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webgame源码(江湖聊天室源码)

  • 全部评论(3)
  • ydcker
  • 这篇是挺实用的教程, 不过有些观点还是值得商榷 我觉得服务器定时器用计划任务调用脚本就可以实现,比如linux下用crontab定时执行某个php脚本,更新数据就可以。研究所有点缺乏资料啊。讨论的问题怪怪的。只有很少是能用到的。一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表 http://hi.baidu.com/beidu/blog/item/954021a455ab5ef29052eefc.html
  • 2021-02-15 00:30:01
  • 大少爷
  • 你给你的系统装个虚拟机,然后给虚拟机装个WINDOWS server 2003,在虚拟机上搭建WEBgame服务器,虚拟机用桥接的方式连接网络,这样你主机和虚拟机就组成了一个局域网,你可以在虚拟机上搭建服务器,主机来访问测试,其实也可用作外网测试的,说起来就这样简单,但是你要是没接触过虚拟机可能还是比较麻烦的,可以加我扣扣 相互交流下,尽管我不是高手,呵呵 我扣扣 八二要五四要要三 加的时候注明 webgame
  • 2021-02-11 13:33:28
  • 你大爷
  • 网页游戏怎么制作,直接回答题主问题:网页游戏的制作势必会涉及到关于编程的问题,对于那些了解编程的小伙伴来说,网页游戏的制作是很轻松的,但对于很多不好网页游戏的小伙伴来说,网页游戏程序的制作就是一个特别繁琐的过程和工作。而这程序也并不能很好地被制作出来,所以大多数人会选择网页游戏的开发商来合作。希望上面的内容能帮到题主!
  • 2021-02-11 13:33:28
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