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  • 【点评】 论坛网站源码(手游源码论坛社区)
  • 2021-02-11 23:13:22
  • 哪里找整个论坛的源程序,dvbbs 动网的,简单实用
  • 【点评】 docker源码(docker源码编译安装)
  • 2021-02-11 22:01:24
  • 1. 知识源于实践,动手安装,把基础命令敲几遍是最靠谱的方法!2.新的事物发展的真的很快,书本上的只是简单介绍,不会有很好的实践经验的,最快的学习途径是看官方文档安装,写dockerfile,制作镜像,把基础服务装进docker等等~官方文档,官方文档,官方文档,重要的事情说三遍~3.看牛人博客,牛人博客一般都是讲的核心技术或者亲身实践,比如coolshell博客等。4.最快的学习方法是去教别人,建议多去社区参加一些问答,如果有兴趣可以去翻译一些官方博客~干货5.多去参加一些线下沙龙活动2. Docker技术入门与实战,这本书的内容有点水,不少内容是前后重复,有些命令还有错误。但是里面的例子也是不错的,照着执行下,会有些感觉。第一本Docker书,这本书应该是很熟悉的人写的,里面有不少网上文章没有提到的技巧,值得一读。和网上的教程、攻略相比,买本书扎扎实实的看一遍,还是挺好的。有了这个基础知识,再看网文,可以快速抓到核心要点。但是这些仍然不够,Docker的源码推荐要读。其实Docker源码还是挺简单粗暴的,值得一看。希望帮到你,还望请采纳,谢谢
  • 【点评】 传奇游戏源码(怎么找传奇公益打金服)
  • 2021-02-11 20:58:42
  • 游戏引擎都是用什么编写的 传奇私服的引擎都是用什么编写的,游戏引擎: c++、java、 c# 、delphi 等等等等传奇私服引擎是:delphi
  • 【点评】 分销商城源码(小程序开发多少钱)
  • 2021-02-11 20:28:51
  • 功能有很多,有可以帮助与用户产生互动的,比如:周边摇一摇、智能wifi、企业红包、红包合体……,通过这些互动可以带动用户的活跃性,帮助了解用户的喜好,便于给他们提供精准的服务;也有很多可以帮助商家自己拓展市场,营造品牌的,比如:供应商分销系统、品牌商分销模式,帮助搭建自己的平台,通过分销做品牌自营,让用户帮助推广,而且分销商无需压货,既提防了中间环节造假售假的问题,又能根据代理商所需货物数量来决定预期生成量,避免产品资源浪费,节约成本,保证品牌质量。而“微三云”开发的虽然固定,但是内容却可以自定义,他们可以提供“系统整套源码输出”,商家可以掌握数据,拥有自己的数据平台可以随意进行系统二才开发,无限制进行发展下级OEM,方便对接知名ERP系统。有按周、月、季、半年、年进行不同程度的功能升级,用起来稳定,建议你实地考察申请试用下
  • 【点评】 qt 源码下载(天河qt)
  • 2021-02-11 20:22:59
  • 求Qt Creator 界面的源代码,<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ui version="4.0"> <class>mainwindow</class> <widget class="qmainwindow" name="mainwindow"> <property name="geometry"> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>516</width> <height>330</height> </rect> </property> <property name="windowtitle"> <string>mainwindow</string> </property> <widget class="qwidget" name="centralwidget"> <widget class="qpushbutton" name="pushbutton"> <property name="geometry"> <rect> <x>90</x> <y>40</y> <width>111</width> <height>51</height> </rect> </property> <property name="text"> <string>pushbutton</string> </property> </widget> <widget class="qcombobox" name="combobox"> <property name="geometry"> <rect> <x>90</x> <y>120</y> <width>121</width> <height>31</height> </rect> </property> </widget> <widget class="qlineedit" name="lineedit"> <property name="geometry"> <rect> <x>90</x> <y>180</y> <width>101</width> <height>27</height> </rect> </property> </widget> </widget> <widget class="qmenubar" name="menubar"> <property name="geometry"> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>516</width> <height>23</height> </rect> </property> </widget> <widget class="qtoolbar" name="maintoolbar"> <attribute name="toolbararea"> <enum>toptoolbararea</enum> </attribute> <attribute name="toolbarbreak"> <bool>false</bool> </attribute> </widget> <widget class="qstatusbar" name="statusbar"/> </widget> <layoutdefault spacing="6" margin="11"/> <resources/> <connections/> </ui>
  • 【点评】 客服系统源码(客服系统源码开源)
  • 2021-02-11 19:47:22
  • ImCC是免费的 可截图的 在线客服系统 不过不是开源的
  • 【点评】 easyui源码(easyui商业版)
  • 2021-02-11 19:36:35
