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网络游戏源码(什么代码组成的游戏)

  • 全部评论(3)
  • 你大爷
  • 一般来说,游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。一般来说,源代码的大小和实际软件的大小是不一致的。例如我们使用的谷歌浏览器,看上去只有十几兆的大小。但是压缩的源代码有2个多G,解压之后接近10G的大小。如果你有16G以上内存,进行编译大概需要1个多小时。实际上一般来说,游戏是不会进行开源的。因为开源会让很多程序达人发现游戏中的漏洞,加以利用。如果我的回答能够帮助到你,希望能采纳我的回答。
  • 2021-02-23 19:20:01
  • 阿里
  • 有源代码可以生成EXE文件,有数据库配合可以架设服务器。可还得有客户端。假如有服务器端源代码、客户端源代码,再加上资源文件,你就可以架设网游服务器了。
  • 2021-02-11 23:23:21
  • 远古
  • 有哪些游戏引擎的源码值得一读,编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。 网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游EVE的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。
  • 2021-02-11 23:23:21
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