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小程序游戏源码下载(微信小游戏源码开源)

  • 全部评论(3)
  • 510167024
  • 我的楼主可以自己玩一下  试试吧  #define N 200  #include <graphics.h>  #include <stdlib.h>  #include <dos.h>  #define LEFT 0x4b00  #define RIGHT 0x4d00  #define DOWN 0x5000  #define UP 0x4800  #define ESC 0x011b  int i,key;  int score=0;/*得分*/  int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/  struct Food  {  int x;/*食物的横坐标*/  int y;/*食物的纵坐标*/  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/  }food;/*食物的结构体*/  struct Snake  {  int x[N];  int y[N];  int node;/*蛇的节数*/  int direction;/*蛇移动方向*/  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/  }snake;  void Init(void);/*图形驱动*/  void Close(void);/*图形结束*/  void DrawK(void);/*开始画面*/  void GameOver(void);/*结束游戏*/  void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/  void PrScore(void);/*输出成绩*/  /*主函数*/  void main(void)  {  Init();/*图形驱动*/  DrawK();/*开始画面*/  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/  Close();/*图形结束*/  }  /*图形驱动*/  void Init(void)  {  int gd=DETECT,gm;  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");  cleardevice();  }  /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/  void DrawK(void)  {  /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/  setcolor(11);  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/  for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/  {  rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/  rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/  }  for(i=40;i<=450;i+=10)  {  rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/  rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/  }  }  /*玩游戏具体过程*/  void GamePlay(void)  {  randomize();/*随机数发生器*/  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/  snake.life=0;/*活着*/  snake.direction=1;/*方向往右*/  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;  snake.node=2;/*节数*/  PrScore();/*输出得分*/  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/  {  while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/  {  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/  {  food.x=rand()%400+60;  food.y=rand()%350+60;  while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/  food.x++;  while(food.y%10!=0)  food.y++;  food.yes=0;/*画面上有食物了*/  }  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/  {  setcolor(GREEN);  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);  }  for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/  {  snake.x[i]=snake.x[i-1];  snake.y[i]=snake.y[i-1];  }  /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/  switch(snake.direction)  {  case 1:snake.x[0]+=10;break;  case 2: snake.x[0]-=10;break;  case 3: snake.y[0]-=10;break;  case 4: snake.y[0]+=10;break;  }  for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/  {  if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])  {  GameOver();/*显示失败*/  snake.life=1;  break;  }  }  if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||  snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/  {  GameOver();/*本次游戏结束*/  snake.life=1; /*蛇死*/  }  if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/  break;  if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/  {  setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);  snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;  /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/  snake.node++;/*蛇的身体长一节*/  food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/  score+=10;  PrScore();/*输出新得分*/  }  setcolor(4);/*画出蛇*/  for(i=0;i<snake.node;i++)  rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,  snake.y[i]-10);  delay(gamespeed);  setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/  rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],  snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);  } /*endwhile(!kbhit)*/  if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/  break;  key=bioskey(0);/*接收按键*/  if(key==ESC)/*按ESC键退出*/  break;  else  if(key==UP&&snake.direction!=4)  /*判断是否往相反的方向移动*/  snake.direction=3;  else  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)  snake.direction=1;  else  if(key==LEFT&&snake.direction!=1)  snake.direction=2;  else  if(key==DOWN&&snake.direction!=3)  snake.direction=4;  }/*endwhile(1)*/  }  /*游戏结束*/  void GameOver(void)  {  cleardevice();  PrScore();  setcolor(RED);  settextstyle(0,0,4);  outtextxy(200,200,"GAME OVER");  getch();  }  /*输出成绩*/  void PrScore(void)  {  char str[10];  setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);  bar(50,15,220,35);  setcolor(6);  settextstyle(0,0,2);  sprintf(str,"score:%d",score);  outtextxy(55,20,str);  }  /*图形结束*/  void Close(void)  {  getch();  closegraph();  }
  • 2021-03-22 22:20:03
  • 飞创科技
  • #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #include<dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=32000; struct Food /*食物的结构体*/ { int x; /*食物的横坐标*/ int y; /*食物的纵坐标*/ int yes; /*食物是否出现的变量*/ }food; struct Snack /*蛇的结构体*/ { int x[N]; int y[N]; int node; /*蛇的节数*/ int direction; /*蛇的方向*/ int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void); /*图形驱动*/ void Close(void); /*关闭游戏函数*/ void DrawK(void); /*画图函数*/ void GameOver(void);/*输出失败函数*/ void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/ void PrScore(void); /*分数输出函数*/ DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/ { if(ch=='3') { delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/ delay(gamespeed); } else if(ch=='2') { delay(gamespeed); } } Menu()/*游戏开始菜单*/ { char ch; printf("Please choose the gamespeed:\n"); printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n"); printf("\nPlease Press The numbers..\n"); do {ch=getch();} while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3'); clrscr(); return(ch); } /*主函数*/ void main(void) { int ch; ch=Menu(); Init(); DrawK(); GamePlay(ch); Close(); } void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } void DrawK(void) { setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH); for(i=50;i<=600;i+=10) { rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/ rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/ rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/ } } void GamePlay(char ch) { randomize(); /*随机数发生器*/ food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/ snake.life=0; snake.direction=1; snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2; PrScore(); while(1) /*可以重复游戏*/ { while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/ { if(food.yes==1) /*需要食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/ while(food.x%10!=0) food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/ food.yes=0; /*现在有食物了*/ } if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/ } switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/ { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2:snake.x[0]-=10;break; case 3:snake.y[0]-=10;break; case 4:snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver(); snake.life=1; break; } } /*下面是判断是否撞到墙壁*/ if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455) { GameOver(); snake.life=1; } if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/ { setcolor(0); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/ snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/ snake.node++; food.yes=1; score+=10; PrScore(); } setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10); delay(gamespeed); DELAY(ch); setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } if(snake.life==1) break; key=bioskey(0); /*接受按键*/ if(key==ESC) break; else if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; } } void GameOver(void) { cleardevice(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"scord:%d",score); outtextxy(55,20,str); } void Close(void) { getch(); closegraph(); } 贪吃蛇
  • 2021-02-12 11:16:22
  • 源码资源网
  • 微信小程序游戏怎么制作还有源代码怎么弄,制作微信小程序游戏类,不懂代码的话可以找家小程序开发公司来帮你完成。如果想要找到一家比较有实力的小程序开发公司,可以从以下方面考虑:1、适合自己的,根据你的功能需求寻找合适的,目前已经有很多现成的模板可以直接用,既能满足要求又可以不用定制开发少花钱。2、看小程序的功能是否丰富,要知道做小程序是第一步,后面利用各种活动推广去发展你的用户才是最重要的,所以一个小程序的营销插件决定了你以后推广的力度。3、小程序装修是否支持自定义装修,有些小程序装修风格比较单一,只能按照模板装修,相对于自定义拖拽式装修就单调很多。4、产品是否成熟稳定,有没有经过市场检验,是否在持续升级中。5、售后服务是否跟得上,后面你们肯定会遇到一些自己解决不了的这样那样的问题,需要技术售后支持,如果服务跟不上只会耽误你们的工作进程。6、价格合理、性价比高。
  • 2021-02-12 11:16:22
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