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- 551108330
- 那是Blender2.68,跟2.49不一样,中文教程可以去论坛:blendercn.org。Blender有游戏引擎,创造出过很好玩的游戏。Blender的功能还有很多很多,还很强很强,不会用就是数学、物理、化学等没学好。
- 2021-02-22 22:26:42
- qian
- Blender是一款开源免费的3D软件,有几部短片,《BBB》和最近的《Sintel》都是用Blender做的,效果很不错,据说有好莱坞的一些公司也有他来做电影,比如最早的《蜘蛛侠》。但是大部分教程都是英文的,国内只有一本中文教程,好像是BlenderCN社区出的《Blender权威指南》,不知道有没有上市。
- 2021-02-22 22:24:01
- LouisWang
- Blender作为三维软件有哪些缺点,Renderbus云渲染农场回答! 新用户注册,即可免费获得40元无门槛渲染券~Blender是给个人用户提供的免费且完整的三维动画制作解决方案。最多最多适用于小型独立工作室。不太同意有些回答里说的Blender“样样通样样松”的说法,“松”给人一种“不合格”的印象,但至少从目前的版本来看,Blender在基础模块方面显然还是“合格”的,只是不“顶尖”而已。这里我所说基础模块包括:多边形建模、UV拆分、蒙皮绑定、关键帧动画、写实材质、灯光、渲染器。这里面非要打分的话,多边形建模和渲染器甚至可以打到90分,而蒙皮绑定部分则只能打到60~70分。除了基础模块以外,Blender还有一些可以拿来加分的特殊模块,比如刚刚内建进去的雕刻,比如通过插件实现的硬质表面建模等等。说句不好听的话,跟Blender的雕刻比起来,Maya自带的那个雕刻系统就是一坨屎。算一下如果不用Blender,搭建一个完整的三维动画制作解决方案要花多少钱,搭建一个完整的游戏美术解决方案要花多少钱,长期维持这个解决方案(官方升级)又要花多少钱?当然国内的CG爱好者是不在意这个的啦,因为什么软件都可以轻松“免费”获得最新版。Blender的最大缺点我认为有两个:一个是操作习惯太过于“反人类”,尤其是完全和同类商业软件的操作习惯不相容,这给学习者造成了相当大的麻烦,它如果能够兼容Maya或者3DMax的操作习惯,用户量会马上上升一个数量级;第二个是功能过多过杂,好的坏的都堆在一起,造成主界面异常复杂,玩熟了用户当然无所谓,不好用的视而不见就好了,但非常不利于新人上手。其实说白了就一个问题,对新手太不友好,不论是萌新还是转职。我个人还是很看好Blender的发展的,2.8就比2.79友好很多了。而且国内版权保护会越来越好,商用软件“免费用”的局面不会永久持续下去。为了减少麻烦并节约成本,未来(并不是近期未来)应该会有越来越多的个人用户和独立小团队至少在明面上转换为Blender流程。同时,Blender的存在和不断进步,对于以Autodesk为首的不思进取只为赚钱的垄断3D软件开发商来说,是一把达克摩斯之剑,使之不至于在“挤牙膏”这种事情上过于肆无忌惮。
- 2021-02-22 22:24:01