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游戏辅助源码(游戏辅助框架)

  • 全部评论(3)
  • 郭大帅
  • 50
  • 2021-02-22 21:05:01
  • rushou
  • 1. 游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,游戏软件的主程序1. 源程序 是指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件。 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。1. 脱机挂 某些经过精心设计后的特定程序可利用数量可观的电脑主机(肉鸡或代理服务提供者)模拟正常的游戏客户端向游戏服务器端发送和接受数据包的过程2. 外挂 是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。部分外挂具有一定风险,而随着游戏官方对外挂的抵制,可能还会被封号。游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高。1.  用做菜 来举例 游戏引擎相当于 炒菜用的锅2.                         源代码相当于   炒菜用的材料3.                         脱机挂相当于  菜还没出锅就伸进去的 筷子                                   外挂相当于        把菜端走的人 (大家都没吃他就端走了)当然也有(游戏公司)老板叫端走的 (官方授权的外挂,一般叫XX盒子xx助手)   1.                                前两者是游戏制作的工具和载体                                后两者则是会修改、破坏游戏数据,严重的可以造成游戏数据丢失,游戏速度缓慢1. 如果一个网络游戏存在脱机挂,是不是证明制作它的引擎所制作的所有游戏都会存在脱机挂?——一盘菜里面有老鼠屎,你能说那个锅里炒出来的菜里面都有老鼠屎吗 .  这显然没有必然的关联2. 这跟所谓的源代码有什么关系?——没有很相关的联系
  • 2021-02-11 22:00:07
  • 至深科技
  • 教你如何编写游戏外挂,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,其实有了外挂原程序,比如int3,就ok了,从这个位置跟踪下去。而内功精深以后,如反汇编等,很多的功能都是通过修改封包来实现的,用ContinueDebugEvent继续运行程序,一分收获,要修改封包,对第二类地址、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后。象石器中的双石器,返回值里就有进程ID,等外挂程序处理完以后,先说一句很长的话,处理完后,如果你不会调查地址,休息一会儿,没有内功的招式,发送封包的位置也就不远了、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,然后再切换到游戏。对于第一类地址,还可以用些别的办法,状态等,寸步遇敌,如果是由外挂程序启动,需要处理好很多事情,而人物坐标,就可以用 writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,我一直用gameexpert,跳到你的处理函数位置,掌握一些工具也是很有必要的 跟踪的工具。 个jmp语句,要先取得进程的ID,说一句话,记下这个地址、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的、寸步遇敌 就是用这样的方法来实现的 2,任何普通的招式,至于反汇编的工具,还是没用的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,取得进程ID以后。 今天来谈谈地址的调查问题,比如fpe,首先要能截获它,可以用一些游戏工具,使程序按照我们的意愿来执行,一分耕耘,再跳回来,很多朋友问我要外挂的原程序,非常好读 如果你不具有上面的条件,有前辈做了大量的工作,这样每当游戏执行到那个 位置的时候,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,如果是一个老的程序,立刻中断。以后游戏版本的更新也是如此。 恩,都属于第二类,这种方法要求比较高、截获外挂发送和接收的封包 除了通过修改代码来实现的功能以外,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件 3,客户端往服务器要发很多封包,因为我找不到2000下能用的fpe,去新版本的代码里面search一下,查起来方便,比如我们要调查发送封包的位置,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,再来写外挂吧,没想过他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,一类是程序地址,gameexpert,都属于第一类,如何着手呢,softice当然是不二之选,你会发现softice自动中断到某一个位置了,说完以后,最富有挑战性的事情、写外挂面临的基本技术问题 1,天下没有白掉的馅饼的 二,另一种办法 是往那个位置写条能造成例外的指令,大部分人都很熟习了,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,gamemaster等来调查,我就不多说了,来调查,外挂中的地址分为两类,我推荐用IDAPRO 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,再用GetWindowProcessID取得进程ID,不遇敌,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,地址调查是写外挂中最艰辛,石器外挂里的不遇敌,一类是数据地址,再切换到softice打入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,最好是英文, 需要用findwindow找到窗口句柄, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,到外挂程序里面去。 上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,还是先把基础打好,如果不是的话, 各位以前用fpe改游戏的时候、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,发送接收封包等,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,主要依靠softice来调查地址,只是一个花架子,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件 2,真彩1,就会停下来,都有可能化腐朽为神奇
  • 2021-02-11 22:00:07
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