此系统可以修改,包安装指导,拍下后联系店主。 最新版店主买来二开的系统
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为防止有些人胡乱修改所以禁止了修改系统设置和管理员设置
一文鸡注册需要330元,注册后游戏里会有300只小鸡,玩家需要每天手动收获鸡蛋,收获的鸡蛋可以卖出也可以孵化成小鸡,小鸡越多生产数量也就越多。每天生产率的0.5\%-5\%之间,生产率的高低取决市场,公测期间预计300鸡大概下蛋10只。一文科技专注于创新各种手游,其它手游将对接一文鸡游戏,会员拥有一文鸡也就成为小股东之一。小鸡和鸡蛋可以变现,也可以在各大游戏和商城使用。
二、一文鸡系统开发软件优势分析:
1.第一个优势和区别:传统拆分,要百分多少配股,比如1000元投资,如果是百分50配股,那只有投资额一半就是500元买股,而一文鸡,不存在百分多少配股,300元就是全买300个鸡,去参与拆分,
2.第二个区别和优势传统拆分,非常漫长,至少需要一个月,有的更慢,2个月甚至更长才拆一次,而一文鸡,加入当天就参与拆分,第二天就到账,
3.拆完了,还有冻结期,比如冻结20天,那就拆分20天后才可以提现,提现时候还有要求,不能全部提,而一文鸡,没有冻结期,当天收益,第二天就到账,提现也没限制,10元以上就可以提
4.第四个区别和优势,传统拆分,门槛高,最少700,甚至7000的,而且盘子多,竞争激烈,招人难,而一文鸡,只有330门槛,项目又独特新颖,非常好招商。
5.第五个区别和优势,一个手机号一套资料只能开户一个号,交易需要短信验证码,并且每个账户级别都是330,限制大金额投机取巧,很多项目都是因为前期大把的砸钱赚了就撤会给平台。
三、一文鸡系统开发软件亮点介绍:
1.出售鸡蛋:开满10块绿地(共3000),出售鸡蛋就可以免手续费。有些玩家喜欢每天拿固定工资的感觉。此制度满足玩家心愿也促进小鸡的流通。鸡蛋其实就是每天的收益。
2.利益下发:一文鸡发行量非常小,系统固定只有50万只小鸡,平台主要用于注册会员。也就是说以后新玩家注册必须购买会员们所生产出来小鸡,这将是一个极度饥饿的游戏。
3.高可玩度:与资金盘不同的是,一文鸡可玩度非常高。高级玩家需要大量的小鸡去消费,小鸡的增长难以满足玩家们的消耗。例如:游戏可以购买超级孵化机,孵化机可以有逆循环功能(鸡蛋生产小鸡)。又例如,小鸡可以喂养哈奇士,哈奇士提高生产率,而且越高级会变得帅气!
4.造血功能:一文科技将永不停止地开发创新各种手游,小鸡可以在公司开发的任何一款手游消费,同时一文鸡会员有推广这些手游的义务!技术团队正在开发的《鸡蛋斗地主》,该游戏设计已经完成。届时一文鸡的鸡蛋可以直接用于斗地主,推广斗地主我们将共同创造收入。
5.H5游戏:通过长期分析用户习惯,考虑到APP的下载与更新过于繁锁、滞后、耗废流量等问题会导致用户的流失。一文鸡最终采用Html5开发。Html5原生游戏在社交软件推广具有强大的优势,移动端最大流量入口:微信占77.5\%。一文鸡正式版将开通一元体验帐户,微信推广任务。通过社交网络实现及病毒式传播推广!
四、一文鸡系统开发软件游戏详细规则:
1、开地:选择地块类型开地,仓库小鸡数量满足地块养鸡数量范围就开地成功(地块类型范围分为:3000只鸡=<金地<=30000只鸡,300只鸡=<绿地<=3000只鸡)备注:5块金地,10块绿地
2.增养:选择已开的地,按地块养鸡数范围内输入增加鸡的数量,增养的鸡来自仓库
3.拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的小鸡进行拆分一次,产生鸡蛋需每天手动收获放回仓库
4.玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数。
五、一文鸡系统开发软件总资金,指地里的和仓库里的鸡蛋和鸡的整合
1.孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小鸡,若孵化地块到达最大数量上限而鸡蛋没有用完,可再次到其他地块孵化
2.收获:将地里的鸡(总数量-该地最低数)全部收回到仓库里。
3.收获鸡蛋:每天点击每块地长出来的鸡蛋,鸡蛋进入飞进仓库,如果当天没有收蛋,则鸡蛋会被第二天覆盖。
4.打扫:若好友今日有产蛋量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产蛋数量*打扫系数,打扫系数默认为10\%,后台可设定)