  • 后台返回 datagrid_data.json ;给个spring mvc 的例子供参考:package zjgs.eai.controller;import org.apache.commons.logging.Log;import org.apache.commons.logging.LogFactory;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.stereotype.Controller;import org.springframework.ui.ModelMap;import org.springframework.web.bind.annotation.ModelAttribute;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMethod;import zjgs.comm.PageForDataGrid;import zjgs.eai.command.QuerySpErrorCommand;import zjgs.eai.service.EaiService;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;@Controllerpublic class QuerySpErrorController { protected final Log logger = LogFactory.getLog(getClass()); @Autowired private EaiService eaiService; public EaiService getEaiService() { return eaiService; } //初始化 JSP 页面 @RequestMapping(value = "/eai/querySpError.htm", method = RequestMethod.GET) public String initPage(HttpServletRequest request) { request.setAttribute("querySpErrorCommand", new QuerySpErrorCommand()); return "eai/querySpError"; } //查询---返回对应的信息 @RequestMapping(value = "/eai/querySpSpxxByNsrsbh.json", method = RequestMethod.POST) public String getDataSetSpxx(@ModelAttribute("pojo") QuerySpErrorCommand querySpErrorCommand, ModelMap modelMap) { PageForDataGrid pageForDataGrid = new PageForDataGrid( this.getEaiService().getSpxxByXtsphm(querySpErrorCommand.getXtsphm()), 1, 100, modelMap ); pageForDataGrid.setDataGrid(); return "querySpSpxxByXtsphm.json"; } //查询---返回数据逻辑错误的日志信息 @RequestMapping(value = "/eai/querySpError.json", method = RequestMethod.POST) public String getDataSetErrorLog(@ModelAttribute("pojo") QuerySpErrorCommand querySpErrorCommand, ModelMap modelMap) { PageForDataGrid pageForDataGrid = new PageForDataGrid( this.getEaiService().getErrorLogByXtsphm(querySpErrorCommand.getXtsphm()), 1, 100, modelMap ); pageForDataGrid.setDataGrid(); return "querySpError.json"; }}
  • 【点评】 视频直播源码(网络直播平台源码)
  • 2021-02-11 19:22:33
  • 如何做直播平台直播系统源码要多少钱,2W左右,主要是功能不同,相应的价格也会不同的。
  • 【点评】 微商源码(微商营销源码)
  • 2021-02-11 18:23:03
  • 听朋友说,源码是现在比较流行的微营销模式,方便进行升级,大部分第三方都有提供,而微三云提供“整套系统源码输出”,商家可以掌握数据,拥有自己的数据平台可以随意进行系统二才开发,无限制进行发展下级OEM,方便对接知名ERP系统。有按周、月、季、半年、年进行不同程度的功能升级,建议你实地考察下
  • 【点评】 pb 源码(pb程序与源码)
  • 2021-02-11 18:09:19
  • 已经有的PB源代码事例怎么只能打开工作空间,其他的PBL,PBT打不开,打开pbw后,点击add target选择PBT,如果版本不一样,就选择升级版本,pb6.5能升成pb8没有问题,升成pb9以上的会有问题,pb8的程序升成pb9,pb10都没问题
  • 【点评】 linux 源码下载(站长源码下载)
  • 2021-02-11 18:06:39
  • linux的源代码已经1150万行了 指的是内核代码 如★渔樵而居★ 所说在内核官方网 http://www.kernel.org以及其他一些网站都有源码是在 /usr/src/linux
  • 【点评】 手机网站源码(手机文章网站源码)
  • 2021-02-11 17:35:11
  • 1、首先打开手机,找到并点击进入设置,如下图所示。2、然后在打开的设置页面中,点击进入更多设置,如下图所示。3、接着在打开的页面中,点击进入关于手机,如下图所示。4、然后在打开的页面中,点击进入版本信息,如下图所示。5、最后在打开的页面中,看到Android版本后方的数值即为版本信息,如下图所示就完成了。
  • 【点评】 音乐播放器源码(网页音乐播放器源码)
  • 2021-02-11 17:24:51
  • 求一个用html代码敲出来的网页音乐播放器源代码啊,代码:&lt;EMBED pluginspage=http://www.microsoft.com/windows/mediaplayer/download/default.asp width=400 height=172 type=application/x-mplayer2 FileName="音乐网址" SHOWCONTROLS="1" SHOWSTATUSBAR="1" SHOWDISPLAY="1" SHOWGOTOBAR="1" AUTOSTART="true" PlayCount="1"&gt;
