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- 需要会使用一些工具,分析游戏的窗口,控件,进程,线程,dll模块,内存..因为做辅助就是要控制游戏程序,所以需要学会分析游戏的这些表面特征与内在数据.了解了游戏的基本构造才能针对性的编写wg功能. 第四要求 学会api 学习一下基本的win32 api调用很有必要,主要是那些进程线程操作,内存读写,dc设备对象,鼠标键盘模拟等.当然这一步不好走,可能需要耗个两个月才能有个基本理解. 走完上四步,一般就能编写出来简单的辅助了.事实上有些游戏并不需要多高深的技术才能做出辅助,比如说像网易里的那几款西游的游戏,只需要做做鼠标键盘模拟就行了,因为游戏里有大量功能的快捷键.只需要模拟一下这些快捷键就能实速不少的功能.至少我相信,那些能用按键精灵写出来的辅助脚本,大家只要好好学习了上四步用易语言写出来,并且会写得比脚本更好更强大.
- 2021-02-20 06:30:03
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- 你指的是不是游戏辅助的写法啊??不同的人、游戏有不同的写法不同的习惯,比如.版本 2id = 进程取ID (“cstrike-online.exe”).如果真 (组合框3.内容 = “僵尸出没”) .如果真 (组合框4.内容 = “CT阵营喷漆”) .如果真结束 内存搜索 (id, { 223, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 223, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, d) .如果真 (取数组成员数 (d) ≠ 0) 写内存字节集 (id, d [1], { 192, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 192, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }) 信息框 (“修改成功”, 0, ) .如果真结束 清除数组 (d).如果真结束.如果真 (组合框3.内容 = “哥哥放过我”) .如果真 (组合框4.内容 = “CT阵营喷漆”) .如果真结束 内存搜索 (id, { 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, d) .如果真 (取数组成员数 (d) ≠ 0) 写内存字节集 (id, d [1], { 192, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 192, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }) 信息框 (“修改成功”, 0, ) .如果真结束 清除数组 (d)和.版本 2内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (“006a9ec0”), cd, )内存_读整数型 (进程句柄, cd + 十六到十 (“768”), cd1, )内存_读整数型 (进程句柄, cd1 + 十六到十 (“144”), cd2, )内存_读整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“c0”), cd3, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“c0”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“70”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“110”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“160”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“1b0”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“200”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“250”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“2a0”), 1, )和.版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集变量 进程名, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕进程名 = 取进程ID (“Mine.exe”).子程序 _按钮1_被单击写内存整数型 (进程名, 十六到十 (“00447F9C”), 10).子程序 _按钮2_被单击写内存整数型 (进程名, 十六到十 (“00447E50”), 30000)等等不同的写法
- 2021-02-11 17:46:45
- asd
- 易语言:怎么制作一个能保存一切数据一切游戏进度。求源码谢谢。,自己的程序可以写入文件,别的游戏先读内存然后保存,运行时修改内存即可
- 2021-02-11 17:46:45