注重解决以下问题:
供用户娱乐、增强用户粘性、吸收活粉铁粉、促进资金闭环、增加平台赢收
界面简单易懂,同时设美观;整套游戏拥有完整的流稈思
用户通过购买树苗道具进行种植操作,不同树苗可以设置不同的生长周期和成熟收益量。
还有土地扩容、土地租赁、土地永J使用卷等道具增强游戏趣味性和创收点。
用户通过种植树苗或偷取其他用户农场的途径来积攒果实,得到果实后可以到加工厂进行加工操作。
加工厂可以将果实加工为积分或者余额,比例后台自由设置。
道具方面还有护院犬,不同等级的护院宠物拥有不同的外观和防偷概率及扣留小偷果实的技能。
用户通过不断的获得果实来提升等级,等级越高人物形象越炫酷,可以种植的树苗类型也越多。
后台支持设定购买道具的货币类型,可以是积分,也可以是现金,适用于不同客户的应用场景
更引入了任务系统概念,通过每日任务来提高用户的参与度,增强用户粘性,发展新粉丝!
在商人处,用户可以购买农场中需要使用的各类道具和树苗。
后台可以随意设定道具的参数。如树苗的生长周期、产量、等级限制、是否出售、出售价格;不同护院犬的防偷几率、触发防偷技能后扣除小偷的果实数量、几天需要喂养;土地扩建操作参数、各类道具说明等等
每个角色拥有自己的等级、仓库、果实、道具等数据。
通过积累获得果实的数量可以提升等级,等级越高人物角色约漂亮,享受的道具服务越高级。
后台可以设定不同等级的升级条件和等级名称。
更支持设定新角色注册时赠送道具,便于用户更快的融入到游戏当中
任务系统
后台可开启或关闭各类任务,并支持设定任务参数。
如收获几次果实获得奖励、偷取其他用户几次果实获得奖励、除草杀虫几次获得奖励、使用道具、分享朋友圈几次获得奖励等等。
奖励内容可以是任意数量的积分、余额或农场道具。
任务采用每日任务模式,任务仅当日接取当日完成可获得奖励,增强用户粘性和趣味性,促使用户主动传播。
用户的果实可以在加工厂中加工为积分或余额,加工产出比例由后台自由设置并支持限制每次加工的最低数量和倍数
程序支持游戏名称、果实名称、系统通知、商店公告、任务公告、分享朋友圈参数等自定义配置
、、
支持作物健康周期、非健康收益折损、采摘操作间隔等游戏规则的设定。
支持前往他人农场、偷取他人果实的限制、偷取数量范围、果实最低保护等用户间互动游戏规则的设定。
关于游戏UI,这里不支持修改,若能提供大神级整套UI可考虑更换。