  • 【点评】 问道源码(问道服务端怎么泄漏的)
  • 2021-02-11 17:16:54
  • 问道“1.46六道轮回”7月5日上线公测
  • 【点评】 h5源码下载(h5拼三张源码)
  • 2021-02-11 17:05:13
  • 1、首先打开百度,点击更多,浏览百度的所有产品。2、在最上一栏的新上线,就可以看到百度H5了,点进入,是注册页面,根据提示信息,填入注册信息即可注册成功。3、这是百度H5的首页,在这里有一些已经做好的模板,可以根据需要,在线预览。4、点击页面右上角栏目中的帮助文档。5、在帮助文档页面,可以看到百度H5的简介和开发功能的简介,可视化制作过程中,有任何开发问题,都可以在这里查看帮助手册哦。6、点击右上角自己的用户名,进入个人中心。7、在这里,可以自行设计自己的H5页面,并进行保存和发布。
  • 【点评】 tomcat源码(看透springmvc)
  • 2021-02-11 16:59:21
  • 网上可以找找tomcat的开源代码下下来看,github上应该有,现在tomcat软件基本都是编译好了的,基础差一点的话,反编译过来看很累
  • 【点评】 dnf源码(dnf源码怎么获得)
  • 2021-02-11 15:33:26
  • dnf代码怎么用,搬运——————————————————————————————————代码其实就是内存地址。 先用内存编辑软件(GE、金山等)查找代码所表示的地址,然后修改地址对应的数值,就可以起到作弊的效果。 但是现在DNF不知用了什么技术,屏蔽了金山等软件参考资料:http://wenwen.sogou.com/z/q724557436.htm
  • 【点评】 搜索源码(github搜索)
  • 2021-02-11 15:21:14
  • 1 直接下载zip文件 2 通过git下载并管理源码 1 注册github账号,查找项目源码URL 2 安装版本控制工具git,创建本地库 3 安装TortoiseGit‘,获取代码 下载zip文件 直接在右侧点击download zip 即可。 1 查找目标源码的github URL 首先,你要有一
  • 【点评】 app源码(app源码交易平台)
  • 2021-02-11 14:15:47
  • 我 有一个手机源码,怎么能生成APK呢,下载Eclipse工具,搭建好android开发环境,然后把源代码导入到Eclipse中,右键项目,选择export->android->apk文件就可以了
  • 【点评】 游戏 源码(传奇手游源码论坛社区)
  • 2021-02-11 14:12:04
  • 我的楼主可以自己玩一下  试试吧  #define N 200  #include <graphics.h>  #include <stdlib.h>  #include <dos.h>  #define LEFT 0x4b00  #define RIGHT 0x4d00  #define DOWN 0x5000  #define UP 0x4800  #define ESC 0x011b  int i,key;  int score=0;/*得分*/  int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/  struct Food  {  int x;/*食物的横坐标*/  int y;/*食物的纵坐标*/  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/  }food;/*食物的结构体*/  struct Snake  {  int x[N];  int y[N];  int node;/*蛇的节数*/  int direction;/*蛇移动方向*/  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/  }snake;  void Init(void);/*图形驱动*/  void Close(void);/*图形结束*/  void DrawK(void);/*开始画面*/  void GameOver(void);/*结束游戏*/  void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/  void PrScore(void);/*输出成绩*/  /*主函数*/  void main(void)  {  Init();/*图形驱动*/  DrawK();/*开始画面*/  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/  Close();/*图形结束*/  }  /*图形驱动*/  void Init(void)  {  int gd=DETECT,gm;  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");  cleardevice();  }  /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/  void DrawK(void)  {  /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/  setcolor(11);  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/  for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/  {  rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/  rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/  }  for(i=40;i<=450;i+=10)  {  rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/  rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/  }  }  /*玩游戏具体过程*/  void GamePlay(void)  {  randomize();/*随机数发生器*/  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/  snake.life=0;/*活着*/  snake.direction=1;/*方向往右*/  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;  snake.node=2;/*节数*/  PrScore();/*输出得分*/  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/  {  while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/  {  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/  {  food.x=rand()%400+60;  food.y=rand()%350+60;  while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/  food.x++;  while(food.y%10!