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- 515680997
- 专业点的3Dmax、犀牛,偏向机械设计的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入门级傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的软件很多,各有特色,另外渲染的话最好是装上插件,比如Brazil之类的。
- 2021-02-22 17:40:08
- hedianshui
- 学建模什么软件1. 3D MAX都可以,它偏向于实物建模,渲染功能更强一点,但是不能生成工程图纸2. UG,SOLIDWORKS,PRO/e,Inventor等是专业的三维建模软件。3. 从易学易用方面来说我推荐你用SOLIDWORKS,它更适合国内的工程师的使用习惯,建模、装配、分析、演示、作工程图、交流都很方便,很容易上手。在国内有庞大的用户群,对你学习提高有很大的帮助。4. SOLIDWORKS2009的。SOLIDWORKS的破解的资源很多,学习资料一大堆,相关的论坛多了去了。极力推荐。5. 另外UG主要是做模具的工程师用得多。6. Pro/e很强很专业,可以直接与CAM系统结合,实现无纸加工,不易掌握。7. nventor是Autodesk的一款软件,国内用的很少。
- 2021-02-22 17:37:19
- 招财猫科技
- 关于三维建模的问题,三维建模都有哪些软件,问题太笼统了点。。。看你问的是什么方面了。 如果是工业设计或者建筑设计,肯定会涉及到很多物理、数学、计算机等相关方面的知识。工业设计的话proE、UG应该都是主流,建筑设计的话Autodesk Revit可能比较主流,这两个领域都需要有CAD基础。 如果是室内设计或者效果图或者建筑漫游,那么CAD+3dsMax足够。 另外还有很大一块的应用就是影视业和游戏业,这两个行业都是比较注重视觉的行业,3dsMax或者Maya都有广泛应用,此外还有XSI,C4D等软件做影视、电视栏目包装也不错。单纯做模型的话ZBrush,MudBox都是不错的工具。这个行业如果要出好的作品,需要一定的美术基础。 三维行业发展到现在,应该算是比较成熟的行业了,且看各种软件就知道:功能强大,效果都很好,而且还在不断发展中。只要自己肯下功夫,上手不难,但是还是要持之以恒。三维也是需要熟能生巧的一个职业,只是但是国内的情况比较特殊,市场比较乱,恶性竞争激烈,我的很多朋友、同学都中途转行了,默哀下~ 至于薪资,更难讲了。南北方有差异,不同公司差异更大,关键还是得看你做出来的东西。以我自己为例,影视广告业从业者,主要使用Maya,五年工作经验,不单纯做模型,动画、材质灯光、特效、合成都略懂,月入万元左右~苦B的鼠标民工一枚~
- 2021-02-22 17:37:19