可按Ctrl+D收藏 蚂蚁资源网
个人主页 我的介绍 我的文章 商品评论 资讯评论
  • 【点评】
  • 2021-02-12 04:55:33
  • ,
  • 【点评】 aop源码(springaop源码解析)
  • 2021-02-12 04:52:11
  • ,
  • 【点评】
  • 2021-02-12 04:43:13
  • 【点评】 试客源码(淘宝试客立返平台)
  • 2021-02-12 04:36:18
  • 【点评】 vue源码下载(站长源码下载)
  • 2021-02-12 04:34:52
  • ,
  • 【点评】
  • 2021-02-12 04:25:38
  • ,
  • 【点评】 开源社区源码(开源圈子社区源码)
  • 2021-02-12 04:21:13
  • 【点评】 贷款超市源码(权益贷超源码)
  • 2021-02-12 04:18:10
  • 【点评】 兼职网站源码(兼职发布系统源码)
  • 2021-02-12 04:17:59
  • 【点评】 分类信息网源码(同城门户cms)
  • 2021-02-12 04:16:58
  • 【点评】 麻将游戏源码(麻将源码搭建)
  • 2021-02-12 04:15:36
  • ,
  • 【点评】 tomcat源码分析(tomcat的安装与配置环境)
  • 2021-02-12 04:08:38
  • ,
  • 【点评】 仿淘宝商城源码(仿天猫html5源码)
  • 2021-02-12 03:35:02
  • 谁会做现在淘宝商城部分的js代码吗,能不能告诉我下,那个不是JS,淘宝是不支持JS的,是纯CSS做的,你如果想修改淘宝系统的样式的话,只有2个方法,第一:你是有权限的SDK设计师,第二:你是旗舰旺铺版本,有完全自定义,做法就是找到系统样式,在完全自定义里面修改。
  • 【点评】 网站源码获取(在线工具查看源代码)
  • 2021-02-12 03:11:42
  • 如何获取网页的源代码,打开一个网页之后,右键---》查看源文件(IE10 为查看源),然后就会弹出网页的源文件。点击之后就会出现一个文本样式的代码了3第二种方法就是根据浏览器状态栏或工具栏中的点击 “查看”然后就用一项“查看源代码”,点击查看源代码即可查看此网页的源代码源文件。
  • 【点评】 红包扫雷源码(新版红包扫雷免公众号源码)
  • 2021-02-12 02:16:59
  • import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Frame extends JFrame { JTextField text; JLabel nowBomb, setBomb; int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数 int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数 JButton start = new JButton(" 开始 "); JPanel MenuPamel = new JPanel(); JPanel bombPanel = new JPanel(); Bomb[][] bombButton; JPanel c; BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); public Frame() { try { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); jbInit(); } catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); } }private void jbInit() throws Exception { c = (JPanel) getContentPane(); setTitle("扫雷"); c.setBackground(Color.WHITE); MenuPamel.setBackground(Color.GRAY); c.setLayout(borderLayout1); setSize(new Dimension(600, 600)); setResizable(false); BlockNum = 144; BombNum = 10; text = new JTextField("10 ", 3); nowBomb = new JLabel("当前雷数" + ":" + BombNum); setBomb = new JLabel("设置地雷数"); start.addActionListener(new Frame1_start_actionAdapter(this)); MenuPamel.add(setBomb); MenuPamel.add(text); MenuPamel.add(start); MenuPamel.add(nowBomb); c.add(MenuPamel, java.awt.BorderLayout.SOUTH); bombPanel.setLayout(gridLayout1); gridLayout1.setColumns( (int) Math.sqrt(BlockNum)); gridLayout1.setRows( (int) Math.sqrt(BlockNum)); bombButton = new Bomb[ (int) Math.sqrt(BlockNum)][ (int) Math.sqrt(BlockNum)]; for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { bombButton[i][j] = new Bomb(i, j); //bombButton[i][j].setSize(10, 10); bombButton[i][j].setFont(new Font("", Font.PLAIN, 14));//设置字体大小 bombButton[i][j].setForeground(Color.white); bombButton[i][j].addMouseListener(new Bomb_mouseAdapter(this)); bombButton[i][j].addActionListener(new Bomb_actionAdapter(this)); bombPanel.add(bombButton[i][j]); } } c.add(bombPanel, java.awt.BorderLayout.CENTER); startBomb(); } /* 开始按钮 */ public void start_actionPerformed(ActionEvent e) { int num=Integer.parseInt(text.getText().trim()); if (num >= 5 && num < 50) { BombNum = num; startBomb(); } else if (num < 5) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "您设置的地雷数太少了,请重设!