=0)  food.y++;  food.yes=0;/*画面上有食物了*/  }  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/  {  setcolor(GREEN);  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);  }  for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/  {  snake.x[i]=snake.x[i-1];  snake.y[i]=snake.y[i-1];  }  /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/  switch(snake.direction)  {  case 1:snake.x[0]+=10;break;  case 2: snake.x[0]-=10;break;  case 3: snake.y[0]-=10;break;  case 4: snake.y[0]+=10;break;  }  for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/  {  if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])  {  GameOver();/*显示失败*/  snake.life=1;  break;  }  }  if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||  snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/  {  GameOver();/*本次游戏结束*/  snake.life=1; /*蛇死*/  }  if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/  break;  if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/  {  setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);  snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;  /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/  snake.node++;/*蛇的身体长一节*/  food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/  score+=10;  PrScore();/*输出新得分*/  }  setcolor(4);/*画出蛇*/  for(i=0;i<snake.node;i++)  rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,  snake.y[i]-10);  delay(gamespeed);  setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/  rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],  snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);  } /*endwhile(!kbhit)*/  if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/  break;  key=bioskey(0);/*接收按键*/  if(key==ESC)/*按ESC键退出*/  break;  else  if(key==UP&&snake.direction!=4)  /*判断是否往相反的方向移动*/  snake.direction=3;  else  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)  snake.direction=1;  else  if(key==LEFT&&snake.direction!=1)  snake.direction=2;  else  if(key==DOWN&&snake.direction!=3)  snake.direction=4;  }/*endwhile(1)*/  }  /*游戏结束*/  void GameOver(void)  {  cleardevice();  PrScore();  setcolor(RED);  settextstyle(0,0,4);  outtextxy(200,200,"GAME OVER");  getch();  }  /*输出成绩*/  void PrScore(void)  {  char str[10];  setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);  bar(50,15,220,35);  setcolor(6);  settextstyle(0,0,2);  sprintf(str,"score:%d",score);  outtextxy(55,20,str);  }  /*图形结束*/  void Close(void)  {  getch();  closegraph();  }
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