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- 》作者:天使奥斯卡 主角回到另一个平行世界的1911年的中华,这个世界和原来的世界有~ 这是自鸦片战争后,中国军队第一次踏出国门迎战强敌,英勇无畏的中国军人以鲜血和生~-- 派派小说论坛为您解答
- 2021-03-25 01:38:38
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- ATB回合战斗系统源自经典的《最终幻想》系列。3D回合游戏一般采用ATB回合战斗系统,因为传统的30秒等待的回合制不适合做成3D的。ATB指“ACTIVE TIME BATTLE”就是战斗时有时间槽,ATB回合的实质是:在传统基础的回合战斗模式进行了升级,融入了“时间”概念即角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”。扩展资料ATB系统就是一种带有一定即时性质的回合制战斗系统,通俗理解就就是即时和回合制各占一半,战斗是即时的,计量表满格之后玩家可以自由选择施放技能与否,只有施放技能时间才会暂停,同时可能配以弱点、属性搭配等策略性机制,核心仍然是以回合制作为基础。并无意在这评价这种系统,只是以玩家的角度,从《FF7》DEMO的表现来探讨一下我玩到的ATB系统的问题。其实《FF7》的战斗流畅度已经做的很高,吸附式打击让玩家可以在各个目标之间打出流畅的进攻,呼出技能菜单没有直接暂停时间而是进入子弹时间这一设计也大大提高战斗的流畅性和观赏性,勇者模式(攻击力增加,动作硬直更长,移动速度减慢)和进攻模式(攻守平衡)的无缝切换加上防反也同样提高了ACT部分的游玩乐趣。这三方面都增强了ATB系统中本来内容较弱的即时部分,让战斗更加爽快流畅,ACT和回合制衔接的也更加顺滑,操作起来手感很棒。参考资料来源:百度百科-ATB
- 2021-03-25 01:36:52
- 阿里
- 什么是C4KISR作战系统,C4KISR系统是美军军事信息处理系统,由美国国防部组织研制。是发展之前的C4IS信息化系统的产物。其研制实际上始于20世纪90年代中期,2001年才提出。目前这一系统已经建立,但是它仍在不断的完善发展之中。此系统体现21世纪初期美军信息化建设的成就。 (指挥、控制、通信、计算机、情报、监视、侦察)系统就是起“融合”作用的武器系统,它能将所有信息数据库和数据汇集起来,达到信息共享、共用、共调,从而确保各军兵种与指挥部之间交换信息和数据,大大提高指挥的时效性和准确性。C4是(指挥command、控制control、通信communications、计算机computer、)K是杀伤kill、I是情报intelligence、R是侦察reconnaissance;S是监视surveillance)其功能有:搜索并发现目标、跟踪与监视目标、识别目标、决策、持续识别、打击目标、战斗损伤评估,这些功能形成一条强有力的“杀伤链”。近几次高技术局部战争表明:C4KISR系统是现代战争的神经中枢和“兵力倍增器”,是夺取信息获取权、控制权和使用权的最有力手段。军队指挥自动化系统的内容不是一成不变的,它是随着军事技术和战争实践的发展而不断丰富、不断延伸的。
- 2021-03-25 01:36:52