了你仇恨的120%,但是根据100/110/130规则,他并未ot。你如果嘲讽的话并不能得到那个法师的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。如果怪物使用了第二仇恨目标技能或者随机目标技能时,怪物的目标是其他人而不是你,你嘲讽也不会得到怪物目标玩家的仇恨。嘲讽与惩戒打击和挑战怒吼一样,会给怪物加上一个debuff,从而强制怪物攻击你。这个debuff可以帮助你判定怪物什么时候可能会立刻跑向别人。例如,有的怪物会随机攻击附近的玩家,清空它的仇恨列表。这时候,一个时机恰当的嘲讽或者惩戒可以使怪物保持目标是你。挑战怒吼可以当作是给AOE者的一个6秒的buff,使他们可以安全的制造伤害;也可以当作临时获取一个或者多个怪物注意的技能。除了可以对怪物产生debuff以外,惩戒和挑战怒吼不像嘲讽一样可以给你额外的仇恨。惩戒和挑战怒吼debuff持续6秒;嘲讽是3秒。嘲讽受物理命中的影响同时不再沿用法术的抵抗系统。因此,在游戏中某些嘲讽很重要的场合,例如naxx的4dk,装备5%的物理命中将会把抵抗的几率减到最少。[杂老举naxx呢,70级了哦。][总结下:嘲讽2个作用:1复制怪物当前目标的仇恨给你;2强制怪物攻击你3秒。而惩戒和群嘲都只有6秒的强制攻击效果。] 下面的表格列出了不同情况下的仇恨加成系数。Ability Multipliers ------------------百分比/加成系数战士防御姿态/小d熊形态 _____________ 130% (1.3) 相乘挑衅/野性本能 _____________________ 115% (1.15) 相乘战士狂暴/战斗姿态 _________________ 80% (0.8) 相乘盗贼/dd猫形态 ___________________ 71% (0.71) 相乘骑士拯救祝福 ____________________ 70% (0.7) 相乘撒满幽雅图腾 ____________________ 80% (0.8) 相乘..........[其他职业不翻译了,这个也不是很全。职业上来说,就只有战士防御和dd熊是1.3,战士输出是0.8,贼和猫d是0.71,骑士的治疗0.5,其他职业都是1。战士天赋挑衅加了后防御姿态是1.3*1.15=1.495(wiki上也改成乘法了);狂暴战士加拯救输出是0.8*0.7=0.56(wiki上也是相乘)。详细数据和说明见:
- 2021-05-25 14:19:07