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); num=10; BombNum = num; } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "您设置的地雷数太多了,请重设!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); num=10; BombNum = num; } } /* 开始,布雷 */ public void startBomb() { nowBomb.setText("当前雷数" + ":" + BombNum); for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { bombButton[i][j].isBomb = false; bombButton[i][j].isClicked = false; bombButton[i][j].isRight = false; bombButton[i][j].BombFlag = 0; bombButton[i][j].BombRoundCount = 9; bombButton[i][j].setEnabled(true); bombButton[i][j].setText(""); bombButton[i][j].setFont(new Font("", Font.PLAIN, 14));//设置字体大小 bombButton[i][j].setForeground(Color.BLUE); rightBomb = 0; restBomb = BombNum; restBlock = BlockNum - BombNum; } } for (int i = 0; i < BombNum; ) { int x = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1)); int y = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1)); if (bombButton[x][y].isBomb != true) { bombButton[x][y].isBomb = true; i++; } } CountRoundBomb(); } /* 计算方块周围雷数 */ public void CountRoundBomb() { for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { int count = 0; // 当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数 if (bombButton[i][j].isBomb != true) { for (int x = i - 1; x < i + 2; x++) { for (int y = j - 1; y < j + 2; y++) { if ( (x >= 0) && (y >= 0) && (x < ( (int) Math.sqrt(BlockNum))) && (y < ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))) { if (bombButton[x][y].isBomb == true) { count++; } } } } bombButton[i][j].BombRoundCount = count; } } } } /* 是否挖完了所有的雷 */ public void isWin() { restBlock = BlockNum - BombNum; for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { if (bombButton[i][j].isClicked == true) { restBlock--; } } } if (rightBomb == BombNum || restBlock == 0) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "您挖完了所有的雷,您胜利了!", "胜利", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); startBomb(); } } /** 当选中的位置为空,则翻开周围的地图* */ public void isNull(Bomb ClickedButton) { int i, j; i = ClickedButton.num_x; j = ClickedButton.num_y; for (int x = i - 1; x < i + 2; x++) { for (int y = j - 1; y < j + 2; y++) { if ( ( (x != i) || (y != j)) && (x >= 0) && (y >= 0) && (x < ( (int) Math.sqrt(BlockNum))) && (y < ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))) { if (bombButton[x][y].isBomb == false && bombButton[x][y].isClicked == false && bombButton[x][y].isRight == false) { turn(bombButton[x][y]); } } } } } /* 翻开 */ public void turn(Bomb ClickedButton) { ClickedButton.setEnabled(false); ClickedButton.isClicked = true; if (ClickedButton.BombRoundCount > 0) { ClickedButton.setText(ClickedButton.BombRoundCount + ""); } else { isNull(ClickedButton); } } /* 左键点击 */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ( ( (Bomb) e.getSource()).isClicked == false && ( (Bomb) e.getSource()).isRight == false) { if ( ( (Bomb) e.getSource()).isBomb == false) { turn( ( (Bomb) e.getSource())); isWin(); } else { for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { if (bombButton[i][j].isBomb == true) { bombButton[i][j].setText("b"); } } } ( (Bomb) e.getSource()).setForeground(Color.RED); ( (Bomb) e.getSource()).setFont(new Font("", Font.BOLD, 20)); ( (Bomb) e.getSource()).setText("X"); JOptionPane.showMessageDialog(this, "你踩到地雷了,按确定重来", "踩到地雷", 2); startBomb(); } } } /* 右键点击 */ public void mouseClicked(MouseEvent e) { Bomb bombSource = (Bomb) e.getSource(); boolean right = SwingUtilities.isRightMouseButton(e); if ( (right == true) && (bombSource.isClicked == false)) { bombSource.BombFlag = (bombSource.BombFlag + 1) % 3; if (bombSource.BombFlag == 1) { if (restBomb > 0) { bombSource.setForeground(Color.RED); bombSource.setText("F"); bombSource.isRight = true; restBomb--; } else { bombSource.BombFlag = 0; } } else if (bombSource.BombFlag == 2) { restBomb++; bombSource.setText("Q"); bombSource.isRight = false; } else { bombSource.setText(""); } if (bombSource.isBomb == true) { if (bombSource.BombFlag == 1) { rightBomb++; } else if (bombSource.BombFlag == 2) { rightBomb--; } } nowBomb.setText("当前雷数" + ":" + restBomb); isWin(); } } public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame(); frame.setVisible(true); }}class Frame1_start_actionAdapter implements ActionListener { private Frame adaptee; Frame1_start_actionAdapter(Frame adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { adaptee.start_actionPerformed(e); }}////////////////////////////class Bomb extends JButton { int num_x, num_y; // 第几号方块 int BombRoundCount; // 周围雷数 boolean isBomb; // 是否为雷 boolean isClicked; // 是否被点击 int BombFlag; // 探雷标记 boolean isRight; // 是否点击右键 public Bomb(int x, int y) { num_x = x; num_y = y; BombFlag = 0; BombRoundCount = 9; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; }}class Bomb_actionAdapter implements ActionListener { private Frame adaptee; Bomb_actionAdapter(Frame adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { adaptee.actionPerformed(e); }}class Bomb_mouseAdapter extends MouseAdapter { private Frame adaptee; Bomb_mouseAdapter(Frame adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { adaptee.mouseClicked(e); }}
  • 【点评】 物流管理系统源码(物流源码)
  • 2021-02-12 01:37:23
  • 我刚开始学习JAVA,想做个物流管理系统,哪位大侠给给指点.,到JAVA的开源社区看看,有免费的代码和相关文档,最后去商业开源区,不要去专业开源区
  • 【点评】 开源中国源码(开源博客源码)
  • 2021-02-12 01:13:45
  • 开源指开源你对源码进行二次开发进行修改bug修复等版权可以标为自己开发。不开源则和开源相反你不知道源码内容无法对源码进行修改等版权也是开发人所有。 开源(Open Source,开放源码)被非盈利软件组织(美国的Open Source Initiative协会)
  • 【点评】 米酷影视源码(2020最新米酷无错完美版本)
  • 2021-02-12 00:28:43
  • 【点评】 php小说源码(ptcms小说源码)
  • 2021-02-11 23:57:52
  • 去51ASPX吧,那里面有挺全的
  • 【点评】 apicloud源码(apicloud小说源码)
  • 2021-02-11 23:50:00
  • apicloud不能编译提示:不是有效的apicloud项目,我是新手,算起来还是比较好用的。支持在ide中创建带有标准模版的app项目,或在控制台中直接创建使用javascript快速调用端api模块,进行简单配置,即可实现app所需要的功能效果,同时支持html5+css3来实现页面布局一键同步app到多个设备,即时进行调试,支持ios及android系统多终端同步传输 通过ide中的svn功能,将代码同步到云端,让项目代码更安全,更便于管理通过云端编译功能,同步生成可提交到appstore的ios、android移动应用,智能适配99%以上机型
联系客服
网站客服 联系客服
手机版

扫一扫进手机版
返回顶部